[Touchdesigner]指数関数的に変数の値を加速させる方法

はい、今月はTouchdesigner独自強化月間ということで、
よく使うTouchdesigner Tipsを週一ペースで発信していきます。

ググってすぐ出ることを2番煎じでまとめても意味がないので、「自分(≒初心者)の言葉でggって見たけどちょっと探すのに時間がかかった」系の小ネタ・ノウハウをTipsとして発信していきます。

やりたかったこと

コチラの動画をつくっていた際に、プッチ神父のメイド・イン・ヘブンという「時を加速させる能力」に基づいてOPをJOJOに徐々に加速させていきたかった。

誰だってそーする。俺もそーする。

実装方法

これで解決した。
何をしているかというと、Express CHOPから0→1で定数的に増加している値をlookup CHOPのinput1に入れておいて、これをベースにしてinput2に入れたScurve CHOPの生成している波形に応じて動的に変化させている。

Scurve CHOPの使い方解説

Scurve CHOP での主な設定項目は以下のような形になっている。

  • Curve TYpe – 生成するカーブタイプ
  • Length – サンプル数の指定
  • Prepand – 曲線の先頭に変化しないサンプル数のみ追加
  • Append – 曲線の末尾に変化しないサンプル数のみを追加
  • Steepness – S カーブの急峻さ
  • Linearize – 曲線の屈曲率
  • Bias – カーブにかける偏りの値
  • (from Range) – 入力インデックスの下限と上限の範囲指定
  • To Range – カーブの低域と広域の指定

より詳細な説明はドキュメントを参照されたい。

今回は、Stone Oceanの曲の長さに応じて変化するExpress CHOPの入力をベースに、サビの部分がくくるにつれ加速するように実装した。

まとめ

もっとこうやったほうがスマートだよ、などご指摘有ればTwitterメールにてコメントいただけると嬉しいです!(Touchdesinger友達少ないので、勉強中の方繋がってくれると嬉しいです!)

まる。

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最近は自作脳波デバイスの設計とそれを使ったインタラクティブアート生成に勤しみ中。

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