Shared Mem In CHOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

※当サイトにはプロモーションリンクが含まれます。

Shared Mem In CHOP の共有メモリ読み込み機能を示す図

記事更新の通知はXでアナウンス٩(๑❛ᴗ❛๑)
@maru6o6をフォロー

概要 📖 – 共有メモリからのチャンネル読み込み

Shared Mem In CHOPは、名前付き共有メモリブロックからチャンネルデータを読み込んで出力する CHOPです。Local モードでは TouchDesigner 外部のアプリケーション(C++ / Python / Unity / Unreal 等)と、Global モードでは複数 TouchDesigner プロセス間でチャンネルを受け渡しできます。

主な用途 🎯

  • 外部アプリケーションが書き込んだ共有メモリブロックからチャンネルデータを読み込み
  • TouchDesigner プロセス間でのチャンネル受け渡し(Global モード)
  • C++ / Python / Unity / Unreal 等の外部プログラムからのリアルタイムデータ取得(Local モード)
  • OSC や TCP より低レイテンシな同マシン内チャンネル転送
  • センサー値・解析結果・パラメータの共有メモリ経由ブリッジ

データフロー 🔄

入力: 外部プロセスが書き込んだ共有メモリブロック

メモリブロック名で識別

Shared Mem Type(Local / Global)の選択

出力: チャンネルデータ(書き込み側が定義したサンプル長・チャンネル数)

Tips

初心者の方は、以下日本語書籍も手元にあると安心です。

まる。
まる。

実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!


パラメータ解説 ⚙️

SharedMemIn Page 📋

Active .active

共有メモリ読み込みの有効化:

  • Active: オンの間 CHOP がクックされ、共有メモリブロックから値を読み込みます。オフにすると最後の値を保持したまま停止します

Shared Mem Name .name 🏷️

共有メモリブロックの識別名:

  • Shared Mem Name: 読み込み元となる共有メモリブロックの識別名。書き込み側(外部アプリ or Shared Mem Out CHOP)と同じ名前を指定します

Shared Mem Type .memtype 🔀

共有メモリの種類(Local / Global)を選択するメニューパラメータ

項目 内部名 説明
Local .local 指定名専用の共有メモリセグメントを使用。TouchDesigner 以外のアプリケーション(C++ / Python / Unity / Unreal 等)とデータをやり取りする場合はこのモードを使用
Global .global 複数の Shared Mem ノードが共通の共有メモリセグメントを参照するモード。同 TouchDesigner 内・複数 TouchDesigner プロセス間でのデータ共有に使用

※ 注意: Local モードは TouchDesigner 外部アプリケーションとのデータ共有時の必須モード。書き込み側と読み込み側で同じ Shared Mem Name + 同じ Shared Mem Type を指定しないとデータが受け渡されません。

引用元: 公式 docs


Common Page 🔧

Time Slice .timeslice ⏱️

Time Slice モードの強制設定:

  • オン: チャンネルを「タイムスライス」モードに強制
  • タイムスライス: 前回のクックフレームから現在のクックフレームまでの時間

Scope .scope 🎯

影響を受けるチャンネルの絞り込み:

  • Scope 文字列: 影響を受けるチャンネルを指定する文字列
  • パターンマッチング: *[1-10] 等のパターンが使用可能

Sample Rate Match .srselect

複数の入力 CHOP のサンプルレートが異なる場合の処理方法

項目 内部名 説明
Resample At First Input’s Rate .first 最初の入力のレートで他をリサンプル
Resample At Maximum Rate .max 最高サンプルレートでリサンプル
Resample At Minimum Rate .min 最低サンプルレートでリサンプル
Error If Rates Differ .err レート不一致でエラー

Export Method .exportmethod 📤

CHOP チャンネルをパラメータに接続する方法

項目 内部名 説明
DAT Table by Index .datindex DAT テーブルのインデックスでチャンネルとパラメータを対応付け
DAT Table by Name .datname DAT テーブルの行名でチャンネルとパラメータを対応付け
Channel Name is Path:Parameter .autoname チャンネル名を `path:parameter` 形式で記述し直接対応付け

Export Root .autoexportroot 🌳

Channel Name is Path:Parameter モード時のパス基点:

  • Export Root パス: autoname モードでチャンネル名のパス部分を相対化する基点 OP のパス

Export Table .exporttable 📋

DAT Table エクスポート方式での参照 DAT:

  • Export Table DAT: datindex / datname モード時に参照する DAT のパス

Rename from .commonrenamefrom 🔤

リネーム対象チャンネルのパターン:

  • Rename from パターン: リネーム対象とするチャンネル名のパターンマッチング文字列

Rename to .commonrenameto 🔁

リネーム後の置換パターン:

  • Rename to パターン: Rename from にマッチしたチャンネルの新しい名前パターン (デフォルトはリネームなし)

実践アイデア 💡

Example 1: 外部 Python プロセスからのリアルタイムデータ取り込み 🐍

External Python (numpy → shared memory) → Shared Mem In CHOP (Local) → Visualizer
  1. 外部 Python スクリプト側で multiprocessing.shared_memory 等を使い共有メモリブロックを作成
  2. Shared Mem In CHOP の Shared Mem Type を「Local」に設定
  3. Shared Mem Name を Python 側と同じ名前に揃える
  4. Active をオンにしてチャンネルデータを取得、後段の Math CHOP で正規化してビジュアライザへ

Example 2: 複数 TouchDesigner プロセス間でのチャンネル共有 🔗

TouchDesigner A (Shared Mem Out CHOP) → 共有メモリ → TouchDesigner B (Shared Mem In CHOP, Global)
  1. プロセス A 側で Shared Mem Out CHOP を配置し Shared Mem Type を「Global」に設定
  2. プロセス B 側に Shared Mem In CHOP を配置し同じ Name + Global を指定
  3. プロセス A の Active をオンにして書き込みを開始、B の Active もオンに
  4. プロセス間で同じチャンネルデータがリアルタイムに流れる構成が完成

Example 3: Unity / Unreal からのセンサーデータ受け取り 🎮

Unity/Unreal (C++ プラグイン) → 共有メモリ → Shared Mem In CHOP (Local) → CHOP 解析
  1. Unity / Unreal 側で C++ プラグインから共有メモリセグメントを作成・書き込み
  2. Shared Mem In CHOP の Shared Mem Type を「Local」に固定(外部アプリ連携は必須)
  3. Active をオンにしてデータ取得、Analyze CHOP で統計値を抽出
  4. ゲームエンジン内のセンサー値・トランスフォーム値を TouchDesigner 演出に即時反映

関連オペレータ 🔗

類似機能OP 🔍

  • Shared Mem Out CHOP — 対となる書き込み側 CHOP
  • OSC In CHOP — ネットワーク経由で同等のチャンネル受信を行う代替手段
  • Pipe In CHOP — ローカルマシン内 IPC のもうひとつの選択肢

組み合わせ推奨OP 🔄

  • Math CHOP — 受け取った値の正規化・スケーリング後段
  • Filter CHOP — 外部プロセスからのノイズ含みデータの平滑化
  • Analyze CHOP — 共有メモリ経由で取得したデータの統計値抽出
  • Null CHOP — 外部から流れ込むチャンネルの接続点として配置

前処理・後処理CHOP 🎯


Info CHOP情報 📊

Shared Mem In CHOPは Info CHOP による詳細情報取得に対応しています。

CHOP固有情報 🎚️

  • start: CHOPインターバルの開始(サンプル単位)
  • length: CHOPのサンプル数
  • sample_rate: フレーム毎秒のサンプルレート
  • num_channels: CHOPのチャンネル数
  • time_slice: タイムスライス有効時は1、無効時は0
  • export_sernum: Export接続の更新回数

汎用オペレータ情報 🔄

  • total_cooks: プロセス開始からのクック回数
  • cook_time: 最後のクック時間(ミリ秒)
  • cook_frame: 最後にクックされたフレーム番号
  • warnings: 警告数
  • errors: エラー数

トラブルシューティング ⚠️

よくある問題と解決策 🔧

❌ Problem: チャンネルデータが取得できない / 全て 0 が出力される
✅ Solution:

  • 書き込み側と読み込み側で Shared Mem Name が完全一致しているか確認(大文字小文字含む)
  • Shared Mem Type が両側で揃っているか確認(Local 同士 / Global 同士)
  • 書き込み側プロセスが起動中かつ Active がオンになっているか確認

❌ Problem: 外部アプリケーション(C++ / Python / Unity 等)とデータが共有できない
✅ Solution:

  • Shared Mem Type を必ず「Local」に設定(Global は TouchDesigner 同士専用)
  • 外部アプリ側のメモリレイアウト(チャンネル数・サンプル数・データ型)が TouchDesigner 仕様と一致しているか公式 docs で確認
  • OS 権限の問題で共有メモリにアクセスできない場合があるため、両プロセスを同一ユーザー権限で起動

❌ Problem: 値が更新されず古い値のまま停止する
✅ Solution:

  • Active がオフになっていないか確認(オフ時は最後の値で停止)
  • 書き込み側がクックされているか、Time Slice 設定が両側で一致しているか確認
  • 後段に Null CHOP を挟んで値の到達を可視化

参考資料 📚

その他 🔗

公式リソース 📖

この記事はLLMと共に内容を執筆、更新しています。
最新バージョンとの項目差異など、情報の不一致を見つけた心優しい方はXもしくはInsta、メールなどよりサイト管理者までご連絡ください😎


まる。

お仕事のご依頼はDM又はメールにて。
━━━━━━━━━━━━━━━━━
Python/Touchdesigner/M5Stackをこよなく愛すフルスタックエンジニア。
専門は生理心理学、趣味はヨガやサウナ、EMS電気風呂などヘルスケア全般。
脳波や筋電、心拍を中心とした生体情報のセンシング&インタラクティブアートづくりがライフワーク。

普段はワントゥーテンという会社で空間演出エンジニアをしています。
リファラル採用お繋ぎできますので、我こそはという尖った方は経歴と希望職種添えてDMください(エンジニア以外、営業職等もOK)。
ご飯行きましょう。

↓日常垢
Instagram:@malmal0v0

まる。をフォローする
その他の記事はこちら
Math Combine POP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】
ZED Select TOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】
ZED POP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】
Window COMP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】
Widget COMP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

タイトルとURLをコピーしました