Lookup CHOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

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Lookup CHOP のルックアップテーブル変換機能を示す図

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概要 📖 – ルックアップテーブルによる値の変換・マッピング

Lookup CHOPは、第 1 入力の値を index として第 2 入力 (lookup table) の波形を参照し、別の値に変換する CHOPです。Index Range / Cyclic Range / Interpolate / Extend 条件を組み合わせることで、線形補間カーブから周期波形マッピングまで 1 オペレータで自在に表現できます。

主な用途 🎯

  • 第 1 入力 (index) の値を 第 2 入力 (lookup table) の波形で参照して別の値に変換
  • カスタムカーブによるイージング・トーンマッピング・カラールックアップの実装
  • 正規化済み index (0.0〜1.0) を任意の波形にマッピングしてアニメーション制御
  • 周期信号のサイクル接続を Cyclic Range で滑らかに繋ぎ、シームレスなループ生成
  • 名前マッチングまたは チャンネル番号で index と lookup table を柔軟に対応付け

データフロー 🔄

入力1 (index 値)

Index Range で 0.0〜1.0 (デフォルト) に正規化マッピング

入力2 (lookup table 波形) の対応位置をサンプリング

Interpolate でサンプル間補間 / Extend Left・Right で範囲外処理

出力: lookup table から取り出した変換済みチャンネル

Tips

初心者の方は、以下日本語書籍も手元にあると安心です。

まる。
まる。

実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!


パラメータ解説 ⚙️

Lookup Page 🎯

Index Range .index 📐

index チャンネルの値を lookup table の開始・終了に対応付ける範囲

Index Range .index 📐
– index チャンネルの値を lookup table の start・end にマッピングする範囲 (デフォルトは 0.0 と 1.0)
– 第 1 パラメータ: index 値がこの値のとき lookup table の 先頭 を参照
– 第 2 パラメータ: index 値がこの値のとき lookup table の 末尾 を参照

Cyclic Range .cyclic 🔁

周期的な index 入力に対して lookup table の範囲を循環的に扱うかどうか

項目 内部名 説明
Automatic .auto 各チャンネルの右側 Extend 条件をチェック (cycle / mirror なら循環的とみなす)
Yes .yes 周期出力 (オシレータ・ビート駆動等) のルックアップ用 — index 0.0 と 1.0 を滑らかに繋ぐ
No .no 単一波形のルックアップ用 (スライダーマッピング等) — 0.0 と 1.0 は別の値

Per Index Channel .chanmatch 🔗

index チャンネルを lookup table のチャンネルとどう対応付けるか

項目 内部名 説明
All Lookup Table Channels .onetomany 各 index チャンネルを全 lookup table と対応付け (1:N)

Match by .match 🏷️

One Lookup Table Channel モードでの index チャンネルと lookup チャンネルの対応方法

項目 内部名 説明
Channel Number .index index チャンネルをクリップ内のインデックスで lookup table と対応付け (lookup table が少ない場合は循環)
Channel Name .name index チャンネルを名前で lookup table と対応付け (未マッチは元の値のまま)

Interpolate .interp 🌊

lookup table のサンプル間補間設定:

  • オン: サンプル間を補間して滑らかな出力を得る (連続的なカーブ・トーンマッピング向け)
  • オフ: 最も近いサンプルを使用 (ステップ関数・離散値マッピング向け)

Extend Left .left ⬅️

lookup 出力の左側 (範囲開始前) の Extend 条件

項目 内部名 説明
Hold .hold チャンネルの現在値を保持
Slope .slope チャンネル開始前のスロープを継続
Cycle .cycle チャンネルを繰り返し循環
Mirror .mirror チャンネルを 1 サイクルごとに反転して循環
Default Value .default Default Value パラメータで指定した定数値を使用

Extend Right .right ➡️

lookup 出力の右側 (範囲終了後) の Extend 条件

項目 内部名 説明
Hold .hold チャンネルの現在値を保持
Slope .slope チャンネル終了後のスロープを継続
Cycle .cycle チャンネルを繰り返し循環
Mirror .mirror チャンネルを 1 サイクルごとに反転して循環
Default Value .default Default Value パラメータで指定した定数値を使用

Default Value .defval 🔢

Default Value Extend 条件で使用する定数:

  • Default Value: Extend Left / Extend Right が Default Value のとき範囲外で出力する定数値

Common Page 🔧

Time Slice .timeslice ⏱️

Time Slice モードの強制設定:

  • オン: チャンネルを「タイムスライス」モードに強制
  • タイムスライス: 前回のクックフレームから現在のクックフレームまでの時間

Scope .scope 🎯

影響を受けるチャンネルの絞り込み:

  • Scope 文字列: 影響を受けるチャンネルを指定する文字列
  • パターンマッチング: *[1-10] 等のパターンが使用可能

Sample Rate Match .srselect

複数の入力 CHOP のサンプルレートが異なる場合の処理方法

項目 内部名 説明
Resample At First Input’s Rate .first 最初の入力のレートで他をリサンプル
Resample At Maximum Rate .max 最高サンプルレートでリサンプル
Resample At Minimum Rate .min 最低サンプルレートでリサンプル
Error If Rates Differ .err レート不一致でエラー

Export Method .exportmethod 📤

CHOP チャンネルをパラメータに接続する方法

項目 内部名 説明
DAT Table by Index .datindex DAT テーブルのインデックスでチャンネルとパラメータを対応付け
DAT Table by Name .datname DAT テーブルの行名でチャンネルとパラメータを対応付け
Channel Name is Path:Parameter .autoname チャンネル名を `path:parameter` 形式で記述し直接対応付け

Export Root .autoexportroot 🌳

Channel Name is Path:Parameter モード時のパス基点:

  • Export Root パス: autoname モードでチャンネル名のパス部分を相対化する基点 OP のパス

Export Table .exporttable 📋

DAT Table エクスポート方式での参照 DAT:

  • Export Table DAT: datindex / datname モード時に参照する DAT のパス

Rename from .commonrenamefrom 🔤

リネーム対象チャンネルのパターン:

  • Rename from パターン: リネーム対象とするチャンネル名のパターンマッチング文字列

Rename to .commonrenameto 🔁

リネーム後の置換パターン:

  • Rename to パターン: Rename from にマッチしたチャンネルの新しい名前パターン (デフォルトはリネームなし)

実践アイデア 💡

Example 1: 正規化済み index でカスタムカーブを適用 (イージング) 📈

Constant CHOP (0.0→1.0) → Lookup CHOP (Index Range=0,1) ← Pattern CHOP (ease curve) → 下流アニメーション
  1. 第 1 入力に 0.0〜1.0 で動く index CHOP (Constant CHOP / アニメーション CHOP) を接続
  2. 第 2 入力に Pattern CHOP 等で生成したイージングカーブ波形を接続
  3. Index Range をデフォルトの 0,1 のまま、Interpolate をオンにする
  4. index の線形変化が lookup table のカーブ形状で補間され、ease-in / ease-out 等の任意イージングが得られる

Example 2: Cyclic Range で周期信号を滑らかにループ 🔁

LFO CHOP (周期 0→1) → Lookup CHOP (Cyclic Range=Yes) ← 波形 lookup table → 周期出力
  1. LFO CHOP 等で 0.0→1.0 の周期 index を生成し第 1 入力に接続
  2. 第 2 入力に 1 周期分の波形を持つ lookup table CHOP を接続
  3. Cyclic Range を Yes に設定 — index 0.0 と 1.0 で同じ値が出力されるのを回避
  4. 結果: ループの境目が滑らかに繋がり、ビート駆動・周期エフェクト等で継ぎ目のないアニメーションになる

Example 3: Channel Nameで複数indexを対応付け 🏷️

多チャンネル index CHOP (tx, ty, tz) → Lookup CHOP (Match by=Channel Name) ← 同名 lookup table (tx, ty, tz)
  1. 第 1 入力に複数 index チャンネル (例: tx ty tz) を持つ CHOP を接続
  2. 第 2 入力に同じ名前の lookup table チャンネルを持つ CHOP を接続
  3. Match by を Channel Name に設定 — チャンネル番号ではなく名前で対応付け
  4. 未マッチのチャンネル (lookup table に同名がないもの) は元の値のままパススルーされる

関連オペレータ 🔗

類似機能OP 🔍

  • Pattern CHOP — lookup table として使う波形 (ease curve / sin / 任意関数) を生成する側
  • Function CHOP — 数式ベースで値変換する代替 (lookup table 不要、関数で直接表現)
  • Limit CHOP — 値域のクランプ・量子化 (lookup より単純な範囲制約用途)

組み合わせ推奨OP 🔄

  • LFO CHOP — 周期 index を生成して Lookup の第 1 入力に渡す
  • Constant CHOP — 固定 index 値で lookup table の特定位置を取り出す
  • Math CHOP — Lookup の前段で index を Range 変換、または出力にゲイン・オフセットを掛ける
  • Filter CHOP — Lookup 出力に時間方向のスムージングを適用
  • Null CHOP — Lookup 出力の参照点として後段の参照を安定化

前処理・後処理CHOP 🎯


Info CHOP情報 📊

Lookup CHOPは Info CHOP による詳細情報取得に対応しています。

CHOP固有情報 🎚️

  • start: CHOPインターバルの開始(サンプル単位)
  • length: CHOPのサンプル数
  • sample_rate: フレーム毎秒のサンプルレート
  • num_channels: CHOPのチャンネル数
  • time_slice: タイムスライス有効時は1、無効時は0
  • export_sernum: Export接続の更新回数

汎用オペレータ情報 🔄

  • total_cooks: プロセス開始からのクック回数
  • cook_time: 最後のクック時間(ミリ秒)
  • cook_frame: 最後にクックされたフレーム番号
  • warnings: 警告数
  • errors: エラー数

トラブルシューティング ⚠️

よくある問題と解決策 🔧

❌ Problem: 出力が常に lookup table の先頭または末尾に張り付く
✅ Solution:

  • Index Range の値が index チャンネルの実値域と一致しているか確認 (例: index が 0〜100 なら Index Range も 0,100 に設定)
  • 前段に Math CHOP を入れて index を 0.0〜1.0 に正規化してから Lookup に渡す
  • Extend Left / Right が Hold 以外になっていないか確認 (意図せず範囲外の挙動になっている可能性)

❌ Problem: 周期 index で 0 と 1 の境目に段差が出る
✅ Solution:

  • Cyclic Range を Yes に設定して循環的な lookup を有効化
  • lookup table の波形そのものが先頭値と末尾値で連続しているか確認 (不連続なら Pattern CHOP で 1 周期分の連続波形を生成)
  • 後段に Filter CHOP を挟んで境目を時間方向に滑らかにする

❌ Problem: Match by=Channel Name にしてもチャンネルが対応付かない
✅ Solution:

  • index 側と lookup table 側のチャンネル名が完全一致しているか確認 (大小文字・空白・末尾数字も区別される)
  • 前段に Rename CHOP を挟んで名前を揃える
  • 未マッチのチャンネルは元の値のままパススルーされる仕様のため、意図しない素通りに気付きにくい点に注意

❌ Problem: 離散的な値変換のはずが連続値で出力される
✅ Solution:

  • Interpolate をオフにして最も近いサンプルを使用するモードに変更
  • lookup table をステップ波形 (階段状) として用意 (Pattern CHOP の step モード等)
  • 後段で Limit CHOP の量子化を組み合わせて離散化を強制する

参考資料 📚

その他 🔗

公式リソース 📖

この記事はLLMと共に内容を執筆、更新しています。
最新バージョンとの項目差異など、情報の不一致を見つけた心優しい方はXもしくはInsta、メールなどよりサイト管理者までご連絡ください😎


まる。

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━━━━━━━━━━━━━━━━━
Python/Touchdesigner/M5Stackをこよなく愛すフルスタックエンジニア。
専門は生理心理学、趣味はヨガやサウナ、EMS電気風呂などヘルスケア全般。
脳波や筋電、心拍を中心とした生体情報のセンシング&インタラクティブアートづくりがライフワーク。

普段はワントゥーテンという会社で空間演出エンジニアをしています。
リファラル採用お繋ぎできますので、我こそはという尖った方は経歴と希望職種添えてDMください(エンジニア以外、営業職等もOK)。
ご飯行きましょう。

↓日常垢
Instagram:@malmal0v0

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