
概要 📖 – ソースをパスサーフェス上で這わせる変形
Creep SOPは、Source 入力ジオメトリを Path 入力サーフェスの U/V/W 座標系に沿って這わせる (Creep) ように移動・回転・スケールする SOPです。Translate (tx/ty/tz) で Path 上の U/V/W 位置を、Rotate / Scale で各軸の回転・拡大率を指定でき、Reset Method (Fill path / Keep proportions) で Source 形状の初期配置方式を選択します。
主な用途 🎯
- Source 入力ジオメトリを Path 入力サーフェスの U/V/W 座標系に沿って配置する (パス曲面上を「這う」ように移動)
- テキスト・ロゴ・装飾形状をサーフェス上に貼り付ける (球・地形・自由曲面上での文字配置)
- Translate (tx/ty/tz) を CHOP / Animation で駆動して Creep アニメーションを構築する (パス上を移動する演出)
- Fill path モードで Source 形状を Path 全体に伸縮させる (パス全長・全幅に Source をフィット)
- Keep proportions モードで歪み最小化したまま Source を Path に配置する (Source の縦横比を保ったまま初期化)
データフロー 🔄
入力: 第1入力 入力 SOP + 第2入力 Path SOP
↓
Reset Method で初期 Translate/Rotate/Scale を確定
↓
Translate (tx/ty/tz) でパス上の U/V/W 位置を指定
↓
Rotate / Scale で姿勢調整
↓
出力: パスサーフェス上に再配置・変形された Source ジオメトリ
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実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!
パラメータ解説 ⚙️
Page 📁
Reset 関連パラメータ 🔄
Reset .reset 🔄
– 下記 Reset Method パラメータに従って Creep の状態を初期化するトリガーボタン
– Source / Path の構成を変更した後に Translate/Rotate/Scale を再計算したいときに使う
Reset Method .resetmethod 🎛️
Source 入力をどう Translate / Rotate / Scale して初期配置するかを選択するメニューパラメータ
| 項目 | 内部名 | 説明 |
|---|---|---|
| Fill path | .fillpath |
Source ジオメトリが Path Input の全長・全幅にフィットするよう伸縮する値を計算し、下部 9 つの Transform フィールド (tx/ty/tz/rx/ry/rz/sx/sy/sz) に書き込む |
| Keep proportions | .keepproportions |
Fill path と同様だが、Source 形状の歪みを最小化するよう Transform フィールドを初期化する (縦横比を保持) |
Translate (t) .t 📍
Translate X .tx 📍
– Source Input の Creep ジオメトリを Path Input サーフェスの U パラメータに沿って移動
– パス上の進行方向に沿った位置に対応
Translate Y .ty 📍
– Source Input の Creep ジオメトリを Path Input サーフェスの V パラメータに沿って移動
– サーフェスの横方向 (U に直交する向き) に対応
Translate Z .tz 📍
– Source Input の Creep ジオメトリを Path Input サーフェスの W パラメータに沿って移動
– Path から見た高さ (サーフェス法線方向の浮き沈み) に対応
Rotate (r) .r 🔁
Rotate X .rx 🔁
– Source Input の Creep ジオメトリを Path Input サーフェスの U パラメータに沿って回転
Rotate Y .ry 🔁
– Source Input の Creep ジオメトリを Path Input サーフェスの V パラメータに沿って回転
Rotate Z .rz 🔁
– Source Input の Creep ジオメトリを Path Input サーフェスの W パラメータに沿って回転
Scale (s) .s 📐
Scale X .sx 📐
– Source Input の Creep ジオメトリを Path Input サーフェスの U 方向にスケール
Scale Y .sy 📐
– Source Input の Creep ジオメトリを Path Input サーフェスの V 方向にスケール
Scale Z .sz 📐
– Source Input の Creep ジオメトリを Path Input サーフェスの W 方向にスケール
実践アイデア 💡
Example 1: テキストを球サーフェス上に這わせる 🔤
Text SOP → Creep SOP (Path: Sphere SOP) → Geometry COMP → Render TOP
Text SOP で生成した平面テキストを Source、Sphere SOP (Primitive Type=NURBS) を Path として Creep SOP に接続し、球面上に貼り付ける基本フロー。Reset Method を Fill path にしてテキストをサーフェス全体に展開させる。
- Text SOP を配置し表示したい文字列を入力
- Sphere SOP を配置し
Primitive TypeをNURBSに設定 - Creep SOP の第1入力に Text SOP、第2入力に Sphere SOP を接続
Reset MethodをFill pathに設定してResetボタンを押下- Geometry COMP に接続して Render TOP で球面上に貼られたテキストを確認
Example 2: LFOでTranslateを駆動しCreep 🎞️
Box SOP → Creep SOP (Path: Grid SOP, tx driven by LFO CHOP) → Geometry COMP
Source に Box SOP、Path に Grid SOP を割り当てた状態で、LFO CHOP の出力を Creep SOP の Translate X (tx) パラメータに Export して、Box がグリッド面上を移動する Creep アニメーションを構築する。
- Source 側に Box SOP、Path 側に Grid SOP を配置し Creep SOP に接続
Reset MethodをKeep proportionsに設定して Reset、Box の歪みを抑える- LFO CHOP を配置し
Frequencyを 0.5Hz 程度に設定 - LFO CHOP の出力を Creep SOP の
txパラメータに Export して 0〜1 をスイープ - Geometry COMP に接続して Render TOP で Grid 面上を移動する Box を確認
Example 3: Fill path モードで形状をパス全体に伸縮させる 🪄
Circle SOP → Creep SOP (Path: Sphere SOP, Reset Method=Fill path) → Geometry COMP
Source の Circle SOP を Sphere の Path 全体にフィットさせる用途。Reset Method を Fill path に設定して Reset を押すと、Creep が tx/ty/tz/sx/sy/sz を自動計算し、Source をサーフェス全長・全幅に伸ばして配置する。
- Circle SOP を Source 側、Sphere SOP (NURBS) を Path 側として Creep SOP に接続
Reset MethodをFill pathに設定Resetボタンを押下し、自動計算された Transform 値を下部パラメータで確認- 必要に応じて
Translate/Rotate/Scaleを微調整して配置を調整 - Geometry COMP に接続して Sphere 全体に展開された Circle を確認
関連オペレータ 🔗
類似機能OP 🔍
- Sweep SOP — 断面プロファイルを経路カーブに沿って掃引 (Creep がサーフェス上を「這う」のに対し Sweep は曲線に沿う)
- Rails SOP — Source を 2 本のレールカーブに沿ってスキニング (Creep の 2 軸版に近い役割)
- Copy SOP — Source をテンプレートポイントに複製配置 (パス上の離散配置パターン)
組み合わせ推奨OP 🔄
- Sphere SOP — Creep の Path Input として典型的に使う NURBS サーフェス
- Grid SOP — Creep の Path Input としてフラットなサーフェスを供給
- Text SOP — Creep の Source Input としてサーフェス上に貼るテキストを生成
- LFO CHOP — Creep の Translate / Rotate パラメータに Export してアニメーション化
- Geometry COMP — Creep の出力ジオメトリをシーン内にレンダリング可能な形で配置
前処理・後処理SOP 🎯
- 前処理: Sphere SOP、Grid SOP、Text SOP、Font SOP、Refine SOP
- 後処理: Convert SOP、Transform SOP、Copy SOP、Merge SOP
Info CHOP情報 📊
Creep SOP は Info CHOP による詳細情報取得に対応しています。
ジオメトリ統計 📐
num_points: この SOP に含まれるポイント数num_prims: この SOP に含まれるプリミティブ数num_particles: この SOP に含まれるパーティクル数
GPU 転送タイミング 🎮
last_vbo_update_time: 別スレッドで SOP の CPU データを GPU 上のジオメトリデータに更新するのにかかった時間 (フレーム時間外)last_meta_vbo_update_time: 別スレッドで metaball や NURBS のようなメタサーフェスジオメトリデータを GPU に更新するのにかかった時間 (フレーム時間外)
汎用オペレータ情報 🔄
total_cooks: プロセス開始以降にこのオペレータがクックされた合計回数cook_time: 直近のクック所要時間 (ミリ秒)cook_frame: このオペレータが最後にクックされたフレーム番号warnings: このオペレータの警告数errors: このオペレータのエラー数
クック統計 ⏱️
total_cooks:total_cooks— プロセス開始以降にこのオペレータがクックされた合計回数cook_time:cook_time— 直近のクック所要時間 (ミリ秒)cook_frame:cook_frame— このオペレータが最後にクックされたフレーム番号
トラブルシューティング ⚠️
よくある問題と解決策 🔧
❌ Problem: Creep の出力が動かない / 配置されない
✅ Solution:
- 第2入力 (Path Input) が接続されているか確認 — Creep は Source と Path の 2 入力を要求する
Reset Methodを選択した後でResetボタンを押し、初期 Transform を確定する- Translate (
tx/ty/tz) がすべて 0 のままになっていないか確認、想定するパス位置に対応する値を入れる
❌ Problem: Source 形状が Path 上で大きく歪む
✅ Solution:
Reset MethodをKeep proportionsに変更し、Reset を押して縦横比を保った状態で再初期化- Path Input のサーフェス解像度が低い場合は上流で Refine SOP を使ってサーフェスを細分化する
- Source ジオメトリのサイズが Path に対して極端に大きい / 小さい場合は、Creep の前段で Transform SOP を使ってスケールを揃える
❌ Problem: Translate Z (tz) を変えても浮き沈みが反映されない
✅ Solution:
- Path Input が曲線 (curve) になっていないか確認 — Creep の W 方向 (高さ) はサーフェス入力時のみ意味を持つ
- Path 入力を Sphere SOP や Grid SOP など
Primitive Typeが NURBS / Mesh のサーフェスに変更する - 上流で Convert SOP を使ってカーブをサーフェスに変換するなど入力を見直す
❌ Problem: Fill path / Keep proportions の自動値が期待通りにならない
✅ Solution:
- Reset Method を変更した後は必ず
Resetボタンを押して再計算を走らせる (変更だけでは反映されない) - Source ジオメトリの bounding が原点近くにない場合は、上流の Transform SOP で原点合わせを行ってから Reset
- Path Input が閉じていない / トポロジが複雑な場合は、自動計算後に Translate / Scale を手動で微調整する
参考資料 📚
その他 🔗
- TouchDesigner Wiki — SOP 概要
- TouchDesigner Wiki — Category:SOPs
- TouchDesigner Wiki ホーム
- TouchDesigner 公式 Forum
- Facebook — TouchDesigner Help Group
公式リソース 📖
- TouchDesigner公式ドキュメント – Creep SOP
- TouchDesigner公式ドキュメント – Sweep SOP
- TouchDesigner公式ドキュメント – Rails SOP
- TouchDesigner公式ドキュメント – Sphere SOP

