Phaser CHOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

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Phaser CHOP の位相ベース状態遷移を示す図

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概要 📖 – 位相ベースの状態遷移とエッジ制御

Phaser CHOPは、入力された位相値に対しエッジ付きの状態遷移を生成し、サンプル数や境界処理を制御可能な CHOPです。位相を 0-1 で受け取り、Edge による遷移の鋭さと Extend Input による範囲外処理を組み合わせて自在な信号形状を生成します。

主な用途 🎯

  • 位相値 (0-1) を入力としたエッジ付き状態遷移の生成
  • Edge パラメータによるシャープ/ソフトな切替の制御
  • 0-1 範囲外の入力に対する境界処理 (Clamp / Cycle / Mirror / Add) の切替
  • Num Samples 指定による複数サンプル波形の一括生成
  • アニメーション制御信号やトリガー前段の位相基準シグナル供給

データフロー 🔄

入力: 位相値 (0-1) または時間チャンネル

Edge による境界鋭さ決定

Extend Input による範囲外処理

Output Format で形状確定

出力: 位相に応じた値列

Tips

初心者の方は、以下日本語書籍も手元にあると安心です。

まる。
まる。

実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!


パラメータ解説 ⚙️

Phaser Page 📋

Edge .edge 📐

位相に対する状態遷移の分離エッジ

Edge .edge 📐
– 2 つの状態間の分離エッジ幅を指定するパラメータ
– 値を小さくするほど位相差に対してシャープな分離になる
– Edge Input (上流接続) がある場合、このパラメータは無視され Edge Input が優先される

Num Samples .nsamples 🔢

出力サイズの指定

Num Samples .nsamples 🔢
– 出力チャンネルのサンプル数を指定
– 位相入力 (phase input) が上流に接続されている場合、このパラメータは無視され入力サンプル数が使用される

Output Format .outputformat 📤

出力フォーマットの選択メニュー

項目 内部名 説明
Multi-Samples .samples 1 チャンネル内に複数サンプルとして出力

Extend Input .extend 🔁

時間入力が 0-1 範囲外のときの解釈方法

項目 内部名 説明
Clamp .clamp 時間入力を 0-1 にクランプ
Cycle .cycle 0-1 範囲外で入力時間を周期的にサイクル
Mirror .mirror 入力時間を 0-1 範囲でジグザグ折り返し
Mirror Slope .mirrorslope 0-1 範囲でジグザグ折り返し、かつ Phaser の傾きも反転
Add .add 時間入力が 1 を超える (または 0 を下回る) と Phaser 値が単調に増加 (または減少) し続ける

Common Page 🔧

Time Slice .timeslice ⏱️

Time Slice モードの強制設定:

  • オン: チャンネルを「タイムスライス」モードに強制
  • タイムスライス: 前回のクックフレームから現在のクックフレームまでの時間

Scope .scope 🎯

影響を受けるチャンネルの絞り込み:

  • Scope 文字列: 影響を受けるチャンネルを指定する文字列
  • パターンマッチング: *[1-10] 等のパターンが使用可能

Sample Rate Match .srselect

複数の入力 CHOP のサンプルレートが異なる場合の処理方法

項目 内部名 説明
Resample At First Input’s Rate .first 最初の入力のレートで他をリサンプル
Resample At Maximum Rate .max 最高サンプルレートでリサンプル
Resample At Minimum Rate .min 最低サンプルレートでリサンプル
Error If Rates Differ .err レート不一致でエラー

Export Method .exportmethod 📤

CHOP チャンネルをパラメータに接続する方法

項目 内部名 説明
DAT Table by Index .datindex DAT テーブルのインデックスでチャンネルとパラメータを対応付け
DAT Table by Name .datname DAT テーブルの行名でチャンネルとパラメータを対応付け
Channel Name is Path:Parameter .autoname チャンネル名を `path:parameter` 形式で記述し直接対応付け

Export Root .autoexportroot 🌳

Channel Name is Path:Parameter モード時のパス基点:

  • Export Root パス: autoname モードでチャンネル名のパス部分を相対化する基点 OP のパス

Export Table .exporttable 📋

DAT Table エクスポート方式での参照 DAT:

  • Export Table DAT: datindex / datname モード時に参照する DAT のパス

Rename from .commonrenamefrom 🔤

リネーム対象チャンネルのパターン:

  • Rename from パターン: リネーム対象とするチャンネル名のパターンマッチング文字列

Rename to .commonrenameto 🔁

リネーム後の置換パターン:

  • Rename to パターン: Rename from にマッチしたチャンネルの新しい名前パターン (デフォルトはリネームなし)

実践アイデア 💡

Example 1: 位相駆動のフェード切替 🎚️

LFO CHOP → Phaser CHOP (Edge=0.1) → Cross TOP の opacity
  1. LFO CHOP で 0-1 を周期的に行き来する位相信号を生成
  2. Phaser CHOP の Edge を 0.1 に設定してシャープめなクロスフェード境界を作る
  3. 出力をクロスフェード TOP の opacity にエクスポート
  4. 位相の進行に応じて 2 画像が切り替わる

Example 2: Extend Input によるトリガー前段の境界制御 🔁

Timer CHOP (fraction) → Phaser CHOP (Extend Input=Cycle) → Trigger CHOP
  1. Timer CHOP の fraction 出力 (経過率) を Phaser CHOP に渡す
  2. Extend Input を「Cycle」に設定し、Timer ループ後も周期的に位相が継続するようにする
  3. Phaser 出力を Trigger CHOP に通して状態遷移をイベント化
  4. ループ毎に同位相でトリガーが再発火する制御信号として活用

Example 3: Num Samplesで複数波形ルックアップ 🔢

Phaser CHOP (Num Samples=256, Edge=0.5) → Lookup CHOP / CHOP to TOP
  1. Phaser CHOP の Num Samples を 256 に設定し、滑らかな遷移波形を 1 サンプル分の位相から一括生成
  2. Edge=0.5 で中庸な遷移カーブにする
  3. 出力を Lookup CHOP のテーブルとして利用、または CHOP to TOP で GPU シェーダ uniform に渡す
  4. 位相基準の状態テーブルとして他オペレータから参照

関連オペレータ 🔗

類似機能OP 🔍

  • LFO CHOP — 周期波形を直接生成する。Phaser は位相入力を受けて遷移形状を成形する補完関係
  • Lookup CHOP — 位相 (インデックス) をテーブル参照に用いる。Phaser 出力をテーブル素材として併用可能
  • Pattern CHOP — サンプル数指定で波形生成。Phaser はエッジパラメータで遷移鋭度を制御する点が異なる

組み合わせ推奨OP 🔄

  • LFO CHOP — LFO の位相を Phaser に渡してエッジ付き遷移に整形
  • Timer CHOP — Timer の fraction を位相入力として Phaser に供給
  • Trigger CHOP — Phaser 出力でエンベロープ・状態遷移を起動
  • Lookup CHOP — Phaser 出力をテーブル参照のインデックスとして利用
  • CHOP to TOP — Phaser 出力を GPU シェーダ uniform に渡し、ピクセル単位の遷移マスクとして活用

前処理・後処理CHOP 🎯


Info CHOP情報 📊

Phaser CHOPは Info CHOP による詳細情報取得に対応しています。

CHOP固有情報 🎚️

  • start: CHOPインターバルの開始(サンプル単位)
  • length: CHOPのサンプル数
  • sample_rate: フレーム毎秒のサンプルレート
  • num_channels: CHOPのチャンネル数
  • time_slice: タイムスライス有効時は1、無効時は0
  • export_sernum: Export接続の更新回数

汎用オペレータ情報 🔄

  • total_cooks: プロセス開始からのクック回数
  • cook_time: 最後のクック時間(ミリ秒)
  • cook_frame: 最後にクックされたフレーム番号
  • warnings: 警告数
  • errors: エラー数

トラブルシューティング ⚠️

よくある問題と解決策 🔧

❌ Problem: Edge パラメータを変更しても出力が変わらない
✅ Solution:

  • Edge Input (上流チャンネル) が接続されている場合、Edge パラメータは無視される仕様のため、上流接続の有無を確認
  • Edge Input を外すか、上流側の Edge 値を変えて出力を制御
  • 位相入力の値域 (0-1) を Math CHOP の From Range / To Range で確認・補正

❌ Problem: Num Samples を変えても出力サンプル数が変わらない
✅ Solution:

  • 位相入力 (phase input) が上流に接続されている場合、Num Samples は無視され入力サンプル数が優先される
  • Num Samples のみで制御したい場合は、位相入力の接続を外しエッジ+時間パラメータで駆動する
  • 入力 CHOP のサンプル数自体を変えたい場合は前段で Resample CHOP を使う

❌ Problem: 0-1 範囲外の入力で値が暴走する/クランプされすぎる
✅ Solution:

  • Extend Input の設定で範囲外処理の挙動が決まる (Clamp / Cycle / Mirror / Mirror Slope / Add) ため用途に合わせて選択
  • 周期的なループが必要なら Cycle、ジグザグ反復が必要なら Mirror、累積したいなら Add
  • 入力範囲が想定外の場合は前段で Math CHOP の From Range / To Range で 0-1 にノーマライズしておくと安定

参考資料 📚

その他 🔗

公式リソース 📖

この記事はLLMと共に内容を執筆、更新しています。
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まる。

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━━━━━━━━━━━━━━━━━
Python/Touchdesigner/M5Stackをこよなく愛すフルスタックエンジニア。
専門は生理心理学、趣味はヨガやサウナ、EMS電気風呂などヘルスケア全般。
脳波や筋電、心拍を中心とした生体情報のセンシング&インタラクティブアートづくりがライフワーク。

普段はワントゥーテンという会社で空間演出エンジニアをしています。
リファラル採用お繋ぎできますので、我こそはという尖った方は経歴と希望職種添えてDMください(エンジニア以外、営業職等もOK)。
ご飯行きましょう。

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