Audio Movie CHOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

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Audio Movie CHOP のムービー音声抽出機能を示す図

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概要 📖 – ムービーファイルからの音声抽出と同期再生

Audio Movie CHOPは、Movie File In TOP が読み込んだムービーから音声トラックを抽出し、映像と同期した音声サンプルを出力する CHOPです。Audio Sync Offset で映像と音声のラグを補正でき、マルチトラック音声からトラックを選択して再生できます。

主な用途 🎯

  • Movie File In TOP と連携したムービー音声トラックの抽出
  • 映像と音声の同期再生(Audio Sync Offset によるラグ補正)
  • マルチトラック音声を持つムービーからの任意トラック選択
  • ムービー再生位置のチャンネル化(Index Channel による 0〜1 正規化)
  • Pre-Read による音声キャッシュとオープン待機タイムアウト制御

データフロー 🔄

入力: Movie File In TOP(映像 + 音声トラック)

Audio Track Index で音声トラック選択

Pre-Read による先読みキャッシュ

Audio Sync Offset でラグ補正

Volume でレベル調整

出力: 音声サンプル + (任意で) 再生位置 Index チャンネル

Tips

初心者の方は、以下日本語書籍も手元にあると安心です。

まる。
まる。

実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!


パラメータ解説 ⚙️

Movie Audio Page 📋

再生制御パラメータ ▶️

Play .play ▶️
On で音声出力を有効化、Off で無音
– 再生のミュート切替に使用

Movie File In TOP .moviefileintop 🎬
– 音声ソースとなる Movie File In TOP のパスを指定
– その TOP が読み込んだムービーファイルから音声を取り出す

Volume .volume 🔊
– ムービーから取得した信号のレベル
1 でフルシグナル、0 でミュート

Pre-Read(先読みキャッシュ) ⏳

Pre-Read Length .prereadlength 📥
– 音声をキャッシュへ先読みする長さ
– 単位は Pre-Read Length Unit で指定(samples / frames / seconds)

Pre-Read Length Unit .prereadlengthunit 📐
Pre-Read Length の単位を選択
– 以下の単位から選択できます:

  • samples(サンプル数)
  • frames(フレーム数)
  • seconds(秒)

Open Timeout .opentimeout ⏱️
– ムービーファイルオープン時、音声サンプル読み込みを待機する最大時間
– タイムアウトに達すると、Pre-Read が完了するまで出力はゼロになる

同期オフセット 🎚️

Audio Sync Offset .syncoffset ↔️
– ムービー音声の再生タイミングをオフセット
– 負の値で音声をその分だけ早めに再生(Audio Device Out CHOP のキューバッファ等によるレイテンシを相殺するため)

Audio Sync Offset Unit .syncoffsetunit 📐
Audio Sync Offset の単位を選択
– 以下の単位から選択できます:

  • samples(サンプル数)
  • frames(フレーム数)
  • seconds(秒)

出力チャンネル制御 📊

Index Channel .index 📍
On にすると、現在のムービー再生位置を示す追加チャンネルを出力
– 値域は 0(先頭)〜 1(末尾)で正規化される

Audio Track Index .audiotrack 🎚️
– ムービーが複数の音声トラックを持つ場合の選択インデックス
– 多言語音声・サラウンド/ステレオ別トラック等を切り替え


Common Page 🔧

Time Slice .timeslice ⏱️

Time Slice モードの強制設定:

  • オン: チャンネルを「タイムスライス」モードに強制
  • タイムスライス: 前回のクックフレームから現在のクックフレームまでの時間

Scope .scope 🎯

影響を受けるチャンネルの絞り込み:

  • Scope 文字列: 影響を受けるチャンネルを指定する文字列
  • パターンマッチング: *[1-10] 等のパターンが使用可能

Sample Rate Match .srselect

複数の入力 CHOP のサンプルレートが異なる場合の処理方法

項目 内部名 説明
Resample At First Input’s Rate .first 最初の入力のレートで他をリサンプル
Resample At Maximum Rate .max 最高サンプルレートでリサンプル
Resample At Minimum Rate .min 最低サンプルレートでリサンプル
Error If Rates Differ .err レート不一致でエラー

Export Method .exportmethod 📤

CHOP チャンネルをパラメータに接続する方法

項目 内部名 説明
DAT Table by Index .datindex DAT テーブルのインデックスでチャンネルとパラメータを対応付け
DAT Table by Name .datname DAT テーブルの行名でチャンネルとパラメータを対応付け
Channel Name is Path:Parameter .autoname チャンネル名を `path:parameter` 形式で記述し直接対応付け

Export Root .autoexportroot 🌳

Channel Name is Path:Parameter モード時のパス基点:

  • Export Root パス: autoname モードでチャンネル名のパス部分を相対化する基点 OP のパス

Export Table .exporttable 📋

DAT Table エクスポート方式での参照 DAT:

  • Export Table DAT: datindex / datname モード時に参照する DAT のパス

Rename from .commonrenamefrom 🔤

リネーム対象チャンネルのパターン:

  • Rename from パターン: リネーム対象とするチャンネル名のパターンマッチング文字列

Rename to .commonrenameto 🔁

リネーム後の置換パターン:

  • Rename to パターン: Rename from にマッチしたチャンネルの新しい名前パターン (デフォルトはリネームなし)

実践アイデア 💡

Example 1: ムービー素材からの BGM 同期再生 🎬

Movie File In TOP → Audio Movie CHOP (Volume / Sync Offset) → Audio Device Out CHOP
  1. Movie File In TOP に映像素材を読み込む
  2. Audio Movie CHOP の Movie File In TOP パラメータで上記 TOP のパスを指定
  3. Volume で再生レベルを調整し、出力を Audio Device Out CHOP に送る
  4. 映像とリップシンク的にズレを感じたら Audio Sync Offset を負の値で微調整

Example 2: 再生位置を可視化するプログレスバー 📊

Movie File In TOP → Audio Movie CHOP (Index Channel On) → Math CHOP → UI
  1. Audio Movie CHOP の Index Channel を On にして再生位置 0〜1 を出力
  2. Math CHOP で UI 幅にマッピング(例: To Range = [0, 1920])
  3. 出力をプログレスバー TOP の transform x に Export
  4. ムービー再生に合わせてバーが伸びる UI を構築

Example 3: マルチトラック音声の言語切替 🌐

Movie File In TOP → Audio Movie CHOP (Audio Track Index) → Audio Device Out CHOP
  1. 複数音声トラックを持つムービーを Movie File In TOP に読み込む
  2. UI のボタンや Constant CHOP で Audio Track Index を切替
  3. 選択したトラックの音声が Audio Movie CHOP から出力される
  4. 多言語コンテンツのライブ切替に活用

関連オペレータ 🔗

類似機能OP 🔍

  • Audio File In CHOP — 音声ファイル単体(mp3 / wav 等)を再生する CHOP、ムービー連動が不要な場合はこちら
  • Audio Device In CHOP — OS のオーディオ入力デバイスから音声を取得(マイク・ライン入力)

組み合わせ推奨OP 🔄

  • Audio Device Out CHOP — Audio Movie CHOP の出力をスピーカーへ送る最も一般的な後段
  • Audio Spectrum CHOP — ムービー音声を周波数領域に変換しビジュアライゼーション
  • Analyze CHOP — ムービー音声から RMS Power やピーク値を抽出
  • Math CHOP — Volume の代替としてのレベル変換、Index チャンネルの値域マッピング
  • Trail CHOP — ムービー音声波形の時間履歴を可視化

前処理・後処理CHOP 🎯


Info CHOP情報 📊

Audio Movie CHOPは Info CHOP による詳細情報取得に対応しています。

CHOP固有情報 🎚️

  • start: CHOPインターバルの開始(サンプル単位)
  • length: CHOPのサンプル数
  • sample_rate: フレーム毎秒のサンプルレート
  • num_channels: CHOPのチャンネル数
  • time_slice: タイムスライス有効時は1、無効時は0
  • export_sernum: Export接続の更新回数

汎用オペレータ情報 🔄

  • total_cooks: プロセス開始からのクック回数
  • cook_time: 最後のクック時間(ミリ秒)
  • cook_frame: 最後にクックされたフレーム番号
  • warnings: 警告数
  • errors: エラー数

トラブルシューティング ⚠️

よくある問題と解決策 🔧

❌ Problem: 音声が出力されない / オープン直後に無音が続く
✅ Solution:

  • Play パラメータが On になっているか確認
  • Movie File In TOP のパスが正しい TOP を指しているか、その TOP がムービーを正常に読み込めているか確認
  • Open Timeout に達して Pre-Read 完了まで音声がゼロ出力されている可能性、Pre-Read Length を短くするか待機

❌ Problem: 映像と音声がズレる(リップシンクのずれ)
✅ Solution:

  • Audio Sync Offset に負の値を入れて音声を早める(Audio Device Out CHOP のキューバッファ分を相殺)
  • Audio Sync Offset Unitseconds または frames に切り替えてキャリブレーション
  • 後段の Filter CHOP 等で余計な遅延が入っていないか確認

❌ Problem: 選択した音声トラックが鳴らない / 想定と違うトラックが鳴る
✅ Solution:

  • Audio Track Index の値を 0 から順に切り替えて目的のトラックを探す
  • ムービーファイルが本当に複数の音声トラックを持っているか、外部プレーヤー(VLC 等)で確認
  • Movie File In TOP 側でファイルが完全にロードされているか確認

❌ Problem: Index Channel の値が滑らかに変化しない / 想定と違う
✅ Solution:

  • Index Channel が On になっているか確認、出力は 0(先頭)〜 1(末尾)の正規化値
  • Movie File In TOP 側の再生速度・ループ設定が Audio Movie CHOP の Index と整合しているか確認
  • 後段で Math CHOP の From/To Range で UI 幅などへマッピング

参考資料 📚

その他 🔗

公式リソース 📖

この記事はLLMと共に内容を執筆、更新しています。
最新バージョンとの項目差異など、情報の不一致を見つけた心優しい方はXもしくはInsta、メールなどよりサイト管理者までご連絡ください😎


まる。

お仕事のご依頼はDM又はメールにて。
━━━━━━━━━━━━━━━━━
Python/Touchdesigner/M5Stackをこよなく愛すフルスタックエンジニア。
専門は生理心理学、趣味はヨガやサウナ、EMS電気風呂などヘルスケア全般。
脳波や筋電、心拍を中心とした生体情報のセンシング&インタラクティブアートづくりがライフワーク。

普段はワントゥーテンという会社で空間演出エンジニアをしています。
リファラル採用お繋ぎできますので、我こそはという尖った方は経歴と希望職種添えてDMください(エンジニア以外、営業職等もOK)。
ご飯行きましょう。

↓日常垢
Instagram:@malmal0v0

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