Info CHOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

※当サイトにはプロモーションリンクが含まれます。

Info CHOP の情報取得機能を示す図

記事更新の通知はXでアナウンス٩(๑❛ᴗ❛๑)
@maru6o6をフォロー

概要 📖 – オペレータ情報をチャンネル化

Info CHOPは、指定したオペレータの内部情報(クック時間・解像度・サンプル数など)をチャンネルとして取り出す CHOPです。対象 OP を指定するだけで family ごとの情報チャンネルセットが自動で出力され、パフォーマンス監視・状態取得に汎用的に使えます。

主な用途 🎯

  • 任意オペレータの内部情報(クック時間・解像度・サンプル数など)をチャンネルとして取り出す
  • CHOP / TOP / SOP / DAT / COMP など全 family に対応した汎用情報取得
  • パフォーマンス監視(cook_time / total_cooks / cook_frame の取得)
  • コンポーネントの timecode(hour / minute / second / frame)取得
  • 値の範囲フィルタリング(Range と Values パラメータで対象チャンネル絞り込み)

データフロー 🔄

入力: Operator パスを指定

Info Type で対象チャンネルセット選択

Scope / Values で絞り込み

出力: 数値チャンネル群

Tips

初心者の方は、以下日本語書籍も手元にあると安心です。

まる。
まる。

実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!


パラメータ解説 ⚙️

Info Page 📋

Operator .op 🎯

情報取得対象となる OP のパス指定:

  • Operator パス: Info CHOP が情報を取得する対象ノードのパス。任意のノードをドラッグ&ドロップするか、パスを直接入力可能

Info Type .infotype 🗂️

Info Type に紐づくチャンネルセットを選択するメニューパラメータ

項目 内部名 説明
All .all 全てのチャンネルセットを選択して出力に追加
General .general OP タイプ固有のチャンネルと OP family 全体共通のチャンネルを選択
Timecode .timecode 対象 OP に .timecode メンバーがある場合のみ出現。hour / minute / second / frame の 4 チャンネルを出力

Scope .iscope 🎯

出力チャンネルを絞り込むパターン:

  • Scope パターン: 保持する属性(チャンネル)名のパターン。*[1-10] 等の Pattern Matching が使用可能

Values .values 🎚️

Range で指定した範囲の内側 / 外側にあるチャンネルを選択するメニュー

項目 内部名 説明
All .all 全チャンネルを選択(範囲フィルタなし)
Inside Range .inside Range の範囲内にあるチャンネルのみ選択
Outside Range .outside Range の範囲外にあるチャンネルのみ選択

Range .range 📏

値による選択の判定範囲:

  • Range(low, high): Values が inside / outside のときに使用する判定範囲の下限・上限

Passive .passive 💤

対象 OP の強制クック動作:

  • Passive オフ: 値を取得する前に対象 OP を強制クックする(最新値を確実に取得)
  • Passive オン: 強制クックを行わない。Info CHOP と対象 OP が同フレームでクックされる場合、Info が先にクックされて値が 1 フレーム遅れる副作用あり

Children Cook Time .childcooktime ⏱️

Component 子要素のクック時間集計:

  • Children Cook Time オン: children_cpu_cook_time チャンネルを有効化。Component 配下の全子要素のクック時間合計を出力
  • デフォルトオフ: デフォルトはオフ。大規模ネットワークで有効化すると全子要素のクック時間集計でパフォーマンスに影響する可能性

Common Page 🔧

Time Slice .timeslice ⏱️

Time Slice モードの強制設定:

  • オン: チャンネルを「タイムスライス」モードに強制
  • タイムスライス: 前回のクックフレームから現在のクックフレームまでの時間

Scope .scope 🎯

影響を受けるチャンネルの絞り込み:

  • Scope 文字列: 影響を受けるチャンネルを指定する文字列
  • パターンマッチング: *[1-10] 等のパターンが使用可能

Sample Rate Match .srselect

複数の入力 CHOP のサンプルレートが異なる場合の処理方法

項目 内部名 説明
Resample At First Input’s Rate .first 最初の入力のレートで他をリサンプル
Resample At Maximum Rate .max 最高サンプルレートでリサンプル
Resample At Minimum Rate .min 最低サンプルレートでリサンプル
Error If Rates Differ .err レート不一致でエラー

Export Method .exportmethod 📤

CHOP チャンネルをパラメータに接続する方法

項目 内部名 説明
DAT Table by Index .datindex DAT テーブルのインデックスでチャンネルとパラメータを対応付け
DAT Table by Name .datname DAT テーブルの行名でチャンネルとパラメータを対応付け
Channel Name is Path:Parameter .autoname チャンネル名を `path:parameter` 形式で記述し直接対応付け

Export Root .autoexportroot 🌳

Channel Name is Path:Parameter モード時のパス基点:

  • Export Root パス: autoname モードでチャンネル名のパス部分を相対化する基点 OP のパス

Export Table .exporttable 📋

DAT Table エクスポート方式での参照 DAT:

  • Export Table DAT: datindex / datname モード時に参照する DAT のパス

Rename from .commonrenamefrom 🔤

リネーム対象チャンネルのパターン:

  • Rename from パターン: リネーム対象とするチャンネル名のパターンマッチング文字列

Rename to .commonrenameto 🔁

リネーム後の置換パターン:

  • Rename to パターン: Rename from にマッチしたチャンネルの新しい名前パターン (デフォルトはリネームなし)

実践アイデア 💡

Example 1: TOP の解像度をリアルタイム取得 🖼️

Movie File In TOP → Info CHOP (Operator: ../moviefilein1) → resx / resy チャンネル
  1. Movie File In TOP を配置して動画を読み込み
  2. Info CHOP の Operator パラメータに ../moviefilein1 を指定
  3. 出力に resx / resy チャンネルが現れ、TOP の解像度が数値として取れる
  4. 解像度依存のレイアウト計算やシェーダ uniform への受け渡しに活用

Example 2: コンポーネントのクック時間監視 📊

Base COMP → Info CHOP (Children Cook Time オン) → Trail CHOP → グラフ描画
  1. 監視したい Base COMP を Operator に指定
  2. Children Cook Time をオンにして children_cpu_cook_time を出力
  3. 後段の Trail CHOP で時間履歴を蓄積
  4. 重い処理が走った瞬間をグラフで視認しパフォーマンスチューニングの根拠にする

Example 3: SOP のポイント数をチャンネル化 🔷

入力 SOP → Info CHOP (Operator: ../geo1) → num_points チャンネル
  1. 対象 SOP を Operator に指定
  2. 出力の num_points チャンネルで頂点数を取得
  3. 頂点数の変化を Logic CHOP / Trigger CHOP で検知してジオメトリ更新イベントに連動
  4. プロシージャル生成の進行度モニタリングに利用

関連オペレータ 🔗

類似機能OP 🔍

  • TODO

組み合わせ推奨OP 🔄

  • Trail CHOP — Info CHOP 出力の時間履歴を蓄積してグラフ化
  • Math CHOP — Info で取得した値を範囲変換やスケーリングして利用
  • Logic CHOP — クック時間や警告数の閾値判定で異常検知
  • Trigger CHOP — Info の値変化を検知してイベント発火
  • Null CHOP — Info 出力を後段から参照するためのアンカー

前処理・後処理CHOP 🎯


Info CHOP情報 📊

Info CHOP 自身の出力チャンネル例(対象 OP の family により出力チャンネルが変化)。

CHOP固有情報 🎚️

  • start: CHOPインターバルの開始(サンプル単位)
  • length: CHOPのサンプル数
  • sample_rate: フレーム毎秒のサンプルレート
  • num_channels: CHOPのチャンネル数
  • time_slice: タイムスライス有効時は1、無効時は0
  • export_sernum: Export接続の更新回数

汎用オペレータ情報 🔄

  • total_cooks: プロセス開始からのクック回数
  • cook_time: 最後のクック時間(ミリ秒)
  • cook_frame: 最後にクックされたフレーム番号
  • warnings: 警告数
  • errors: エラー数

CHOP を対象にしたとき 🎚️

  • start: CHOP インターバルの開始(サンプル単位)
  • length: CHOP のサンプル数
  • sample_rate: フレーム毎秒のサンプルレート
  • num_channels: 出力チャンネル数

TOP を対象にしたとき 🖼️

  • resx: TOP の横解像度(ピクセル)
  • resy: TOP の縦解像度(ピクセル)
  • aspectx: アスペクト比(横)
  • aspecty: アスペクト比(縦)

Component Timecode(オプション) ⏰

  • hour: Timecode の時
  • minute: Timecode の分
  • second: Timecode の秒
  • frame: Timecode のフレーム

トラブルシューティング ⚠️

よくある問題と解決策 🔧

❌ Problem: 値が 1 フレーム遅れる
✅ Solution:

  • Passive オンのときに発生する既知の挙動。Info CHOP が対象 OP より先にクックされて前フレームの値を返す
  • 最新値が必要なら Passive をオフに戻し、Info CHOP に強制クックさせる
  • Passive オンを維持したい場合は後段で 1 フレーム補正するか、対象 OP の cook 順を明示的に制御する

❌ Problem: Timecode 行がメニューに出ない
✅ Solution:

  • 対象 OP に .timecode メンバーが無い場合、Info Type メニューから Timecode 項目自体が消える仕様
  • Component に Timecode を持たせるには Timecode CHOP を内部に配置するか、対応する COMP を選ぶ
  • 公式 docs の Timecode ページで対応 OP リストを確認

❌ Problem: Children Cook Time でフレームレートが落ちる
✅ Solution:

  • Component 配下の全子要素のクック時間を毎フレーム集計するため大規模ネットワークで重くなる
  • 本当に必要なときのみオンにし、平常時はオフに戻す
  • 監視対象を限定したい場合は Performance Monitor の方が低コストで詳細プロファイルできる

❌ Problem: Range / Values で意図したフィルタにならない
✅ Solution:

  • Values が all のままだと Range は無視される。inside / outside を選ぶ必要あり
  • Range の low / high が逆転していないか確認(low < high が前提)
  • Scope パラメータで先にチャンネル名を絞ってから Range で値フィルタする方が意図通りになりやすい

参考資料 📚

その他 🔗

公式リソース 📖

この記事はLLMと共に内容を執筆、更新しています。
最新バージョンとの項目差異など、情報の不一致を見つけた心優しい方はXもしくはInsta、メールなどよりサイト管理者までご連絡ください😎


まる。

お仕事のご依頼はDM又はメールにて。
━━━━━━━━━━━━━━━━━
Python/Touchdesigner/M5Stackをこよなく愛すフルスタックエンジニア。
専門は生理心理学、趣味はヨガやサウナ、EMS電気風呂などヘルスケア全般。
脳波や筋電、心拍を中心とした生体情報のセンシング&インタラクティブアートづくりがライフワーク。

普段はワントゥーテンという会社で空間演出エンジニアをしています。
リファラル採用お繋ぎできますので、我こそはという尖った方は経歴と希望職種添えてDMください(エンジニア以外、営業職等もOK)。
ご飯行きましょう。

↓日常垢
Instagram:@malmal0v0

まる。をフォローする
その他の記事はこちら
Math Combine POP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】
ZED Select TOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】
ZED POP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】
Window COMP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】
Widget COMP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

タイトルとURLをコピーしました