Mouse Out CHOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

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Mouse Out CHOP のマウス制御機能を示す図

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概要 📖 – マウス位置・ボタン状態の出力制御

Mouse Out CHOPは、入力されたチャンネル値に基づいて TouchDesigner からデスクトップのマウス位置とボタン状態を強制的に駆動する CHOPです。tx・ty は 0〜1 の正規化座標で、デスクトップの左下から右上を表します。マルチモニター環境では tx == 1 が 2 台目モニターの右端に対応します。

主な用途 🎯

  • TouchDesigner からデスクトップのマウスカーソル位置を制御
  • 正規化座標(0〜1)によるマルチモニター対応のカーソル移動
  • マウス左・右・中ボタンの押下状態をプログラムから出力
  • 外部センサー入力をマウス操作に変換するインタラクティブ制御
  • プレゼンテーション・キオスク端末での自動マウス操作

データフロー 🔄

入力: チャンネルデータ(正規化座標 tx, ty + ボタン状態)

Position / Button チャンネル名マッピング

OS マウスドライバ呼出

出力: デスクトップ上のマウスカーソル位置・ボタン状態

Tips

初心者の方は、以下日本語書籍も手元にあると安心です。

まる。
まる。

実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!


パラメータ解説 ⚙️

Control Page 📋

Position U .posu 🎯

マウスの U 座標(水平方向)を駆動する入力チャンネル名:

  • Position U チャンネル名: 入力 CHOP から U 座標として参照するチャンネル名(デスクトップの左端 0 〜 右端 1 の正規化座標)

Position V .posv 🎯

マウスの V 座標(垂直方向)を駆動する入力チャンネル名:

  • Position V チャンネル名: 入力 CHOP から V 座標として参照するチャンネル名(デスクトップの下端 0 〜 上端 1 の正規化座標)

Left Button .lbuttonname 🖱️

左ボタンの押下状態を駆動する入力チャンネル名:

  • Left Button チャンネル名: 入力 CHOP から左ボタン状態として参照するチャンネル名(0 で離す、1 で押す)

Right Button .rbuttonname 🖱️

右ボタンの押下状態を駆動する入力チャンネル名:

  • Right Button チャンネル名: 入力 CHOP から右ボタン状態として参照するチャンネル名(0 で離す、1 で押す)

Middle Button .mbuttonname 🖱️

中ボタンの押下状態を駆動する入力チャンネル名:

  • Middle Button チャンネル名: 入力 CHOP から中ボタン状態として参照するチャンネル名(0 で離す、1 で押す)

Cook Every Frame .cookalways 🔄

毎フレーム強制的にクックさせる設定:

  • Cook Every Frame: オンにすると CHOP を毎フレーム強制クックし、入力チャンネルの値変化を確実にマウス出力に反映

Common Page 🔧

Time Slice .timeslice ⏱️

Time Slice モードの強制設定:

  • オン: チャンネルを「タイムスライス」モードに強制
  • タイムスライス: 前回のクックフレームから現在のクックフレームまでの時間

Scope .scope 🎯

影響を受けるチャンネルの絞り込み:

  • Scope 文字列: 影響を受けるチャンネルを指定する文字列
  • パターンマッチング: *[1-10] 等のパターンが使用可能

Sample Rate Match .srselect

複数の入力 CHOP のサンプルレートが異なる場合の処理方法

項目 内部名 説明
Resample At First Input’s Rate .first 最初の入力のレートで他をリサンプル
Resample At Maximum Rate .max 最高サンプルレートでリサンプル
Resample At Minimum Rate .min 最低サンプルレートでリサンプル
Error If Rates Differ .err レート不一致でエラー

Export Method .exportmethod 📤

CHOP チャンネルをパラメータに接続する方法

項目 内部名 説明
DAT Table by Index .datindex DAT テーブルのインデックスでチャンネルとパラメータを対応付け
DAT Table by Name .datname DAT テーブルの行名でチャンネルとパラメータを対応付け
Channel Name is Path:Parameter .autoname チャンネル名を `path:parameter` 形式で記述し直接対応付け

Export Root .autoexportroot 🌳

Channel Name is Path:Parameter モード時のパス基点:

  • Export Root パス: autoname モードでチャンネル名のパス部分を相対化する基点 OP のパス

Export Table .exporttable 📋

DAT Table エクスポート方式での参照 DAT:

  • Export Table DAT: datindex / datname モード時に参照する DAT のパス

Rename from .commonrenamefrom 🔤

リネーム対象チャンネルのパターン:

  • Rename from パターン: リネーム対象とするチャンネル名のパターンマッチング文字列

Rename to .commonrenameto 🔁

リネーム後の置換パターン:

  • Rename to パターン: Rename from にマッチしたチャンネルの新しい名前パターン (デフォルトはリネームなし)

実践アイデア 💡

Example 1: ジェスチャー入力によるマウス制御 🖐️

Kinect CHOP → Math CHOP (正規化) → Mouse Out CHOP

外部センサーで取得した手の位置を正規化座標(0〜1)に変換し、Mouse Out CHOP でデスクトップのマウスカーソルを駆動します。プレゼン用の非接触マウス制御を実現します。

  1. Kinect CHOP 等のセンサー入力で手の位置を取得
  2. Math CHOP の From Range / To Range で 0〜1 の正規化座標に変換
  3. Mouse Out CHOP の Position U / Position V に該当チャンネル名を設定
  4. Cook Every Frame をオンにして毎フレーム反映

Example 2: 周期的な自動クリックデモ 🖱️

LFO CHOP → Logic CHOP → Mouse Out CHOP (Left Button)

LFO CHOP の周期信号を Logic CHOP で 0/1 のトリガに変換し、Mouse Out CHOP の左ボタンチャンネルとして渡すと、一定周期で自動クリックを発火できます。展示やキオスク端末のデモ動作に有効です。

  1. LFO CHOP でサイン波を生成
  2. Logic CHOP で 0/1 のパルスに変換
  3. Mouse Out CHOP の Left Button にチャンネル名を設定し、定期的にクリック発火

関連オペレータ 🔗

類似機能OP 🔍

  • Mouse In CHOP — 逆方向:マウス位置・ボタン状態を CHOP チャンネルとして取り込む
  • Keyboard In CHOP — キーボード入力を CHOP チャンネルとして取得する入力側 OP

組み合わせ推奨OP 🔄

  • Math CHOP — 前段で 0〜1 の正規化座標へ値域変換
  • Logic CHOP — ボタン状態用の 0/1 トリガ生成
  • LFO CHOP — 周期的なカーソル動作・自動クリック生成
  • Constant CHOP — 固定座標へのカーソル移動・固定ボタン状態の保持

前処理・後処理CHOP 🎯


Info CHOP情報 📊

Mouse Out CHOPは Info CHOP による詳細情報取得に対応しています。

CHOP固有情報 🎚️

  • start: CHOPインターバルの開始(サンプル単位)
  • length: CHOPのサンプル数
  • sample_rate: フレーム毎秒のサンプルレート
  • num_channels: CHOPのチャンネル数
  • time_slice: タイムスライス有効時は1、無効時は0
  • export_sernum: Export接続の更新回数

汎用オペレータ情報 🔄

  • total_cooks: プロセス開始からのクック回数
  • cook_time: 最後のクック時間(ミリ秒)
  • cook_frame: 最後にクックされたフレーム番号
  • warnings: 警告数
  • errors: エラー数

トラブルシューティング ⚠️

よくある問題と解決策 🔧

❌ Problem: マウスカーソルが動かない
✅ Solution:

  • Position U / Position V に設定したチャンネル名が入力 CHOP に存在するか確認
  • 入力値が 0〜1 の正規化座標範囲内か確認(範囲外だとデスクトップ外を指して見えなくなる)
  • Cook Every Frame をオンにして毎フレーム値を反映させる

❌ Problem: ボタンが押されたままになる・離れない
✅ Solution:

  • Left/Right/Middle Button のチャンネル値が 0/1 の二値で送信されているか確認
  • 前段に Logic CHOP を入れて閾値判定で確実に 0/1 に整形
  • ネットワーク停止時にボタンが離れない場合は、終了時に明示的に 0 を送る

❌ Problem: マルチモニター環境で意図と違う位置にカーソルが行く
✅ Solution:

  • tx == 1 が 2 台目モニター右端、tx == 0.5 が 1 台目モニター右端に対応する仕様を確認
  • デスクトップの解像度・配置に応じて Math CHOP の To Range で目標座標を再調整
  • 単一モニターのみを対象とする場合は OS のディスプレイ設定で他モニターを一時無効化

参考資料 📚

その他 🔗

公式リソース 📖

この記事はLLMと共に内容を執筆、更新しています。
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まる。

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Python/Touchdesigner/M5Stackをこよなく愛すフルスタックエンジニア。
専門は生理心理学、趣味はヨガやサウナ、EMS電気風呂などヘルスケア全般。
脳波や筋電、心拍を中心とした生体情報のセンシング&インタラクティブアートづくりがライフワーク。

普段はワントゥーテンという会社で空間演出エンジニアをしています。
リファラル採用お繋ぎできますので、我こそはという尖った方は経歴と希望職種添えてDMください(エンジニア以外、営業職等もOK)。
ご飯行きましょう。

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