このページの使い方 🧭
TouchDesigner の全CHOP(チャンネル・オペレータ)170 種類を用途別にまとめた早見ページCHOP は音声・センサー・時間などの「数値の流れ(チャンネル)」を生成・加工・出力するオペレータ群です。各オペレータ名をクリックすると、その解説記事へ移動できます。
Tips
初心者の方は、以下日本語書籍も手元にあると安心です。
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まる。
実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!
オペレータ一覧 📋
入力・デバイス 🎹
- Audio Device In CHOP — オーディオ機器から音声入力
- Audio File In CHOP — 音声ファイルを読み込み
- Audio Movie CHOP — 動画の音声トラックを取得
- Audio NDI CHOP — NDI 経由で音声を受信
- Audio Stream In CHOP — ネット配信の音声を受信
- Audio VST CHOP — VST プラグインを読み込み
- Audio Web Render CHOP — Web 音源をレンダリング
- File In CHOP — ファイルから値を読み込み
- In CHOP — コンポーネント入力の受け口
- Import Select CHOP — 外部データの一部を選択取得
- MIDI In CHOP — MIDI 信号を入力
- MIDI In Map CHOP — MIDI を割り当てて入力
- OSC In CHOP — OSC メッセージを受信
- DMX In CHOP — DMX 照明信号を入力
- DMX Out CHOP — DMX 照明信号を出力
- Keyboard In CHOP — キーボード入力を取得
- Mouse In CHOP — マウスの位置を取得
- Mouse Out CHOP — マウス位置を出力
- Joystick CHOP — ジョイスティック入力を取得
- Tablet CHOP — ペンタブレット入力を取得
- Touch In CHOP — ネット経由で値を受信
- Touch Out CHOP — ネット経由で値を送信
- Serial CHOP — シリアル通信で入出力
- Pipe In CHOP — 外部プログラムから受信
- Pipe Out CHOP — 外部プログラムへ送信
- Shared Mem In CHOP — 共有メモリから読み込み
- Shared Mem Out CHOP — 共有メモリへ書き込み
- RenderStream In CHOP — RenderStream から受信
- Stype In CHOP — Stype カメラ情報を入力
- Stype Out CHOP — Stype カメラ情報を出力
- FreeD In CHOP — FreeD カメラ情報を入力
- FreeD Out CHOP — FreeD カメラ情報を出力
センサー・トラッキング 📡
- Kinect CHOP — Kinect で深度と骨格を取得
- Kinect Azure CHOP — Azure Kinect で計測
- RealSense CHOP — RealSense で深度計測
- Leap Motion CHOP — 手の動きを認識
- OAK Device CHOP — OAK カメラを接続
- OAK Select CHOP — OAK の出力を選択取得
- ZED CHOP — ZED ステレオカメラで計測
- Body Track CHOP — 全身の姿勢を追跡
- Face Track CHOP — 顔の特徴点を追跡
- Blob Track CHOP — 光点や塊を追跡
- Gesture CHOP — ジェスチャーを記録・認識
- WrnchAI CHOP — AI で人体姿勢を推定
- Hokuyo CHOP — レーザー測域で距離取得
- Leuze ROD4 CHOP — Leuze センサーで測距
- BlackTrax CHOP — BlackTrax で位置追跡
- OptiTrack In CHOP — OptiTrack で位置追跡
- MoSys CHOP — MoSys カメラを追跡
- Ncam CHOP — Ncam カメラを追跡
- PosiStageNet CHOP — 舞台位置情報を受信
- Oculus Rift CHOP — Oculus の姿勢を取得
- Oculus Audio CHOP — Oculus の音声を取得
- OpenVR CHOP — VR 機器の姿勢を取得
生成・ジェネレータ 🎶
- Constant CHOP — 固定値を生成
- Pattern CHOP — 波形パターンを生成
- Noise CHOP — ノイズ値を生成
- Wave CHOP — 周期波形を生成
- LFO CHOP — 低周波の揺れを生成
- Audio Oscillator CHOP — 音声波形を発振
- Beat CHOP — 拍に同期した信号を生成
- Pulse CHOP — パルス信号を生成
- Envelope CHOP — 音量の包絡線を生成
- Clock CHOP — 時刻情報を出力
- Timecode CHOP — タイムコードを生成
- Keyframe CHOP — キーフレーム曲線を生成
- Inverse Curve CHOP — 逆引きの曲線を生成
- Bind CHOP — 値を双方向に連動
- Parameter CHOP — パラメータ値を取得
- Expression CHOP — 式で値を算出
- Script CHOP — スクリプトで値を生成
- CPlusPlus CHOP — C++ で値を生成
フィルタ・スムージング 🌊
- Filter CHOP — 値を平滑化
- Audio Filter CHOP — 音声を周波数で整える
- Audio Band EQ CHOP — 帯域ごとに音量調整
- Audio Para EQ CHOP — 特定周波数を調整
- Audio Dynamics CHOP — 音量の強弱を圧縮
- Lag CHOP — 値の追従を遅らせる
- Slope CHOP — 変化の傾きを求める
- Spring CHOP — バネ的な揺り戻し
- Speed CHOP — 値を積分して速度化
- Hold CHOP — 値を保持し続ける
- Limit CHOP — 値の範囲を制限
- Warp CHOP — 時間軸を伸縮
- Phaser CHOP — 位相をずらす効果
演算・変換 ➕
- Math CHOP — 四則演算と値域変換
- Logic CHOP — 論理演算で判定
- Lookup CHOP — 対応表で値を変換
- Interpolate CHOP — 値を補間
- Function CHOP — 数学関数を適用
- Angle CHOP — 角度を計算・変換
- Transform CHOP — 座標を変換
- Transform XYZ CHOP — XYZ 座標を変換
- Cross CHOP — 外積を計算
- S Curve CHOP — S 字カーブで補正
- Override CHOP — 条件で値を上書き
チャンネル整理・編集 🗂️
- Select CHOP — チャンネルを選択
- Rename CHOP — チャンネル名を変更
- Reorder CHOP — チャンネル順を並べ替え
- Sort CHOP — 値で並べ替え
- Shuffle CHOP — サンプルと名前を入れ替え
- Replace CHOP — チャンネルを差し替え
- Delete CHOP — チャンネルを削除
- Merge CHOP — 複数 CHOP を統合
- Join CHOP — サンプルを連結
- Splice CHOP — 区間をつなぎ合わせる
- Fan CHOP — 1 値を複数に展開
- Copy CHOP — チャンネルを複製
- Shift CHOP — 値を時間方向にずらす
- Extend CHOP — 範囲外の値を補う
- Trim CHOP — 区間を切り出す
- Stretch CHOP — 長さを引き伸ばす
- Resample CHOP — サンプル数を変更
- Cycle CHOP — 繰り返して伸ばす
- Attribute CHOP — 属性情報を付与
- Object CHOP — オブジェクトの値を取得
- Handle CHOP — ハンドルの値を取得
タイミング・シーケンス ⏱️
- Timer CHOP — 時間経過を計測
- Timeline CHOP — タイムライン位置を取得
- Time Slice CHOP — フレーム区間を扱う
- Delay CHOP — 信号を遅延
- Count CHOP — 回数をカウント
- Trail CHOP — 値の履歴を残す
- Record CHOP — 値を記録
- Sequencer CHOP — 順番に値を再生
- Clip CHOP — クリップを再生
- Clip Blender CHOP — 複数クリップを混合
- Blend CHOP — 重み付きで合成
- Event CHOP — イベントを発火
- Ableton Link CHOP — Ableton と拍を同期
- Sync In CHOP — 再生位置を受信同期
- Sync Out CHOP — 再生位置を送信同期
- LTC In CHOP — タイムコードを入力
- LTC Out CHOP — タイムコードを出力
- Perform CHOP — 実行時の性能を計測
解析・検出 🔍
- Analyze CHOP — 値を統計的に解析
- Audio Spectrum CHOP — 音を周波数成分に分解
- Audio Binaural CHOP — 立体音響を解析
- Trigger CHOP — しきい値で発火検出
- Inverse Kin CHOP — 逆運動学で関節を算出
- Bullet Solver CHOP — 物理演算の結果を取得
- Scan CHOP — 画素を走査して取得
- Render Pick CHOP — 描画上の点を拾う
- Info CHOP — オペレータ情報を取得
- Panel CHOP — UI 部品の状態を取得
ロジック・制御 🎛️
- Switch CHOP — 入力を切り替え
- Null CHOP — 経路の中継点
- Out CHOP — コンポーネント出力の口
- Composite CHOP — 複数入力を重ね合成
- Pan Tilt CHOP — 首振り角度を制御
- Hog CHOP — 処理負荷を意図的に与える
変換(他ファミリ連携) 🔄
- DAT to CHOP — DAT を CHOP に変換
- SOP to CHOP — SOP を CHOP に変換
- TOP to CHOP — TOP を CHOP に変換
- POP to CHOP — POP を CHOP に変換
出力・書き出し 📤
- Audio Device Out CHOP — オーディオ機器へ出力
- Audio File Out CHOP — 音声をファイルへ保存
- Audio Stream Out CHOP — 音声をネット配信
- Audio Play CHOP — 音声を再生
- Audio Render CHOP — 音声をレンダリング
- File Out CHOP — 値をファイルへ保存
- MIDI Out CHOP — MIDI 信号を出力
- OSC Out CHOP — OSC メッセージを送信
- Feedback CHOP — 出力を入力へ戻す
- Laser CHOP — レーザー描画を出力
- Laser Device CHOP — レーザー機器へ出力
- EtherDream CHOP — EtherDream へ出力
- Helios DAC CHOP — Helios DAC へ出力
- Pangolin CHOP — Pangolin へ出力
- ST2110 Device CHOP — ST2110 映像音声を伝送
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