このページの使い方 🧭
TouchDesigner の全POP(ポイント・オペレータ)101 種類を用途別にまとめた早見ページPOP はGPU 上で点群・パーティクルを生成・加工する(SOP の新世代)オペレータ群です。各オペレータ名をクリックすると、その解説記事へ移動できます。
Tips
初心者の方は、以下日本語書籍も手元にあると安心です。
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まる。
実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!
オペレータ一覧 📋
プリミティブ生成 ✨
- Box POP — 立方体の点群を生成
- Sphere POP — 球の点群を生成
- Torus POP — ドーナツ形を生成
- Tube POP — 円筒を生成
- Grid POP — 格子状の点群を生成
- Circle POP — 円を生成
- Rectangle POP — 矩形を生成
- Plane POP — 平面を生成
- Curve POP — 曲線を生成
- Point Generator POP — 点を生成
- Text POP — 文字形状を生成
- Pattern POP — 数列パターン生成
読み込み・出力 📥
- File In POP — ファイル読み込み
- File Out POP — ファイル書き出し
- Alembic In POP — Alembic読み込み
- Alembic Out POP — Alembic書き出し
- Point File In POP — 点群ファイル読込
- Import Select POP — 取り込み選択
- In POP — 入力端子
- Out POP — 出力端子
- Select POP — 他POPを参照
- Null POP — 経由・整理用
- Cache POP — フレームを保持
- Cache Select POP — キャッシュ選択
- Cache Blend POP — キャッシュ合成
属性操作 🔢
- Attribute POP — 属性を編集
- Attribute Combine POP — 属性を結合
- Attribute Convert POP — 属性型を変換
- Normal POP — 法線を計算
- Normalize POP — 値を正規化
- Dimension POP — 次元を設定
- Group POP — グループを作成
- Sort POP — 点を並べ替え
- Lookup Attribute POP — 属性を参照取得
- Lookup Channel POP — チャンネル参照
- Lookup Texture POP — テクスチャ参照
- Texture Map POP — テクスチャ割当
- Field POP — フィールド生成
演算・変換 ➕
- Math POP — 数値演算
- Math Combine POP — 複数値を演算
- Math Mix POP — 値を補間合成
- ReRange POP — 範囲を再マップ
- Quantize POP — 値を量子化
- Trig POP — 三角関数演算
- Limit POP — 値を制限
- Convert POP — 形状を変換
- Accumulate POP — 値を累積
変形・トランスフォーム 🔄
- Transform POP — 移動回転拡縮
- Twist POP — ねじり変形
- Extrude POP — 押し出し
- Revolve POP — 回転体生成
- Skin POP — 断面に皮張り
- Skin Deform POP — スキン変形
- Subdivide POP — 面を細分化
- Facet POP — 面を平坦化
- Triangulate POP — 三角形化
- Polygonize POP — ポリゴン化
- Topology POP — 位相を編集
- Connectivity POP — 連結成分を分離
複製・分配 📍
- Copy POP — 点に複製配置
- Sprinkle POP — 面に点を散布
- Particle POP — パーティクル生成
- Merge POP — 複数入力を統合
- Blend POP — 形状を補間
- Switch POP — 入力を切替
- Delete POP — 点を削除
線編集 📏
- Line POP — 線を生成
- Line Break POP — 線を分断
- Line Divide POP — 線を分割
- Line Metrics POP — 線長を計測
- Line Resample POP — 線を再サンプル
- Line Smooth POP — 線を平滑化
生成パターン 🎲
- Noise POP — ノイズ生成
- Random POP — 乱数を付与
- Phaser POP — 位相を変調
解析・検出 🔍
- Analyze POP — 属性を解析
- Histogram POP — 分布を集計
- Neighbor POP — 近傍点を取得
- Proximity POP — 近接を判定
- Ray POP — 光線を投射
- Trace POP — 画像から輪郭抽出
- Trail POP — 軌跡を記録
- Projection POP — 投影を計算
GPU・スクリプト 🧠
- GLSL POP — GLSL処理
- GLSL Advanced POP — 高度なGLSL処理
- GLSL Copy POP — GLSLで複製
- GLSL Create POP — GLSLで生成
- GLSL Select POP — GLSL参照取得
- CPlusPlus POP — C++で処理
力・物理 🧲
- Force Radial POP — 放射状の力
- Feedback POP — 前フレーム参照
デバイス・連携 🔌
- DMX Fixture POP — DMX機器定義
- DMX Out POP — DMX出力
- OAK Select POP — OAKカメラ取得
- ZED POP — ZEDカメラ取得
- CHOP to POP — CHOPから変換
- DAT to POP — DATから変換
- SOP to POP — SOPから変換
- TOP to POP — TOPから変換
- Primitive POP — プリミティブ属性
- Point POP — 点属性を取得
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