Hog CHOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

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Hog CHOP の CPU 負荷シミュレーション機能を示す図

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概要 📖 – CPU 負荷シミュレータと意図的フレームレート低下

Hog CHOPは、CPU サイクルを意図的に消費して低スペック環境のパフォーマンスを再現したり、シンセのフレームレートを人為的に下げる CHOPです。Active と Delay / Delay Unit の組合せで、指定した時間ぶん CPU を占有して下流のクックを遅延させます。

主な用途 🎯

  • 低スペックマシンでのパフォーマンスを意図的に再現してテスト
  • シンセサイザー / シミュレーションのフレームレートを人為的に低下
  • 重い処理を模擬するスタブとしての CPU 負荷生成
  • Cook 時間の遅延が下流に与える影響の検証
  • ターゲット環境でのフレーム落ち挙動を開発機で再現するデバッグ用途

データフロー 🔄

入力: トリガー条件

Active 判定 (オン/オフ)

Delay 時間ぶん CPU サイクルを消費 (busy-wait)

出力: クック時間が遅延した状態

Tips

初心者の方は、以下日本語書籍も手元にあると安心です。

まる。
まる。

実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!


パラメータ解説 ⚙️

Null Page 📋

Active .active 🔌

Hog CHOP の有効/無効を切り替えるトグル:

  • Active トグル: オン: Hog CHOP が CPU を消費する。オフ: パススルー状態になり CPU 消費は行われない

Cook Every Frame .cookalways 🔁

毎フレーム強制クックさせるかのトグル:

  • Cook Every Frame トグル: オン: Hog CHOP を毎フレーム強制クックさせ、下流からのデータ要求がなくても CPU を消費し続ける。オフ: 通常の dirty 駆動で必要時のみクック

Delay .delay

1 回のクックで CPU を消費させる時間量:

  • Delay 値: 1 クックあたりに Hog CHOP が CPU を占有する最小時間。値の単位は次の Delay Unit パラメータで決定

Delay Unit .delayunit 📐

Delay 値を解釈する時間単位:

  • Delay Unit: Delay 値の単位を決定するメニューパラメータ

Common Page 🔧

Time Slice .timeslice ⏱️

Time Slice モードの強制設定:

  • オン: チャンネルを「タイムスライス」モードに強制
  • タイムスライス: 前回のクックフレームから現在のクックフレームまでの時間

Scope .scope 🎯

影響を受けるチャンネルの絞り込み:

  • Scope 文字列: 影響を受けるチャンネルを指定する文字列
  • パターンマッチング: *[1-10] 等のパターンが使用可能

Sample Rate Match .srselect

複数の入力 CHOP のサンプルレートが異なる場合の処理方法

項目 内部名 説明
Resample At First Input’s Rate .first 最初の入力のレートで他をリサンプル
Resample At Maximum Rate .max 最高サンプルレートでリサンプル
Resample At Minimum Rate .min 最低サンプルレートでリサンプル
Error If Rates Differ .err レート不一致でエラー

Export Method .exportmethod 📤

CHOP チャンネルをパラメータに接続する方法

項目 内部名 説明
DAT Table by Index .datindex DAT テーブルのインデックスでチャンネルとパラメータを対応付け
DAT Table by Name .datname DAT テーブルの行名でチャンネルとパラメータを対応付け
Channel Name is Path:Parameter .autoname チャンネル名を `path:parameter` 形式で記述し直接対応付け

Export Root .autoexportroot 🌳

Channel Name is Path:Parameter モード時のパス基点:

  • Export Root パス: autoname モードでチャンネル名のパス部分を相対化する基点 OP のパス

Export Table .exporttable 📋

DAT Table エクスポート方式での参照 DAT:

  • Export Table DAT: datindex / datname モード時に参照する DAT のパス

Rename from .commonrenamefrom 🔤

リネーム対象チャンネルのパターン:

  • Rename from パターン: リネーム対象とするチャンネル名のパターンマッチング文字列

Rename to .commonrenameto 🔁

リネーム後の置換パターン:

  • Rename to パターン: Rename from にマッチしたチャンネルの新しい名前パターン (デフォルトはリネームなし)

実践アイデア 💡

Example 1: 低スペック環境のフレーム落ち再現 🐢

Hog CHOP (Active=on, Delay=20ms) → メインプロジェクトのクックチェーン
  1. プロジェクト末端付近に Hog CHOP を配置し Active をオン
  2. Delay を 20ms 程度、Delay Unit を milliseconds に設定
  3. Cook Every Frame をオンにして毎フレーム CPU を占有
  4. 目標とするターゲット環境のフレームレートに近い挙動を開発機上で再現

Example 2: 重い処理のスタブとしてのプレースホルダ 🛠️

Trigger CHOP → Hog CHOP (Delay=50ms) → 下流ロジック
  1. 後で重い解析処理が入る予定の位置に Hog CHOP をスタブ配置
  2. Delay を予想処理時間(例: 50ms)に設定
  3. 下流ノードの応答性をスタブ状態で評価
  4. 後日、本実装に差し替えた際にネットワーク全体の挙動変化を最小化

Example 3: 意図的フレームレート低下によるエフェクト演出 🎬

Hog CHOP (Active toggle) → ライブシンセ → 出力
  1. Hog CHOP を Active=off で常時配置
  2. 演出タイミングで Active をオン、Delay を高めに設定
  3. 短時間だけシンセのフレームレートが下がり、スローモーション風の演出が発生
  4. Active をオフに戻すと通常フレームレートへ復帰

関連オペレータ 🔗

類似機能OP 🔍

  • Null CHOP — 中継パススルー、CPU 消費は行わず Cook Type で下流クックを制御
  • Timer CHOP — 時間進行を扱うが CPU 占有はせず、タイマー値の生成に特化

組み合わせ推奨OP 🔄

  • Trigger CHOP — Trigger で Active を切替えて任意タイミングで CPU 負荷を投入
  • Constant CHOP — Constant で Delay 値をエクスポート参照し一括調整
  • Timer CHOP — Timer の経過時間に応じて Active をオン/オフし負荷シナリオを再現
  • Logic CHOP — 条件判定で Active をトグルし、特定状態のときだけ CPU を占有
  • Math CHOP — Math で Delay の値域や単位スケールを動的に算出

前処理・後処理CHOP 🎯


Info CHOP情報 📊

Hog CHOPは Info CHOP による詳細情報取得に対応しています。

CHOP固有情報 🎚️

  • start: CHOPインターバルの開始(サンプル単位)
  • length: CHOPのサンプル数
  • sample_rate: フレーム毎秒のサンプルレート
  • num_channels: CHOPのチャンネル数
  • time_slice: タイムスライス有効時は1、無効時は0
  • export_sernum: Export接続の更新回数

汎用オペレータ情報 🔄

  • total_cooks: プロセス開始からのクック回数
  • cook_time: 最後のクック時間(ミリ秒)
  • cook_frame: 最後にクックされたフレーム番号
  • warnings: 警告数
  • errors: エラー数

トラブルシューティング ⚠️

よくある問題と解決策 🔧

❌ Problem: Active をオンにしても CPU 負荷が想定より上がらない
✅ Solution:

  • Cook Every Frame がオフのままだと dirty 駆動でしかクックされず、下流からデータ要求がない場合は CPU を消費しない。Cook Every Frame をオンにする
  • Delay 値が小さすぎる(例: 0 や 1ms 未満)と消費時間が無視できる程度になる、Delay を上げる
  • Delay Unit が想定と違う単位になっている場合、実時間が大幅に短くなることがある。Delay Unit を確認

❌ Problem: プロジェクト全体がフリーズしたように見える
✅ Solution:

  • Delay が大きすぎる(例: 数百 ms 以上)と毎フレームの占有時間が長く UI も応答しなくなる、Delay を下げる
  • Cook Every Frame をオンにしたまま Delay が大きいと累積負荷が極端に上がる、片方のみオンにする
  • 緊急時は Active をオフに戻す(Active をオフにすれば Hog は CPU を消費しない)

❌ Problem: Hog CHOP を外しても遅延が残る
✅ Solution:

  • 他の重い処理(GPU 待ち / ファイル I/O 等)が同時に走っていないか Performance Monitor で確認
  • 前段に Null CHOP を入れて Hog 以外の負荷源を切り分ける
  • Hog CHOP を delete せず Active=off に切替えるだけだと参照が残るので、参照側のキャッシュ・export 状態も併せて確認

参考資料 📚

その他 🔗

公式リソース 📖

この記事はLLMと共に内容を執筆、更新しています。
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まる。

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Python/Touchdesigner/M5Stackをこよなく愛すフルスタックエンジニア。
専門は生理心理学、趣味はヨガやサウナ、EMS電気風呂などヘルスケア全般。
脳波や筋電、心拍を中心とした生体情報のセンシング&インタラクティブアートづくりがライフワーク。

普段はワントゥーテンという会社で空間演出エンジニアをしています。
リファラル採用お繋ぎできますので、我こそはという尖った方は経歴と希望職種添えてDMください(エンジニア以外、営業職等もOK)。
ご飯行きましょう。

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Instagram:@malmal0v0

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