MIDI In Map CHOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

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MIDI In Map CHOP の Device Mapper 経由マッピングを示す図

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概要 📖 – MIDI入力をマップする

MIDI In Map CHOPは、MIDI Device Mapper でマッピングされたスライダー・ボタンチャンネルを取り込む CHOPです。機材ごとの MIDI 配線差を Mapper 側で吸収し、s[1-16]b[1-16] のレンジ記法でポータブルにコントローラを取り込めます。

主な用途 🎯

  • MIDI Device Mapper でマッピング済みのスライダー・ボタンチャンネルを取り込み
  • 機材ごとの MIDI 配線差を Mapper 側で吸収しポータブルなパッチを構築
  • レンジ記法 (s[1-16] / b[1-16]) で複数コントローラを一括取得
  • ボタン入力に Velocity を含めるか切替えてベロシティ感応な制御を実装
  • スライダーイベントのキューイングで取りこぼしを抑えた高分解能な値変化の捕捉

データフロー 🔄

入力: 物理 MIDI デバイス

MIDI Device Mapper Dialog(機材 → s1/s2… / b1/b2… に抽象化)

MIDI In Map CHOP(Sliders / Buttons パターン抽出)

出力: スライダー / ボタンチャンネル

Tips

初心者の方は、以下日本語書籍も手元にあると安心です。

まる。
まる。

実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!


パラメータ解説 ⚙️

MidiInMap Page 🎹

Device Table .device 📋

MIDI デバイス定義 Table DAT への参照:

  • Device Table: MIDI デバイス定義を保持する Table DAT のパス

Device ID .id 🆔

使用するデバイスの ID 指定:

  • Device ID: Device Table の中から実際に取り込みに使うデバイスを特定する ID

Sliders .sliders 🎚️

MIDI Mapper から取り込むスライダー指定:

  • Sliders パターン: 取り込むスライダーを指定する文字列。例: s[1-16] s20 s[32-40] で 1〜16 番、20 番、32〜40 番のスライダーを一括取得

Buttons .buttons 🔘

MIDI Mapper から取り込むボタン指定:

  • Buttons パターン: 取り込むボタンを指定する文字列。例: b[1-16] b20 b[32-40] で 1〜16 番、20 番、32〜40 番のボタンを一括取得

Include Velocity in Buttons .bvelocity 💢

ボタンチャンネルに Velocity を含める設定:

  • Include Velocity in Buttons: オン: ボタンの押し下げ強度(Velocity)が利用可能な場合にチャンネル値として反映。オフ: 0/1 のオン・オフのみ

Queue Slider Events .squeue 📥

スライダーイベントのキューイング:

  • Queue Slider Events: スライダーの値変化イベントをキューに溜め、フレーム間での取りこぼしを抑える設定

Channel Page 📊

Sample Rate .rate ⏱️

出力チャンネルのサンプルレート (samples/second):

  • Sample Rate: 出力チャンネルのサンプルレート (samples/second)

Extend Left .left ⬅️

範囲の左側(開始より前)でのチャンネル値の振る舞い

項目 内部名 説明
Hold .hold 現在のチャンネル値を保持
Slope .slope チャンネル開始前まで傾きを延長
Cycle .cycle チャンネルを繰り返しサイクル
Mirror .mirror 1 サイクルごとに反転しながら繰り返し
Default Value .default Default Value パラメータの値を使用

Extend Right .right ➡️

範囲の右側(終了より後)でのチャンネル値の振る舞い

項目 内部名 説明
Hold .hold 現在のチャンネル値を保持
Slope .slope チャンネル終了後も傾きを延長
Cycle .cycle チャンネルを繰り返しサイクル
Mirror .mirror 1 サイクルごとに反転しながら繰り返し
Default Value .default Default Value パラメータの値を使用

Default Value .defval 🔢

Default Value 拡張時の値:

  • Default Value: Extend 条件が Default Value のときに採用される一定値

Common Page 🔧

Time Slice .timeslice ⏱️

Time Slice モードの強制設定:

  • オン: チャンネルを「タイムスライス」モードに強制
  • タイムスライス: 前回のクックフレームから現在のクックフレームまでの時間

Scope .scope 🎯

影響を受けるチャンネルの絞り込み:

  • Scope 文字列: 影響を受けるチャンネルを指定する文字列
  • パターンマッチング: *[1-10] 等のパターンが使用可能

Sample Rate Match .srselect

複数の入力 CHOP のサンプルレートが異なる場合の処理方法

項目 内部名 説明
Resample At First Input’s Rate .first 最初の入力のレートで他をリサンプル
Resample At Maximum Rate .max 最高サンプルレートでリサンプル
Resample At Minimum Rate .min 最低サンプルレートでリサンプル
Error If Rates Differ .err レート不一致でエラー

Export Method .exportmethod 📤

CHOP チャンネルをパラメータに接続する方法

項目 内部名 説明
DAT Table by Index .datindex DAT テーブルのインデックスでチャンネルとパラメータを対応付け
DAT Table by Name .datname DAT テーブルの行名でチャンネルとパラメータを対応付け
Channel Name is Path:Parameter .autoname チャンネル名を `path:parameter` 形式で記述し直接対応付け

Export Root .autoexportroot 🌳

Channel Name is Path:Parameter モード時のパス基点:

  • Export Root パス: autoname モードでチャンネル名のパス部分を相対化する基点 OP のパス

Export Table .exporttable 📋

DAT Table エクスポート方式での参照 DAT:

  • Export Table DAT: datindex / datname モード時に参照する DAT のパス

Rename from .commonrenamefrom 🔤

リネーム対象チャンネルのパターン:

  • Rename from パターン: リネーム対象とするチャンネル名のパターンマッチング文字列

Rename to .commonrenameto 🔁

リネーム後の置換パターン:

  • Rename to パターン: Rename from にマッチしたチャンネルの新しい名前パターン (デフォルトはリネームなし)

実践アイデア 💡

Example 1: MIDI コントローラのフェーダー 16 本でレイヤーミキサー 🎚️

MIDI Device Mapper → MIDI In Map CHOP (sliders=s[1-16]) → Math CHOP (To Range 0-1) → Composite TOP の opacity

ハードウェア MIDI コントローラのフェーダー 16 本を Mapper で s1〜s16 に割り当て、MIDI In Map CHOP のレンジ記法で一括取得します。

  1. Dialogs → MIDI Device Mapper で物理コントローラのフェーダーを s1〜s16 にマッピング
  2. MIDI In Map CHOP の Sliders に s[1-16] を入力
  3. Math CHOP で 0-127 を 0-1 に正規化
  4. Composite TOP の各レイヤー opacity に Export して 16 ch ミキサーとして利用

Example 2: パッド入力でVelocity感応トリガー 🥁

MIDI Device Mapper → MIDI In Map CHOP (buttons=b[1-16], bvelocity=on) → Trigger CHOP → パーティクル emit

ベロシティ対応のパッドコントローラを Velocity 込みで取り込み、強さに応じた演出を作ります。

  1. MIDI Device Mapper でパッド 16 個を b1〜b16 にマッピング
  2. MIDI In Map CHOP の Buttons に b[1-16]、Include Velocity in Buttons をオン
  3. Trigger CHOP でパッドの押下を検出してエンベロープを起動
  4. Velocity 値(0-127)をパーティクル emit 数や輝度にマッピング

Example 3: 別機材でも同じパッチを動かすポータブルセットアップ 🔄

(機材A or 機材B) → MIDI Device Mapper (機材ごと再マッピング) → MIDI In Map CHOP (s[1-8] b[1-8] 共通) → 同じパッチ

MIDI 配線が異なる複数機材でも、Mapper 側でだけ再割当てすれば MIDI In Map CHOP より下流のパッチは無変更で動作します。

  1. 本番機材 A 用に MIDI Device Mapper でフェーダー → s1〜s8、ボタン → b1〜b8 をマッピング
  2. 予備機材 B 用にも同じ s1〜s8 / b1〜b8 へマッピングを作成
  3. MIDI In Map CHOP の Sliders / Buttons は s[1-8] / b[1-8] 固定のまま運用
  4. 現場で機材切替時は Mapper のプロファイルを差し替えるだけで下流パッチを変更せず復帰

関連オペレータ 🔗

類似機能OP 🔍

  • MIDI In CHOP — MIDI チャンネル番号やコントローラ番号で直接アクセス、機材間ポータビリティは低い
  • MIDI In DAT — MIDI イベントを DAT テーブルとして取得、ノートオン/オフ等のメッセージ単位で扱う

組み合わせ推奨OP 🔄

  • Math CHOP — 0-127 の MIDI 値を 0-1 等の作業レンジに正規化
  • Filter CHOP — フェーダーのジッタを後段でスムージング
  • Trigger CHOP — ボタン入力でエンベロープを起動
  • Logic CHOP — ボタン値の組合せで AND / OR 等の論理判定
  • MIDI Out CHOP — 受け取った値を別のデバイスへ送り返してフィードバック

前処理・後処理CHOP 🎯


Info CHOP情報 📊

MIDI In Map CHOPは Info CHOP による詳細情報取得に対応しています。

CHOP固有情報 🎚️

  • start: CHOPインターバルの開始(サンプル単位)
  • length: CHOPのサンプル数
  • sample_rate: フレーム毎秒のサンプルレート
  • num_channels: CHOPのチャンネル数
  • time_slice: タイムスライス有効時は1、無効時は0
  • export_sernum: Export接続の更新回数

汎用オペレータ情報 🔄

  • total_cooks: プロセス開始からのクック回数
  • cook_time: 最後のクック時間(ミリ秒)
  • cook_frame: 最後にクックされたフレーム番号
  • warnings: 警告数
  • errors: エラー数

トラブルシューティング ⚠️

よくある問題と解決策 🔧

❌ Problem: チャンネルが出てこない / 値が動かない
✅ Solution:

  • Dialogs → MIDI Device Mapper で物理コントローラが s1/s2…b1/b2… にマッピングされているか確認
  • Device Table と Device ID が実機材と一致しているかを確認
  • Sliders / Buttons パターン(例: s[1-16])と Mapper 側の番号がレンジに含まれているか確認

❌ Problem: ボタンの押し下げ強度(Velocity)が反映されない
✅ Solution:

  • Include Velocity in Buttons をオンにする
  • ベロシティ対応のコントローラかを確認(一部の小型パッドはオン/オフのみ)
  • 出力範囲は 0-127 のため、後段で Math CHOP の To Range で 0-1 等に正規化

❌ Problem: 高速にフェーダーを動かすと値がカクつく / 取りこぼす
✅ Solution:

  • Queue Slider Events をオンにしてフレーム間のイベントを取りこぼさないようにする
  • Sample Rate を上げて時間分解能を確保
  • 後段で Filter CHOP によるスムージングを併用

❌ Problem: 別の機材につなぎ替えたらチャンネル番号がズレた
✅ Solution:

  • MIDI In Map CHOP は機材依存を Mapper が吸収する設計のため、MIDI In CHOP 直結ではなく Mapper 経由を使う
  • 新機材ごとに Dialogs → MIDI Device Mapper でプロファイルを作成し、共通の s1/s2… / b1/b2… 番号に再マッピング
  • Sliders / Buttons パラメータは固定のまま、Mapper のプロファイルだけ切替えてポータブル運用

参考資料 📚

その他 🔗

公式リソース 📖

この記事はLLMと共に内容を執筆、更新しています。
最新バージョンとの項目差異など、情報の不一致を見つけた心優しい方はXもしくはInsta、メールなどよりサイト管理者までご連絡ください😎


まる。

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Python/Touchdesigner/M5Stackをこよなく愛すフルスタックエンジニア。
専門は生理心理学、趣味はヨガやサウナ、EMS電気風呂などヘルスケア全般。
脳波や筋電、心拍を中心とした生体情報のセンシング&インタラクティブアートづくりがライフワーク。

普段はワントゥーテンという会社で空間演出エンジニアをしています。
リファラル採用お繋ぎできますので、我こそはという尖った方は経歴と希望職種添えてDMください(エンジニア以外、営業職等もOK)。
ご飯行きましょう。

↓日常垢
Instagram:@malmal0v0

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