このページの使い方 🧭
TouchDesigner の全COMP(コンポーネント・オペレータ)41 種類を用途別にまとめた早見ページCOMP は3D オブジェクト・UI パネル・カメラ・物理など部品をまとめるオペレータ群です。各オペレータ名をクリックすると、その解説記事へ移動できます。
Tips
初心者の方は、以下日本語書籍も手元にあると安心です。
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実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!
オペレータ一覧 📋
3Dオブジェクト 📐
- Geometry COMP — 3D ジオメトリを表示
- Geo Text COMP — 3D テキストを表示
- FBX COMP — FBX シーンを読み込み
- USD COMP — USD シーンを読み込み
- Bone COMP — ボーンを定義
- Handle COMP — 操作ハンドルを表示
カメラ・ライト 📷
- Camera COMP — 視点カメラを配置
- Camera Blend COMP — 複数カメラを補間
- Light COMP — 光源を配置
- Ambient Light COMP — 環境光を配置
- Environment Light COMP — 環境マップ光源
- Null COMP — 座標の基準点
物理・ダイナミクス 🎱
- Bullet Solver COMP — 剛体物理を計算
- NVIDIA Flex Solver COMP — Flex で柔体計算
- NVIDIA Flow Emitter COMP — Flow で流体放出
- Force COMP — 力場を与える
- Impulse Force COMP — 瞬間的な力を与える
- Field COMP — フィールドの影響を与える
- Constraint COMP — 拘束で動きを制限
- Actor COMP — 物理アクターを定義
UI・パネル 🖱️
- Container COMP — パネルの入れ物
- Button COMP — ボタン部品
- Slider COMP — スライダー部品
- Widget COMP — 複合 UI 部品
- List COMP — リスト表示部品
- Table COMP — 表形式の部品
- Text COMP — テキスト表示部品
- Window COMP — ウィンドウを開く
アニメ・複製 ✨
- Animation COMP — アニメーション曲線
- Replicator COMP — テンプレを複製生成
- Blend COMP — 複数の動きを合成
- Time COMP — 時間の流れを制御
- Annotate COMP — 注釈を表示
ベース・連携 🔄
- Base COMP — 汎用コンテナ
- Engine COMP — 別プロセスで実行
- Parameter COMP — パラメータをまとめる
- Select COMP — 他のコンポーネントを参照
- OP Viewer COMP — 他オペレータ表示を埋め込み
- Shared Mem In COMP — 共有メモリから受信
- Shared Mem Out COMP — 共有メモリへ送信
- GLSL COMP — GLSL マテリアルを構成
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- よく使うPOP厳選13選

