Audio Play CHOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

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Audio Play CHOP の音声再生機能を示す図

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概要 📖 – 音声ファイルの再生と出力ルーティング

Audio Play CHOPは、音声ファイルを再生し、入力トリガー・音量・出力スピーカールーティングを制御する CHOPです。Mode メニューで Play While On / Trigger / Loop を切替え、Output 1 / Output 2 ページでマルチチャンネルスピーカーへのチャンネル割り当てが可能です。

主な用途 🎯

  • 音声ファイル(.wav / .mp3 / .aif / .mid / .m4a)の再生
  • 入力チャンネルによる再生トリガー(Play While On / Trigger / Loop)
  • 音量のリアルタイム制御(Volume パラメータまたは第 2 入力)
  • DAT List による複数音声ファイルの切り替え再生
  • マルチチャンネルスピーカー出力へのルーティング(Front Left / Right / Center / LFE / Back / Top)

データフロー 🔄

入力: トリガー信号 / 音量信号

ファイル読込・再生制御 (Mode 設定)

出力チャンネルルーティング (Output 1 / Output 2)

出力: 各スピーカー宛の音声サンプル

Tips

初心者の方は、以下日本語書籍も手元にあると安心です。

まる。
まる。

実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!


パラメータ解説 ⚙️

AudioPlay Page 📋

Device .device 🔊

出力先のオーディオデバイス選択:

  • Device: 出力先となるオーディオデバイスを選択するメニュー。default を選ぶと Windows コントロールパネル > サウンド > 再生で選択中のデバイスを使用

Outputs .outputs 🎚️

出力チャンネル数:

  • Outputs: 出力するチャンネル数を指定するパラメータ

Sound File .file 📁

再生する音声ファイル:

  • Sound File: 再生する音声ファイルのパス。対応形式は .aif / .mp3 / .mid / .wav / .m4a。モノラル・ステレオの両方に対応

DAT List .datlist 📋

切替再生用の Table DAT 参照:

  • DAT List: 音声ファイルのリストを保持する Table DAT へのパス。第 1 入力(Input 0: Triggers)に複数チャンネルを与えるとリスト内の各ファイルを個別に発火可能。Python の audioplay コマンドではインデックスで直接指定

Volume .volume 🔉

再生音量:

  • Volume: 0 = ミュート、1 = フル音量。第 2 入力(Input 1: Volume)または Python の .play(volume=val) メソッドを使うとこのパラメータ値を上書き

Mode .mode 🎛️

第 1 入力でトリガーするときの再生モード

項目 内部名 説明
Play While On .on 入力が 1 の間だけ再生
Trigger .trigger 入力が 0 → 1 に立ち上がった瞬間に 1 回再生
Loop .loop 入力が 1 になったら再生開始しループ

Trigger .trigger ▶️

音声再生の手動トリガー:

  • Trigger: クリック・スクリプトから再生をトリガーするボタンパラメータ

Cook Every Frame .cookalways 🔄

毎フレームクックの強制:

  • Cook Every Frame: オンにすると CHOP を毎フレーム強制クック。下流が常時更新を必要とする場合に使用

Output 1 Page 🔈

Stereo Mode .stereo 🎧

ステレオ 2 チャンネル固定:

  • Stereo Mode: オンにすると出力を Front Left / Front Right の 2 チャンネルのみに固定。マルチチャンネル出力デバイスを使わずステレオ再生したい場合に使用

スピーカールーティング (Output 1) 🗺️

各スピーカー出力に再生ファイルのどのチャンネルを流すかを指定。値の意味は下記マッピング表を参照

Front Left .frontleft ⬅️
フロント左スピーカーへの出力チャンネル番号

Front Right .frontright ➡️
フロント右スピーカーへの出力チャンネル番号

Front Center .frontcenter ⏺️
フロントセンタースピーカーへの出力チャンネル番号

Low Frequency .lowfrequency 🔻
サブウーファー(低域)出力へのチャンネル番号

Back Left .backleft ↖️
リア左スピーカーへの出力チャンネル番号

Back Right .backright ↗️
リア右スピーカーへの出力チャンネル番号

Front Left of Center .frontleftcenter ◀️
フロント中央左スピーカーへの出力チャンネル番号

Front Right of Center .frontrightcenter ▶️
フロント中央右スピーカーへの出力チャンネル番号

Back Center .backcenter ⬇️
リア中央スピーカーへの出力チャンネル番号


Output 2 Page 🔉

拡張スピーカールーティング (Output 2) 🗺️

サイド・トップスピーカー(5.1.4 / 7.1.4 など立体音響構成)への出力ルーティング

Side Left .sideleft ⬅️
サイド左スピーカーへの出力チャンネル番号

Side Right .sideright ➡️
サイド右スピーカーへの出力チャンネル番号

Top Center .topcenter ⬆️
トップセンタースピーカーへの出力チャンネル番号

Top Front Left .topfrontleft ↖️
トップフロント左スピーカーへの出力チャンネル番号

Top Front Center .topfrontcenter ⬆️
トップフロント中央スピーカーへの出力チャンネル番号

Top Front Right .topfrontright ↗️
トップフロント右スピーカーへの出力チャンネル番号

Top Back Left .topbackleft ↙️
トップリア左スピーカーへの出力チャンネル番号

Top Back Center .topbackcenter ⬇️
トップリア中央スピーカーへの出力チャンネル番号

Top Back Right .topbackright ↘️
トップリア右スピーカーへの出力チャンネル番号


Common Page 🔧

Time Slice .timeslice ⏱️

Time Slice モードの強制設定:

  • オン: チャンネルを「タイムスライス」モードに強制
  • タイムスライス: 前回のクックフレームから現在のクックフレームまでの時間

Scope .scope 🎯

影響を受けるチャンネルの絞り込み:

  • Scope 文字列: 影響を受けるチャンネルを指定する文字列
  • パターンマッチング: *[1-10] 等のパターンが使用可能

Sample Rate Match .srselect

複数の入力 CHOP のサンプルレートが異なる場合の処理方法

項目 内部名 説明
Resample At First Input’s Rate .first 最初の入力のレートで他をリサンプル
Resample At Maximum Rate .max 最高サンプルレートでリサンプル
Resample At Minimum Rate .min 最低サンプルレートでリサンプル
Error If Rates Differ .err レート不一致でエラー

Export Method .exportmethod 📤

CHOP チャンネルをパラメータに接続する方法

項目 内部名 説明
DAT Table by Index .datindex DAT テーブルのインデックスでチャンネルとパラメータを対応付け
DAT Table by Name .datname DAT テーブルの行名でチャンネルとパラメータを対応付け
Channel Name is Path:Parameter .autoname チャンネル名を `path:parameter` 形式で記述し直接対応付け

Export Root .autoexportroot 🌳

Channel Name is Path:Parameter モード時のパス基点:

  • Export Root パス: autoname モードでチャンネル名のパス部分を相対化する基点 OP のパス

Export Table .exporttable 📋

DAT Table エクスポート方式での参照 DAT:

  • Export Table DAT: datindex / datname モード時に参照する DAT のパス

Rename from .commonrenamefrom 🔤

リネーム対象チャンネルのパターン:

  • Rename from パターン: リネーム対象とするチャンネル名のパターンマッチング文字列

Rename to .commonrenameto 🔁

リネーム後の置換パターン:

  • Rename to パターン: Rename from にマッチしたチャンネルの新しい名前パターン (デフォルトはリネームなし)

実践アイデア 💡

Example 1: ボタン押下で効果音を再生 🎵

Button COMP → Constant CHOP (trigger) → Audio Play CHOP (Mode: Trigger) → Speaker
  1. Button COMP の状態を Constant CHOP 経由でチャンネル化
  2. Audio Play CHOP の Sound File に効果音 .wav を指定
  3. Mode を「Trigger」に設定し第 1 入力に Constant CHOP を接続
  4. ボタンを押した瞬間に効果音が 1 回再生される

Example 2: BGM ループ再生と音量フェード 🔊

Constant CHOP (gate) → Audio Play CHOP (Mode: Loop) → LFO CHOP (volume) → 第 2 入力
  1. Audio Play CHOP の Sound File に BGM 用の長尺 .mp3 を指定
  2. Mode を「Loop」に設定し第 1 入力にゲート信号を接続
  3. LFO CHOP / Lag CHOP で生成した 0〜1 の音量カーブを第 2 入力に接続
  4. 再生中の BGM がフェードイン・フェードアウトする

Example 3: DAT List による複数効果音の切替再生 📋

Table DAT (file list) → Audio Play CHOP (DAT List) → 多チャンネル trigger
  1. Table DAT に再生したい音声ファイルパスのリストを 1 行 1 ファイルで作成
  2. Audio Play CHOP の DAT List にその Table DAT のパスを指定
  3. 第 1 入力にリスト件数分のチャンネルを与え、各チャンネルが対応するファイルを発火
  4. Python から op('audioplay1').play(index=2) でも個別再生可能

関連オペレータ 🔗

類似機能OP 🔍

  • Audio File In CHOP — 音声ファイルをサンプルストリームとして読み込む(出力デバイスへ流さず処理用)
  • Audio Device Out CHOP — 任意の CHOP サンプルをオーディオデバイスへ出力する(ファイル再生機能なし)

組み合わせ推奨OP 🔄

  • Constant CHOP — 再生トリガー信号や音量ゲインの定数を供給
  • LFO CHOP — 周期的な音量変調・フェードイン/アウトに使用
  • Math CHOP — 音量カーブの値域変換やトリガー信号の整形
  • Trigger CHOP — イベント信号から再生用トリガーパルスを生成
  • Logic CHOP — 複数条件の AND / OR で再生開始タイミングを判定
  • Table DAT — DAT List 用のファイルリストを保持

前処理・後処理CHOP 🎯


Info CHOP情報 📊

Audio Play CHOPは Info CHOP による詳細情報取得に対応しています。

CHOP固有情報 🎚️

  • start: CHOPインターバルの開始(サンプル単位)
  • length: CHOPのサンプル数
  • sample_rate: フレーム毎秒のサンプルレート
  • num_channels: CHOPのチャンネル数
  • time_slice: タイムスライス有効時は1、無効時は0
  • export_sernum: Export接続の更新回数

汎用オペレータ情報 🔄

  • total_cooks: プロセス開始からのクック回数
  • cook_time: 最後のクック時間(ミリ秒)
  • cook_frame: 最後にクックされたフレーム番号
  • warnings: 警告数
  • errors: エラー数

トラブルシューティング ⚠️

よくある問題と解決策 🔧

❌ Problem: 音声が再生されない
✅ Solution:

  • Sound File パスが正しく、対応形式(.wav / .mp3 / .aif / .mid / .m4a)か確認
  • Device パラメータが目的の出力デバイスを指しているか確認、不明なら default を選択
  • Mode が「Trigger」のとき、第 1 入力が 0 → 1 へ立ち上がっているか Info CHOP や Trail で観察

❌ Problem: 音量制御が効かない
✅ Solution:

  • 第 2 入力(Input 1: Volume)または Python の .play(volume=val) がパラメータ値を上書きしている可能性、入力を一旦切って Volume パラメータ単独で確認
  • 値域は 0(ミュート)〜 1(フル音量)。Math CHOP で範囲外の値を 0〜1 に正規化
  • 出力デバイス側のシステム音量が下がっていないか確認

❌ Problem: 特定のスピーカーから音が出ない
✅ Solution:

  • Output 1 / Output 2 ページの該当スピーカー出力パラメータが -1(出力しない)になっていないか確認
  • 出力チャンネル番号の意味を再確認: 0 = ファイルのフロント左 / 1 = フロント右 / 2 = リア左 / 3 = リア右 / 4 = センター / 5 = サブ
  • オーディオデバイス自体がそのスピーカー出力に対応しているか OS 側のスピーカー構成で確認

❌ Problem: DAT List 経由で目的のファイルが鳴らない
✅ Solution:

  • Table DAT のパス記述に絶対パス・相対パスの混在がないか確認
  • 第 1 入力のチャンネル数と DAT List の行数の対応関係を確認、足りないチャンネルは発火しない
  • Python から op('audioplay1').play(index=N) で N 行目を直接発火して切り分け

参考資料 📚

その他 🔗

公式リソース 📖

この記事はLLMと共に内容を執筆、更新しています。
最新バージョンとの項目差異など、情報の不一致を見つけた心優しい方はXもしくはInsta、メールなどよりサイト管理者までご連絡ください😎


まる。

お仕事のご依頼はDM又はメールにて。
━━━━━━━━━━━━━━━━━
Python/Touchdesigner/M5Stackをこよなく愛すフルスタックエンジニア。
専門は生理心理学、趣味はヨガやサウナ、EMS電気風呂などヘルスケア全般。
脳波や筋電、心拍を中心とした生体情報のセンシング&インタラクティブアートづくりがライフワーク。

普段はワントゥーテンという会社で空間演出エンジニアをしています。
リファラル採用お繋ぎできますので、我こそはという尖った方は経歴と希望職種添えてDMください(エンジニア以外、営業職等もOK)。
ご飯行きましょう。

↓日常垢
Instagram:@malmal0v0

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