Wave CHOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

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Wave CHOP の波形生成機能を示す図

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概要 📖 – 波形生成と周期信号

Wave CHOPは、Type で選んだ波形(Sine / Triangle / Square / Ramp / Gaussian / Constant)を Period 周期で繰り返し生成し、サンプル列として出力する CHOPです。Bias / Amplitude / Offset / Decay Rate / Ramp Slope による形状・振幅制御に加え、Extend Left / Extend Right で interval 外の振る舞いも 1 オペレータで完結します。

主な用途 🎯

  • 周期的な波形信号(サイン波・三角波・矩形波・ランプ波 等)の生成
  • アニメーション制御用の LFO(Low Frequency Oscillator)として活用
  • オーディオ波形のサンプル生成(テストトーン・シンセサイザー基礎波形)
  • Bias / Amplitude / Offset によるパラメトリックな波形整形
  • Decay Rate による減衰包絡線(エンベロープ)の付加

データフロー 🔄

Type / Period / Phase 設定

波形生成(サイン・矩形・三角 等)

Bias / Offset / Amplitude による整形

Decay / Ramp Slope による経時変化

出力: 周期サンプル列

Tips

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まる。
まる。

実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!


パラメータ解説 ⚙️

Wave Page 📋

Type .wavetype 🌊

生成する波形の形状を選択するメニューパラメータ

項目 内部名 説明
Constant .const 値 1 の定数「波形」(実質的には直流)
Sine .sin サイン波(-1 ~ 1 の範囲)
Gaussian .normal ガウス曲線(ベルカーブ / 正規分布、0 ~ 1 の範囲)
Triangle .tri 1 まで上昇し 0 まで下降するランプ。Bias で形状を整形可能(-1 ~ 1 の範囲)
Ramp .ramp 0 から 1 へ立ち上がるランプ波形
Square .square ステップ状の矩形波。Bias で長方形(パルス幅)を制御可能(-1 ~ 1 の範囲)

周期・位相パラメータ ⏳

Period .period 🔁
– 波形が 1 回繰り返すまでの長さ。Period Unit で指定した単位(秒 / フレーム / サンプル)で表現
– デフォルト単位は秒(Common Page の Units 設定に従う)

Period Unit .periodunit 📏
– Period パラメータで使う単位を選択(Samples / Frames / Seconds)

Phase .phase 🌗
– 波形を時間方向にシフトする位相量。1 周期分の割合として通常 0 ~ 1 の範囲で指定

形状・振幅パラメータ 📐

Bias .bias ⚖️
– Triangle / Square 等の波形形状を -1 ~ +1 の範囲で変形
– Triangle ではピーク位置、Square ではデューティ比に相当

Offset .offset ↕️
– 波形全体の値を上下にオフセット
– 例: Sine を常に正にしたい場合は Offset を 1 に設定

Amplitude .amp 📊
– 波形の値を倍率でスケール

減衰・ランプパラメータ 📉

Decay Rate .decay 🔻
– 波形の振幅を時間とともに指数関数的に減衰させる係数
– 例: Decay 0.2 で単位が秒の場合、1 秒後に振幅は 0.8 倍、2 秒後にはさらに 0.8 倍(合計 0.64 倍)

Decay Rate Unit .decayunit 📏
– Decay Rate パラメータで使う単位を選択(Samples / Frames / Seconds)

Ramp Slope .ramp ↗️
– 波形に重ねる傾斜の傾き。1 単位時間あたりに値が増加する量
– 例: Ramp Slope 1.2 で単位が秒の場合、波形の値が毎秒 1.2 ずつ増加

Ramp Slope Unit .rampunit 📏
– Ramp Slope パラメータで使う単位を選択(Samples / Frames / Seconds)

Expression .exprs ✍️
– 波形タイプが Expression の場合に評価する数式を入力
– 利用可能なローカル変数: $I(インデックス), $L(0 ~ 1 の周期内ループ変数), $C(現在のインデックスまでに通過した周期数)


Channel Page 🎚️

チャンネル定義 🏷️

Channel Names .channelname 🏷️
– 生成するチャンネル名を指定。chan[1-20] のようなパターンで複数チャンネル(chan1 ~ chan20)を一括生成可能

Sample Rate .rate ⏱️
– 出力チャンネルのサンプルレート(samples per second)

インターバル設定 📐

Start .start ▶️
– インターバルの開始位置。Start Unit で指定した単位(秒 / フレーム / サンプル)で表現

Start Unit .startunit 📏
– Start パラメータで使う単位を選択(Samples / Frames / Seconds)

End .end ⏹️
– インターバルの終了位置。End Unit で指定した単位(秒 / フレーム / サンプル)で表現

End Unit .endunit 📏
– End パラメータで使う単位を選択(Samples / Frames / Seconds)

Extend Left .left ⬅️

インターバル開始より前の領域で波形がどう振る舞うかを決めるメニュー

項目 内部名 説明
Hold .hold 現在のチャンネル値を保持
Slope .slope チャンネル開始より前にも傾きを継続
Cycle .cycle チャンネルを繰り返しサイクルさせる
Mirror .mirror チャンネルを 1 周期ごとにミラー反転しながら繰り返し
Default Value .default Default Value パラメータで指定した定数値を使用

Extend Right .right ➡️

インターバル終了より後の領域で波形がどう振る舞うかを決めるメニュー

項目 内部名 説明
Hold .hold 現在のチャンネル値を保持
Slope .slope チャンネル終了より後にも傾きを継続
Cycle .cycle チャンネルを繰り返しサイクルさせる
Mirror .mirror チャンネルを 1 周期ごとにミラー反転しながら繰り返し
Default Value .default Default Value パラメータで指定した定数値を使用

Default Value .defval 🔢

Default Value 拡張モード時の出力値:

  • Default Value: Extend Left / Extend Right で Default Value を選択した際に出力する定数値

Common Page 🔧

Time Slice .timeslice ⏱️

Time Slice モードの強制設定:

  • オン: チャンネルを「タイムスライス」モードに強制
  • タイムスライス: 前回のクックフレームから現在のクックフレームまでの時間

Scope .scope 🎯

影響を受けるチャンネルの絞り込み:

  • Scope 文字列: 影響を受けるチャンネルを指定する文字列
  • パターンマッチング: *[1-10] 等のパターンが使用可能

Sample Rate Match .srselect

複数の入力 CHOP のサンプルレートが異なる場合の処理方法

項目 内部名 説明
Resample At First Input’s Rate .first 最初の入力のレートで他をリサンプル
Resample At Maximum Rate .max 最高サンプルレートでリサンプル
Resample At Minimum Rate .min 最低サンプルレートでリサンプル
Error If Rates Differ .err レート不一致でエラー

Export Method .exportmethod 📤

CHOP チャンネルをパラメータに接続する方法

項目 内部名 説明
DAT Table by Index .datindex DAT テーブルのインデックスでチャンネルとパラメータを対応付け
DAT Table by Name .datname DAT テーブルの行名でチャンネルとパラメータを対応付け
Channel Name is Path:Parameter .autoname チャンネル名を `path:parameter` 形式で記述し直接対応付け

Export Root .autoexportroot 🌳

Channel Name is Path:Parameter モード時のパス基点:

  • Export Root パス: autoname モードでチャンネル名のパス部分を相対化する基点 OP のパス

Export Table .exporttable 📋

DAT Table エクスポート方式での参照 DAT:

  • Export Table DAT: datindex / datname モード時に参照する DAT のパス

Rename from .commonrenamefrom 🔤

リネーム対象チャンネルのパターン:

  • Rename from パターン: リネーム対象とするチャンネル名のパターンマッチング文字列

Rename to .commonrenameto 🔁

リネーム後の置換パターン:

  • Rename to パターン: Rename from にマッチしたチャンネルの新しい名前パターン (デフォルトはリネームなし)

実践アイデア 💡

Example 1: LFO によるアニメーション制御 🌊

Wave CHOP (Sine, Period 2s) → Math CHOP (Range 変換) → Geometry COMP の Rotate
  1. Wave CHOP の Type を Sine に設定し Period を 2 秒に
  2. Math CHOP で -1〜1 の出力を 0〜360 度の範囲に変換
  3. Geometry COMP の Rotate Y パラメータに Export して周期的な回転アニメーションを生成

Example 2: 減衰エンベロープの生成 📉

Wave CHOP (Sine + Decay Rate) → Audio Filter → Audio Device Out
  1. Wave CHOP の Type を Sine にし Period を短く(例: 0.01 秒 = 100Hz)に設定
  2. Decay Rate を正の値にして振幅を時間とともに指数減衰
  3. 結果をオーディオ信号として出力すると、減衰するシンセトーンが得られる

Example 3: 矩形波によるトリガー信号 🔲

Wave CHOP (Square, Bias) → Logic CHOP → イベントトリガー
  1. Type を Square に設定し Bias でデューティ比を調整
  2. Logic CHOP で閾値判定し ON/OFF のトリガー信号に変換
  3. 周期的に発火するイベント(点灯・サンプル再生 等)を駆動

Example 4: 複数チャンネル波形の一括生成 🎚️

Wave CHOP (Channel Names: chan[1-8]) → Math CHOP (位相シフト) → 出力
  • Channel Names に chan[1-8] を設定して 8 本のチャンネルを生成
  • 後段の Math CHOP やリファレンスで位相をずらして多相波形を構築
  • LED マトリクス制御・マルチチャンネル LFO 等に活用

関連オペレータ 🔗

類似機能OP 🔍

  • Constant CHOP — 固定値チャンネルの生成(周期を持たない場合)
  • LFO CHOP — 低周波オシレータ。位相連続性と Time Slice 対応に特化
  • Pattern CHOP — より複雑な数学的パターン(指数・ガウシアン・ハミング窓 等)の生成
  • Noise CHOP — ノイズベースの非周期信号を生成

組み合わせ推奨OP 🔄

  • Math CHOP — Wave 出力を後段で正規化・スケーリング・値域変換
  • Filter CHOP — 波形をスムージングしてエッジを丸める
  • Logic CHOP — Wave 出力に閾値判定をかけて ON/OFF 信号に変換
  • Trigger CHOP — 波形ピークでエンベロープ(ADSR)を起動
  • Audio Device Out CHOP — 波形を音声出力としてスピーカーに送出

前処理・後処理CHOP 🎯


Info CHOP情報 📊

Wave CHOP は Info CHOP による詳細情報取得に対応しています。

CHOP固有情報 🎚️

  • start: CHOPインターバルの開始(サンプル単位)
  • length: CHOPのサンプル数
  • sample_rate: フレーム毎秒のサンプルレート
  • num_channels: CHOPのチャンネル数
  • time_slice: タイムスライス有効時は1、無効時は0
  • export_sernum: Export接続の更新回数

汎用オペレータ情報 🔄

  • total_cooks: プロセス開始からのクック回数
  • cook_time: 最後のクック時間(ミリ秒)
  • cook_frame: 最後にクックされたフレーム番号
  • warnings: 警告数
  • errors: エラー数

トラブルシューティング ⚠️

よくある問題と解決策 🔧

❌ Problem: 波形が出力されない / すべて 0 になる
✅ Solution:

  • Amplitude が 0 になっていないか確認
  • StartEnd の範囲が反転していないか確認(End > Start が必要)
  • Sample Rate が 0 や極端に低い値になっていないか確認

❌ Problem: 波形の周期が想定と違う
✅ Solution:

  • PeriodPeriod Unit の組み合わせを確認(秒 / フレーム / サンプル)
  • Common Page の Time Slice 設定がデータ特性に合っているか確認
  • 後段で Math CHOP を入れて時間スケールが変更されていないか確認

❌ Problem: 波形がインターバル外で意図通りに繰り返さない
✅ Solution:

  • Extend Left / Extend RightCycle に設定して繰り返しを有効化
  • ミラー反転したい場合は Mirror、定数値で埋めたい場合は Default Value + Default Value パラメータを使用
  • 現状の挙動をリセットしたい場合は両端を Hold に戻す

❌ Problem: Decay Rate / Ramp Slope の効果が出ない
✅ Solution:

  • Decay Rate Unit / Ramp Slope Unit が想定と合っているか確認(Samples / Frames / Seconds)
  • Decay Rate が 0 だと減衰しない(小さな正の値から試す)
  • 後段で Filter CHOP 等で波形が再度平滑化されていないか確認

参考資料 📚

その他 🔗

公式リソース 📖

この記事はLLMと共に内容を執筆、更新しています。
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まる。

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━━━━━━━━━━━━━━━━━
Python/Touchdesigner/M5Stackをこよなく愛すフルスタックエンジニア。
専門は生理心理学、趣味はヨガやサウナ、EMS電気風呂などヘルスケア全般。
脳波や筋電、心拍を中心とした生体情報のセンシング&インタラクティブアートづくりがライフワーク。

普段はワントゥーテンという会社で空間演出エンジニアをしています。
リファラル採用お繋ぎできますので、我こそはという尖った方は経歴と希望職種添えてDMください(エンジニア以外、営業職等もOK)。
ご飯行きましょう。

↓日常垢
Instagram:@malmal0v0

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