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TouchDesigner の全MAT(マテリアル・オペレータ)13 種類を用途別にまとめた早見ページMAT は3D オブジェクトの見た目(質感・シェーディング)を決めるオペレータ群です。各オペレータ名をクリックすると、その解説記事へ移動できます。
Tips
初心者の方は、以下日本語書籍も手元にあると安心です。
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まる。
実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!
オペレータ一覧 📋
質感・シェーディング 🎨
- PBR MAT — 物理ベースの質感
- Phong MAT — Phong シェーディング
- Constant MAT — 陰影なしの単色
- Wireframe MAT — ワイヤーフレーム表示
- Point Sprite MAT — 点をスプライト描画
- Line MAT — ライン描画の質感
- Depth MAT — 深度を可視化
プログラマブル 🧠
- GLSL MAT — GLSL シェーダで質感記述
入出力・ユーティリティ 🔄
- In MAT — コンポーネント入力の口
- Out MAT — コンポーネント出力の口
- Select MAT — 他の MAT を参照
- Switch MAT — 質感を切り替え
- Null MAT — 経路の中継点
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