Event CHOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

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Event CHOP の ADSR エンベロープ生成を示す図

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概要 📖 – イベント駆動の ADSR エンベロープ生成

Event CHOPは、入力チャンネルのオン/オフをトリガーに ADSR エンベロープを生成し、複数のイベントを並列に管理する CHOPです。MIDI ノート発音や閾値超えのセンサー入力をきっかけにエンベロープを発火させ、ムービー再生やライト点灯の時間制御に使用します。

主な用途 🎯

  • 入力チャンネルのオン/オフをトリガーとしたイベント発生
  • ADSR (Attack / Decay / Sustain / Release) エンベロープの生成
  • MIDI ノートやセンサー入力に応じた多重イベントの並列再生
  • state チャンネルによるムービー再生の段階制御 (attack / decay / sustain / release)
  • onCreate / onDestroy コールバックによるイベント生成・破棄時のスクリプト実行

データフロー 🔄

入力: トリガーチャンネル (オン/オフ)

イベント生成 (ID 自動採番) + onCreate コールバック

ADSR エンベロープ計算 (Attack → Decay → Sustain → Release)

state / time / adsr / active / input チャンネル出力

onDestroy コールバックでイベント終了

Tips

初心者の方は、以下日本語書籍も手元にあると安心です。

まる。
まる。

実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!


パラメータ解説 ⚙️

Channels Page 📁

イベント基本チャンネル 🎛️

Event CHOP が出力するイベントごとの基本チャンネル

ID .id 🔢
– イベントのシーケンス番号 (0 から始まり、各イベントごとに 1 ずつ増加)
– 同時発火する複数イベントの識別に利用

Index .index 📍
– イベントを発生させた入力 CHOP のチャンネル index
– どの入力チャンネルが発火したかを判別

Active .active 🟢
– 入力が 0 より大きい間 1 になり、入力が「オン」の状態を示す
– イベントがアクティブかどうかのフラグ

Input .input 🎹
– イベント発火時 (誕生時) の入力チャンネル値
– MIDI velocity 値などをそのまま保持 (イベント終了まで維持)

Time .time ⏱️
– イベント開始からの経過時間 (秒)
– 各イベントごとに独立してカウント

ADSR / state チャンネル 📈

ADSR ページで設定したエンベロープに基づくエンベロープ値とフェーズ番号

ADSR .adsr 📈
– Attack / Decay / Sustain / Release のレベルに従ったエンベロープ値
– ADSR ページの Attack Time / Attack Level / Decay Time / Sustain Time / Sustain Min / Sustain Max / Release Time / Release Level によって速度とレベルが規定される

State .state 🎬
– 0=attack, 1=decay, 2=sustain, 3=release のフェーズ番号 (フラクショナル値、遷移中は補間)
– ムービーを 4 区分に分けて時間 index に渡し、フェーズに応じた区間を再生する用途に最適
– 例: 8 秒のムービーで state × 2 を Movie File In TOP の time-index に渡すと attack/decay/sustain/release に応じた区間を遷移する

Reset Condition .resetcondition 🔄

2nd Input (Reset Trigger) を接続した場合のリセット動作。第 2 入力が無いときは無効

項目 内部名 説明
Off to On .offtoon Reset Trigger が Off → On に変化した瞬間にリセット
While On .on Reset Trigger が On の間、継続的にリセット
On to Off .ontooff Reset Trigger が On → Off に変化した瞬間にリセット
While Off .off Reset Trigger が Off の間、継続的にリセット

Reset / Reset Pulse .reset 🛑

全イベントを即時クリアする手動リセット

Reset .reset 🛑
– 'On' に設定すると CHOP をリセットし、保持している全イベントをクリア
– 'Off' に戻すまでリセット状態が継続

Reset Pulse .resetpulse
– クリックしたフレームで即座に CHOP をリセットし、全イベントをクリア
– パルス型 (1 フレームのみリセット動作)

Callbacks DAT .callbacks 📜

イベント生成時・破棄時に呼ばれるコールバックを記述した DAT のパス

Callbacks DAT .callbacks 📜
onCreate()onDestroy() を持つ DAT のパスを指定
– イベント発生・終了のたびに対応する関数が呼ばれる
– 例: イベント生成時に Constant CHOP の値を更新、終了時にログを書き込む等


ADSR Page 📈

Attack .attack 📈

イベント発火後、ピークレベルに到達するまでの立ち上がりフェーズ

Attack Time .attacktime ⏱️
– ピーク (Attack Level) に到達するまでの時間
– adsr / state チャンネルの両方に影響

Attack Time Unit .attacktunit 📐
– Attack Time の単位を Samples / Frames / Seconds から選択

Attack Level .attacklevel 📊
– アタック終了時に到達するピークレベル
– adsr チャンネルにのみ影響

Decay .decay 📉

ピーク到達後、Sustain レベルへ降下するフェーズ

Decay Time .decaytime ⏱️
– ピークから Sustain レベルへ降下するまでの時間
– adsr / state チャンネルの両方に影響

Decay Time Unit .decaytunit 📐
– Decay Time の単位を Samples / Frames / Seconds から選択

Sustain .sustain 🎵

保持フェーズ。Sustain Min から Sustain Max へ Sustain Time の間で推移

Sustain Time .sustaintime ⏱️
– Sustain フェーズの長さ
– adsr チャンネルにのみ影響

Sustain Time Unit .sustaintunit 📐
– Sustain Time の単位を Samples / Frames / Seconds から選択

Sustain Min .sustainmin 📊
– Sustain フェーズ開始時のレベル
– adsr チャンネルにのみ影響

Sustain Max .sustainmax 📊
– Sustain フェーズ終了時のレベル
– adsr チャンネルにのみ影響

Release .release 📉

解放フェーズ。Sustain 後、Release Level へ降下してイベント終了

Release Time .releasetime ⏱️
– Release フェーズの長さ
– adsr / state チャンネルの両方に影響

Release Time Unit .releasetunit 📐
– Release Time の単位を Samples / Frames / Seconds から選択

Release Level .releaselevel 📊
– イベントライフサイクル終了時のレベル
– adsr チャンネルにのみ影響

Speed .speed 🏃

イベントの再生速度。エンベロープ全体を伸縮させる

Speed .speed 🏃
– イベントの速度を調整 (個別イベントの寿命を伸縮)
– 1.0 = 等速、2.0 = 2 倍速 (寿命半分)、0.5 = 半速 (寿命 2 倍)

Global Speed .globalspeed 🌐
– 全イベントに一律に適用されるグローバル速度係数


Common Page 🔧

Time Slice .timeslice ⏱️

Time Slice モードの強制設定:

  • オン: チャンネルを「タイムスライス」モードに強制
  • タイムスライス: 前回のクックフレームから現在のクックフレームまでの時間

Scope .scope 🎯

影響を受けるチャンネルの絞り込み:

  • Scope 文字列: 影響を受けるチャンネルを指定する文字列
  • パターンマッチング: *[1-10] 等のパターンが使用可能

Sample Rate Match .srselect

複数の入力 CHOP のサンプルレートが異なる場合の処理方法

項目 内部名 説明
Resample At First Input’s Rate .first 最初の入力のレートで他をリサンプル
Resample At Maximum Rate .max 最高サンプルレートでリサンプル
Resample At Minimum Rate .min 最低サンプルレートでリサンプル
Error If Rates Differ .err レート不一致でエラー

Export Method .exportmethod 📤

CHOP チャンネルをパラメータに接続する方法

項目 内部名 説明
DAT Table by Index .datindex DAT テーブルのインデックスでチャンネルとパラメータを対応付け
DAT Table by Name .datname DAT テーブルの行名でチャンネルとパラメータを対応付け
Channel Name is Path:Parameter .autoname チャンネル名を `path:parameter` 形式で記述し直接対応付け

Export Root .autoexportroot 🌳

Channel Name is Path:Parameter モード時のパス基点:

  • Export Root パス: autoname モードでチャンネル名のパス部分を相対化する基点 OP のパス

Export Table .exporttable 📋

DAT Table エクスポート方式での参照 DAT:

  • Export Table DAT: datindex / datname モード時に参照する DAT のパス

Rename from .commonrenamefrom 🔤

リネーム対象チャンネルのパターン:

  • Rename from パターン: リネーム対象とするチャンネル名のパターンマッチング文字列

Rename to .commonrenameto 🔁

リネーム後の置換パターン:

  • Rename to パターン: Rename from にマッチしたチャンネルの新しい名前パターン (デフォルトはリネームなし)

実践アイデア 💡

Example 1: MIDI ノートで ADSR エンベロープを発火 🎹

MIDI In CHOP → Event CHOP (ADSR) → Audio Oscillator CHOP の音量
  1. MIDI In CHOP を Event CHOP の第 1 入力に接続し、velocity を出力するよう設定
  2. Event CHOP の Attack Time / Decay Time / Sustain Time / Release Time を曲調に合わせて設定
  3. 出力の adsr チャンネルを Audio Oscillator CHOP のゲインパラメータに Export
  4. MIDI ノートのオン/オフに応じて自然な音量エンベロープが付与される

Example 2: 閾値超えセンサー入力でライト点灯エンベロープ 💡

Sensor (Serial CHOP) → Logic CHOP (閾値判定) → Event CHOP → Light Intensity
  1. Serial CHOP でセンサー値を取得
  2. Logic CHOP で閾値超え判定 (例: > 0.5 で 1)
  3. Logic CHOP の出力を Event CHOP に入力し、ADSR エンベロープを発火
  4. 出力の adsr チャンネルをライトの強度パラメータに Export し、自然なフェードイン・フェードアウトを実現

Example 3: state チャンネルでムービーを 4 段階再生 🎬

Trigger CHOP → Event CHOP (state) → Math CHOP (×2) → Movie File In TOP の time-index
  1. 8 秒のムービーを attack / decay / sustain / release の 4 区分 (各 2 秒) に分割設計
  2. Event CHOP の state チャンネルを Math CHOP で 2 倍にスケール
  3. Math CHOP の出力を Movie File In TOP の time-index に渡す
  4. state が 0→1→2→3 と遷移するに従い、ムービーが対応区間を再生する

関連オペレータ 🔗

類似機能OP 🔍

  • Trigger CHOP — 単一エンベロープ発火に特化、複数イベントの並列管理は不可
  • LFO CHOP — 周期波形を生成、トリガー駆動ではなく時間連続な波形出力

組み合わせ推奨OP 🔄

  • MIDI In CHOP — ノートオン/オフを Event CHOP のトリガー入力に渡す
  • Logic CHOP — 閾値判定の結果を Event CHOP に渡してエンベロープを起動
  • Math CHOP — Event CHOP の adsr / state を後段でスケール・オフセット
  • Trigger CHOP — 単一エンベロープと使い分け (Trigger は単発、Event は多重)
  • Audio Oscillator CHOP — Event CHOP のエンベロープを音声合成のゲインに適用

前処理・後処理CHOP 🎯


Info CHOP情報 📊

Event CHOPは Info CHOP による詳細情報取得に対応しています。

CHOP固有情報 🎚️

  • start: CHOPインターバルの開始(サンプル単位)
  • length: CHOPのサンプル数
  • sample_rate: フレーム毎秒のサンプルレート
  • num_channels: CHOPのチャンネル数
  • time_slice: タイムスライス有効時は1、無効時は0
  • export_sernum: Export接続の更新回数

汎用オペレータ情報 🔄

  • total_cooks: プロセス開始からのクック回数
  • cook_time: 最後のクック時間(ミリ秒)
  • cook_frame: 最後にクックされたフレーム番号
  • warnings: 警告数
  • errors: エラー数

トラブルシューティング ⚠️

よくある問題と解決策 🔧

❌ Problem: イベントが発火しない / トリガーが反応しない
✅ Solution:

  • 入力チャンネルが 0 から 0 より大きい値に遷移しているか確認 (active は input > 0 で 1 になる)
  • 前段に Logic CHOP を入れて閾値判定を明示し、明確な 0/1 信号に整える
  • Time Slice モードが想定通りか確認 (Common Page の Time Slice 設定)

❌ Problem: ADSR エンベロープが想定の長さにならない
✅ Solution:

  • Attack Time / Decay Time / Sustain Time / Release Time の Time Unit (Samples / Frames / Seconds) を確認
  • Speed パラメータが 1.0 以外だとイベント全体が伸縮する (Global Speed も併せて確認)
  • Sustain Time が 0 だと Sustain フェーズがスキップされ、Decay 直後に Release へ遷移する

❌ Problem: イベントが残留してクリアできない
✅ Solution:

  • Reset を ‘On’ にして全イベントを強制クリア
  • Reset Pulse をクリックすると 1 フレームで全イベントを破棄
  • 2nd 入力 (Reset Trigger) を接続している場合は Reset Condition の設定 (Off to On / While On / On to Off / While Off) を確認

❌ Problem: Callbacks DAT の onCreate / onDestroy が呼ばれない
✅ Solution:

  • Callbacks DAT のパスが正しいか確認 (相対パス・絶対パスのいずれでも可)
  • DAT に onCreate(eventID, index, input)onDestroy(eventID) の関数定義があるか確認
  • DAT のテキスト内に Python シンタックスエラーが無いか Textport で確認

参考資料 📚

その他 🔗

公式リソース 📖

この記事はLLMと共に内容を執筆、更新しています。
最新バージョンとの項目差異など、情報の不一致を見つけた心優しい方はXもしくはInsta、メールなどよりサイト管理者までご連絡ください😎


まる。

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━━━━━━━━━━━━━━━━━
Python/Touchdesigner/M5Stackをこよなく愛すフルスタックエンジニア。
専門は生理心理学、趣味はヨガやサウナ、EMS電気風呂などヘルスケア全般。
脳波や筋電、心拍を中心とした生体情報のセンシング&インタラクティブアートづくりがライフワーク。

普段はワントゥーテンという会社で空間演出エンジニアをしています。
リファラル採用お繋ぎできますので、我こそはという尖った方は経歴と希望職種添えてDMください(エンジニア以外、営業職等もOK)。
ご飯行きましょう。

↓日常垢
Instagram:@malmal0v0

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