EtherDream CHOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

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EtherDream CHOP のレーザー DAC ポイントストリーミング機能を示す図

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概要 📖 – レーザー DAC へのポイントストリーミング

EtherDream CHOPは、入力された x, y, r, g, b チャンネルを EtherDream レーザー DAC へネットワーク経由でストリーミング送出する CHOPです。TCP ポート 7765 で DAC と通信し、ポイントキューを介してリアルタイムなレーザー描画を実現します。

主な用途 🎯

  • EtherDream レーザー DAC へのリアルタイム XYRGB ポイントストリーム送信
  • TCP ポート 7765 経由でのネットワーク接続によるレーザー描画制御
  • X / Y 座標スケールによる投影サイズ・位置の調整
  • Red / Green / Blue スケールによるカラーマッピング・輝度バランス調整
  • Queue Time / Queue Units によるポイントバッファ深度のチューニング

データフロー 🔄

入力: x, y, r, g, b チャンネル

EtherDream CHOP(X/Y/RGB スケール適用)

ポイントキュー管理(Queue Time / Units)

TCP ネットワーク送出(Port 7765)

出力: EtherDream DAC によるレーザー描画

Tips

初心者の方は、以下日本語書籍も手元にあると安心です。

まる。
まる。

実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!


パラメータ解説 ⚙️

Ether Dream Page 📋

接続制御 🔌

Active .active
– オンで EtherDream へのポイントデータ送出を開始、オフで送出停止 + ポイントバッファを即時クリア
– オフ時の挙動は EtherDream の電源を切った状態と等価

Network Address .netaddress 🌐
– EtherDream 本体とコンピュータが接続されているネットワークアドレスを xxx.xxx.xx.xxx 形式で指定
– 適切なアドレス値や接続状況の確認には EtherDream Diagnostic Tool を利用

Network Port .port 🔢
– EtherDream は既定で TCP ポート 7765 を使用
– CHOP と DAC の通信が成立しない場合はファイアウォール設定の調整が必要

Queue Time .queuetime

EtherDream ポイントバッファのキュー長と排出時間:

  • Queue Time: ポイントバッファのキューサイズと排出時間を決定。送出ポイント数が少ない場合はこの値を小さくすることが多い

Queue Units .queueunits 📐

Queue Time の単位を選択するメニューパラメータ

項目 内部名 説明
Samples .samples サンプル数(ポイント数)単位で Queue Time を指定
Frames .frames フレーム単位で Queue Time を指定
Seconds .seconds 秒単位で Queue Time を指定

XY スケール 📏

X Scale .xscale ↔️
– 入力 x 値に対して指定した倍率を乗算
– 投影画像の左右方向のサイズ・位置を調整

Y Scale .yscale ↕️
– 入力 y 値に対して指定した倍率を乗算
– 投影画像の上下方向のサイズ・位置を調整

RGB スケール 🎨

Red Scale .redscale 🔴
– 入力 r 値に対して指定した倍率を乗算
– 赤チャンネルの輝度を調整

Green Scale .greenscale 🟢
– 入力 g 値に対して指定した倍率を乗算
– 緑チャンネルの輝度を調整

Blue Scale .bluescale 🔵
– 入力 b 値に対して指定した倍率を乗算
– 青チャンネルの輝度を調整


Common Page 🔧

Time Slice .timeslice ⏱️

Time Slice モードの強制設定:

  • オン: チャンネルを「タイムスライス」モードに強制
  • タイムスライス: 前回のクックフレームから現在のクックフレームまでの時間

Scope .scope 🎯

影響を受けるチャンネルの絞り込み:

  • Scope 文字列: 影響を受けるチャンネルを指定する文字列
  • パターンマッチング: *[1-10] 等のパターンが使用可能

Sample Rate Match .srselect

複数の入力 CHOP のサンプルレートが異なる場合の処理方法

項目 内部名 説明
Resample At First Input’s Rate .first 最初の入力のレートで他をリサンプル
Resample At Maximum Rate .max 最高サンプルレートでリサンプル
Resample At Minimum Rate .min 最低サンプルレートでリサンプル
Error If Rates Differ .err レート不一致でエラー

Export Method .exportmethod 📤

CHOP チャンネルをパラメータに接続する方法

項目 内部名 説明
DAT Table by Index .datindex DAT テーブルのインデックスでチャンネルとパラメータを対応付け
DAT Table by Name .datname DAT テーブルの行名でチャンネルとパラメータを対応付け
Channel Name is Path:Parameter .autoname チャンネル名を `path:parameter` 形式で記述し直接対応付け

Export Root .autoexportroot 🌳

Channel Name is Path:Parameter モード時のパス基点:

  • Export Root パス: autoname モードでチャンネル名のパス部分を相対化する基点 OP のパス

Export Table .exporttable 📋

DAT Table エクスポート方式での参照 DAT:

  • Export Table DAT: datindex / datname モード時に参照する DAT のパス

Rename from .commonrenamefrom 🔤

リネーム対象チャンネルのパターン:

  • Rename from パターン: リネーム対象とするチャンネル名のパターンマッチング文字列

Rename to .commonrenameto 🔁

リネーム後の置換パターン:

  • Rename to パターン: Rename from にマッチしたチャンネルの新しい名前パターン (デフォルトはリネームなし)

実践アイデア 💡

Example 1: リサジュー図形をレーザー投影 🌀

LFO CHOP (sin/cos) → Math CHOP (range) → EtherDream CHOP → Laser
  1. 2 つの LFO CHOP を sin / cos 設定で異なる周波数比(例: 3:2)で生成
  2. Math CHOP で値域を [-1, 1] に揃え、x / y チャンネルとしてリネーム
  3. Constant CHOP で r / g / b チャンネルを追加(例: r=1, g=0, b=0)
  4. EtherDream CHOP の Network Address を DAC の IP に設定し Active をオン
  5. 周波数比に応じたリサジュー図形がレーザーで描画される

Example 2: オーディオ波形をビートに同期させてレーザー描画 🎵

Audio Device In CHOP → Filter CHOP → Math CHOP → EtherDream CHOP → Laser
  1. Audio Device In CHOP で音声入力を取得
  2. Filter CHOP で過剰な高周波ノイズを抑制
  3. Math CHOP で x チャンネル化、別の Audio Device In CHOP の信号で y / RGB を生成
  4. EtherDream CHOP の X Scale / Y Scale で投影サイズを調整
  5. 音楽に同期したリアルタイム波形描画がレーザーで表示される

Example 3: TOX のテキスト輪郭を SOP 経由でレーザー描画 ✏️

Text SOP → SOP to CHOP → Shuffle CHOP → EtherDream CHOP → Laser
  1. Text SOP で描画したい文字列のアウトラインを取得
  2. SOP to CHOP で頂点座標を tx / ty チャンネルとして抽出
  3. Shuffle CHOP / Rename CHOP で x / y / r / g / b の 5 チャンネル順に整形
  4. EtherDream CHOP で Queue Time を短めに設定し低遅延で送出
  5. テキストの輪郭が連続したレーザー描画として投影される

関連オペレータ 🔗

類似機能OP 🔍

  • DMX Out CHOP — 舞台照明・LED 機材向けの DMX512 出力(用途は異なるが外部機材ストリーム送出という共通点)
  • Audio Device Out CHOP — オーディオ DAC へのチャンネルストリーム送出(IO 系 CHOP として近縁)
  • OSC Out CHOP — ネットワーク経由で他機器に値を送るオプション(より汎用的なネットワーク送出)

組み合わせ推奨OP 🔄

  • LFO CHOP — リサジュー / 円 / 螺旋等の数学パターンを生成する上流ソース
  • Math CHOP — x / y / RGB の値域を [-1, 1] や [0, 1] にスケーリング・正規化
  • Filter CHOP — 急峻な座標変化をスムージングしてレーザーミラーへの負荷を低減
  • Audio Device In CHOP — 音声波形をレーザー描画ソースに利用
  • SOP to CHOP — ジオメトリの頂点座標をレーザー描画パスとして抽出

前処理・後処理CHOP 🎯


Info CHOP情報 📊

EtherDream CHOPは Info CHOP による詳細情報取得に対応しています。

CHOP固有情報 🎚️

  • start: CHOPインターバルの開始(サンプル単位)
  • length: CHOPのサンプル数
  • sample_rate: フレーム毎秒のサンプルレート
  • num_channels: CHOPのチャンネル数
  • time_slice: タイムスライス有効時は1、無効時は0
  • export_sernum: Export接続の更新回数

汎用オペレータ情報 🔄

  • total_cooks: プロセス開始からのクック回数
  • cook_time: 最後のクック時間(ミリ秒)
  • cook_frame: 最後にクックされたフレーム番号
  • warnings: 警告数
  • errors: エラー数

トラブルシューティング ⚠️

よくある問題と解決策 🔧

❌ Problem: EtherDream に接続できない / レーザーが動かない
✅ Solution:

  • Network Address が DAC の IP と一致しているか EtherDream Diagnostic Tool で確認
  • Network Port がデフォルトの 7765 のままか、ファイアウォールで TCP 7765 を許可
  • Active がオンになっているか、PC と DAC が同じサブネット上にあるか確認

❌ Problem: 投影サイズが小さすぎる / 大きすぎる
✅ Solution:

  • X Scale / Y Scale で投影サイズを調整(通常は 0〜1 範囲)
  • 上流の Math CHOP で x / y チャンネルを [-1, 1] に正規化済か確認
  • DAC ハードウェア側のミラー振れ角制限を超えていないか EtherDream の仕様を確認

❌ Problem: 色が暗い / 期待した色が出ない
✅ Solution:

  • Red Scale / Green Scale / Blue Scale で各色チャンネルの輝度を調整
  • 入力 r / g / b チャンネルが [0, 1] の範囲に正規化されているか Math CHOP で確認
  • レーザープロジェクタのカラーバランス設定(ハードウェア側)も併せて調整

❌ Problem: 描画が遅延する / 動きがガクつく
✅ Solution:

  • Queue Time を短くしてバッファ深度を浅くし低遅延化
  • 送出ポイント数が少ない場合は Queue Time を小さい値にすると改善することが多い
  • 上流に Filter CHOP を入れて急峻な変化を抑え、ミラーの追従負荷を低減

参考資料 📚

その他 🔗

公式リソース 📖

この記事はLLMと共に内容を執筆、更新しています。
最新バージョンとの項目差異など、情報の不一致を見つけた心優しい方はXもしくはInsta、メールなどよりサイト管理者までご連絡ください😎


まる。

お仕事のご依頼はDM又はメールにて。
━━━━━━━━━━━━━━━━━
Python/Touchdesigner/M5Stackをこよなく愛すフルスタックエンジニア。
専門は生理心理学、趣味はヨガやサウナ、EMS電気風呂などヘルスケア全般。
脳波や筋電、心拍を中心とした生体情報のセンシング&インタラクティブアートづくりがライフワーク。

普段はワントゥーテンという会社で空間演出エンジニアをしています。
リファラル採用お繋ぎできますので、我こそはという尖った方は経歴と希望職種添えてDMください(エンジニア以外、営業職等もOK)。
ご飯行きましょう。

↓日常垢
Instagram:@malmal0v0

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