Touch Out DAT 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

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Touch Out DAT のネットワーク送信機能を示す図

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概要 📖 – テーブルを別機へ送信

Touch Out DATは、入力された DAT のデータをネットワーク越しに別の TouchDesigner へ送信する DATです。送信プロトコルは TCP/IP・UDP・Multi-Cast から選択し、受信側の Touch In DAT とペアで動作します。

主な用途 🎯

  • テーブルや文字列データを別の TouchDesigner へネットワーク送信
  • 複数台連携で制御情報や設定値を配信
  • Streaming (TCP/IP) による確実なデータ転送
  • Messaging (UDP) による低遅延な配信
  • Multi-Cast による複数受信機への一斉同報

データフロー 🔄

入力: 送信したいテーブル / 文字列 DAT

送信処理(Protocol と Port の設定に従いパケット化)

出力: ネットワーク経由で受信側の Touch In DAT へ配信

Tips

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まる。
まる。

実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!


パラメータ解説 ⚙️

Touch Out Page 📋

通信プロトコル .protocol 🎛️

Protocol (通信方式) — データをどの方式でネットワーク送信するかを選択します。詳細は公式の Network Protocols を参照してください。

項目 内部名 説明
Streaming (TCP/IP) .streaming TCP/IP による確実なストリーミング送信(順序保証・再送あり)
Messaging (UDP) .msging UDP による低遅延なメッセージ送信(順序保証なし)
Multi-Cast Messaging (UDP) .multicastmsging UDP マルチキャストで複数の受信機へ一斉送信

送信先アドレス .addressport 🌐

Network Address .address 🌐
Network Address (ネットワークアドレス) — マルチキャスト方式では待ち受けるマルチキャストアドレス、UDT 方式ではサーバの IP アドレスを指定します。

Port .port 🔌
Port (ポート番号) — パケットを送出するポート番号を指定します。受信側と同じ番号に揃えます。

Shared Connection .shared 🔗
Shared Connection (接続共有) — 同じネットワークプロトコルを使う他のネットワーク系 DAT と同一の接続を共用します。

送信動作の制御 .sendcontrol 📤

Active .active
Active (送信の有効化) — オンの間はネットワークポートへデータを送信します。
– オフの間は更新が行われず、送信は停止します。

Redundant Sends .redendantsends 🔁
Redundant Sends (冗長送信回数) — 同じデータを連続して送る最大回数を指定します。
– パケット欠落が起きやすい UDP で、同じデータを複数回送って到達性を高める用途に使います。

Resend Data .resend 🔄
Resend Data (再送信) — これまで何回送ったかに関わらず、現在のデータを再送します。


実践アイデア 💡

Example 1: 2台間でのテーブル共有 🔗

Table DAT → Touch Out DAT (Streaming TCP/IP) → ネットワーク → Touch In DAT

1 台目で編集した Table DAT の内容を Touch Out DAT で TCP/IP 送信し、2 台目の Touch In DAT で受け取って同期する、最も基本的な機材間データ共有のフローです。

  1. 送信側で Table DAT を Touch Out DAT の入力に接続
  2. Protocol を「Streaming (TCP/IP)」に設定し Port を決める
  3. 受信側の Touch In DAT に同じ Port と送信側 IP を設定
  4. Active をオンにするとテーブル更新が相手機に反映される

Example 2: 複数機への一斉配信 📡

Text DAT → Touch Out DAT (Multi-Cast UDP) → 複数の Touch In DAT

マルチプロジェクション等で複数台へ同じ制御情報を配る際、Multi-Cast Messaging を使って 1 回の送信で全受信機へ同報する構成です。低遅延が要るライブ演出に向きます。

  • Protocol を「Multi-Cast Messaging (UDP)」に設定
  • Network Address にマルチキャストアドレスを指定
  • 各受信機の Touch In DAT を同じアドレス・Port に揃える

Example 3: UDP で低遅延送信 ⚡

Script DAT → Touch Out DAT (Messaging UDP) → Touch In DAT

毎フレーム変化するパラメータ群を UDP メッセージで送る用途。順序保証はないものの遅延が小さく、欠落しても次フレームで上書きされる種類のデータ送信に適します。

  • Protocol を「Messaging (UDP)」に設定
  • 欠落対策が必要なら Redundant Sends を 2 以上に設定

関連オペレータ 🔗

類似機能OP 🔍

  • OSC Out DAT — OSC メッセージ形式での送信に特化
  • UDP Out DAT — 汎用 UDP パケットの送信

組み合わせ推奨OP 🔄

  • Touch In DAT — 受信側として必ずペアで使用
  • Table DAT — 送信する表形式データの作成元
  • Select DAT — 送信したい範囲だけを抽出して前段に配置

前処理・後処理DAT 🎯


Info情報 📊

Touch Out DAT の動作状態は Info DATInfo CHOP で確認できます。

DAT 固有情報 📋

  • num_rows: DAT の行数
  • num_cols: DAT の列数
  • type: DAT の型 (table / text)
  • is_table: テーブル形式の場合 1、テキスト形式の場合 0

汎用オペレータ情報 🔄

  • total_cooks: プロセス開始からのクック回数
  • cook_time: 最後のクック時間 (ミリ秒)
  • cook_frame: 最後にクックされたフレーム番号
  • warnings: 警告数
  • errors: エラー数

接続状態の確認 📡

  • 接続状態: 送信先との接続が確立されているかの状態
  • 送信バイト数: これまでに送出した累計データ量の目安

トラブルシューティング ⚠️

よくある問題と解決策 🔧

❌ Problem: 受信側にデータが届かない
✅ Solution:

  • 送信側と受信側の Port 番号が一致しているか確認
  • Active がオンになっているか確認
  • 前段に Table DAT 等が正しく接続されているか確認

❌ Problem: UDP でパケットが欠落する
✅ Solution:

  • Redundant Sends を 2 以上にして同じデータを複数回送る
  • 確実性が必要なら Protocol を Streaming (TCP/IP) に切り替える
  • ネットワーク帯域や経路上のファイアウォール設定を確認

❌ Problem: マルチキャストで一部の機材だけ受信できない
✅ Solution:

  • Network Address のマルチキャストアドレスが全機材で一致しているか確認
  • 受信側 Touch In DAT の設定を送信側に揃える
  • スイッチ/ルータが IGMP マルチキャストを通す設定か確認

参考資料 📚

その他 🔗

公式リソース 📖

この記事はLLMと共に内容を執筆、更新しています。
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まる。

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Python/Touchdesigner/M5Stackをこよなく愛すフルスタックエンジニア。
専門は生理心理学、趣味はヨガやサウナ、EMS電気風呂などヘルスケア全般。
脳波や筋電、心拍を中心とした生体情報のセンシング&インタラクティブアートづくりがライフワーク。

普段はワントゥーテンという会社で空間演出エンジニアをしています。
リファラル採用お繋ぎできますので、我こそはという尖った方は経歴と希望職種添えてDMください(エンジニア以外、営業職等もOK)。
ご飯行きましょう。

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