Cross CHOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

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Cross CHOP の入力ブレンド機能を示す図

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概要 📖 – 複数入力のブレンド

Cross CHOPは、Cross パラメータ値に応じて複数の入力 CHOP を線形にブレンド(クロスフェード)する CHOPです。Cross 値が整数のときはその入力をそのまま、実数のときは隣接 2 入力を比率に応じて補間します。

主な用途 🎯

  • 複数入力 CHOP 間の線形ブレンド(クロスフェード)
  • シーン切替・パラメータプリセット間の滑らかな遷移
  • オーディオやセンサー値のミックス制御(A/B 入力の比率調整)
  • アニメーション間のモーフィング(複数モーションのブレンド)
  • 値の段階的補間による状態遷移制御(インデックスを実数で指定)

データフロー 🔄

入力: 複数の CHOP(input1, input2, input3, ...)

Cross パラメータ値で隣接 2 入力を線形補間

出力: ブレンドされた単一 CHOP

Tips

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まる。
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実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!


パラメータ解説 ⚙️

Cross Page 📋

Cross .cross 🎚️

入力 CHOP 間のブレンド比率を制御するパラメータ

項目 内部名 説明
Cross .cross 入力のブレンドを制御するパラメータ。値 0 で input1、1 で input2、2 で input3 と整数値で各入力を選択し、中間の実数値(例: 0.75 なら input1 を 25%・input2 を 75%)で隣接 2 入力を線形補間してブレンドする。

Common Page 🔧

Time Slice .timeslice ⏱️

Time Slice モードの強制設定:

  • オン: チャンネルを「タイムスライス」モードに強制
  • タイムスライス: 前回のクックフレームから現在のクックフレームまでの時間

Scope .scope 🎯

影響を受けるチャンネルの絞り込み:

  • Scope 文字列: 影響を受けるチャンネルを指定する文字列
  • パターンマッチング: *[1-10] 等のパターンが使用可能

Sample Rate Match .srselect

複数の入力 CHOP のサンプルレートが異なる場合の処理方法

項目 内部名 説明
Resample At First Input’s Rate .first 最初の入力のレートで他をリサンプル
Resample At Maximum Rate .max 最高サンプルレートでリサンプル
Resample At Minimum Rate .min 最低サンプルレートでリサンプル
Error If Rates Differ .err レート不一致でエラー

Export Method .exportmethod 📤

CHOP チャンネルをパラメータに接続する方法

項目 内部名 説明
DAT Table by Index .datindex DAT テーブルのインデックスでチャンネルとパラメータを対応付け
DAT Table by Name .datname DAT テーブルの行名でチャンネルとパラメータを対応付け
Channel Name is Path:Parameter .autoname チャンネル名を `path:parameter` 形式で記述し直接対応付け

Export Root .autoexportroot 🌳

Channel Name is Path:Parameter モード時のパス基点:

  • Export Root パス: autoname モードでチャンネル名のパス部分を相対化する基点 OP のパス

Export Table .exporttable 📋

DAT Table エクスポート方式での参照 DAT:

  • Export Table DAT: datindex / datname モード時に参照する DAT のパス

Rename from .commonrenamefrom 🔤

リネーム対象チャンネルのパターン:

  • Rename from パターン: リネーム対象とするチャンネル名のパターンマッチング文字列

Rename to .commonrenameto 🔁

リネーム後の置換パターン:

  • Rename to パターン: Rename from にマッチしたチャンネルの新しい名前パターン (デフォルトはリネームなし)

実践アイデア 💡

Example 1: シーン間のクロスフェード 🎬

Constant CHOP (scene A params) + Constant CHOP (scene B params) → Cross CHOP → 各種パラメータへ Export

2 つのシーンプリセットを Constant CHOP で用意し、Cross CHOP の Cross パラメータを 0 → 1 にアニメーションさせて滑らかにシーン遷移させる。

  1. シーン A の各種パラメータ値を Constant CHOP で定義
  2. シーン B の対応パラメータ値を別の Constant CHOP で定義
  3. 両者を Cross CHOP の input1 / input2 に接続
  4. Cross 値を 0 → 1 にアニメーションさせて A から B へ滑らかにブレンド
  5. 出力をシーン制御パラメータに Export して全体が同期遷移する

Example 2: 3 入力のモーフィング制御 🎮

Animation COMP × 3 → Cross CHOP → Geometry COMP

Cross 値を 0〜2 の連続値で操作することで、3 つのアニメーションプリセットを連続的にブレンドし、ジョイスティックや MIDI フェーダーで状態遷移を表現する。

  1. 3 種類のモーション(待機・歩行・走行 等)を Animation COMP で用意
  2. Cross CHOP の input1 / input2 / input3 に接続
  3. Cross 値を 0〜2 の範囲で操作(0 で待機、1 で歩行、2 で走行)
  4. 中間値(例: 0.5)で待機と歩行を 50:50 でブレンド
  5. 出力を Geometry COMP のリグに渡して滑らかな状態遷移を実現

Example 3: オーディオ A/B ミックス 🎵

Audio File In CHOP × 2 → Cross CHOP → Audio Device Out CHOP

DJ スタイルの A/B クロスフェードを 1 つの Cross CHOP で実装し、フェーダー UI から Cross パラメータを直接操作してリアルタイムミックスする。

  1. 2 つの音源を Audio File In CHOP で読み込み
  2. Cross CHOP の input1 / input2 に接続
  3. UI のスライダー値を Cross パラメータにバインド(0〜1)
  4. Cross = 0 で input1 のみ、1 で input2 のみ、0.5 で 50:50 ミックス
  5. 出力を Audio Device Out CHOP で再生

関連オペレータ 🔗

類似機能OP 🔍

  • Switch CHOP — 整数インデックスで離散的に入力切替(Cross と異なりブレンドはしない)
  • Blend CHOP — ウェイトチャンネルで複数入力を加重平均(Cross は 1 値で隣接 2 入力のみ補間)
  • Math CHOP — Combine CHOPs で複数入力を四則演算で結合(クロスフェード用途には不向き)

組み合わせ推奨OP 🔄

  • Constant CHOP — ブレンド対象のプリセット値を供給
  • LFO CHOP — Cross パラメータを周期的に変動させて自動クロスフェード
  • Filter CHOP — Cross 値を smoothing して急峻な遷移を抑制
  • Switch CHOP — Cross と組み合わせてブレンド or 切替を選択

前処理・後処理CHOP 🎯


Info CHOP情報 📊

Cross CHOPは Info CHOP による詳細情報取得に対応しています。

CHOP固有情報 🎚️

  • start: CHOPインターバルの開始(サンプル単位)
  • length: CHOPのサンプル数
  • sample_rate: フレーム毎秒のサンプルレート
  • num_channels: CHOPのチャンネル数
  • time_slice: タイムスライス有効時は1、無効時は0
  • export_sernum: Export接続の更新回数

汎用オペレータ情報 🔄

  • total_cooks: プロセス開始からのクック回数
  • cook_time: 最後のクック時間(ミリ秒)
  • cook_frame: 最後にクックされたフレーム番号
  • warnings: 警告数
  • errors: エラー数

トラブルシューティング ⚠️

よくある問題と解決策 🔧

❌ Problem: Cross 値を整数にしてもチャンネル値が完全に一致しない
✅ Solution:

  • 入力 CHOP のサンプル数・レートが揃っていない場合、Sample Rate Match によるリサンプルが発生して値が変わることがある
  • 前段に Resample CHOP を入れて全入力を同一レートに揃える
  • Sample Rate Match を「Error If Rates Differ」にしてレート不一致を明示的に検出

❌ Problem: Cross 値の遷移が急で出力にポップノイズが出る
✅ Solution:

  • Cross パラメータの直接操作ではなく、後段に Filter CHOP を入れて出力を smoothing
  • Cross 値自体を Filter / Lag CHOP 経由でアニメーションさせて遷移をなだらかにする
  • オーディオ用途では Time Slice をオンにしてサンプルレベルでの補間を確実にする

❌ Problem: 3 入力以上で想定外のチャンネルがブレンドされる
✅ Solution:

  • Cross 値は隣接 2 入力のみブレンドする仕様(例: 1.5 なら input2 と input3 を 50:50)
  • input の接続順を確認し、ブレンドしたい 2 入力が連番になるよう接続を整理
  • 離散的に切替えたい場合は Switch CHOP に置き換える

❌ Problem: チャンネル数が入力間で異なるとき出力が想定外
✅ Solution:

  • 入力間でチャンネル数が一致していないと、欠落チャンネルは 0 として補間される
  • 前段で全入力のチャンネル数・名前を統一する(Rename / Reorder CHOP 等)
  • Match by 設定がある CHOP(Math CHOP 等)と異なり、Cross CHOP は番号順固定でブレンド

参考資料 📚

その他 🔗

公式リソース 📖

この記事はLLMと共に内容を執筆、更新しています。
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まる。

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Python/Touchdesigner/M5Stackをこよなく愛すフルスタックエンジニア。
専門は生理心理学、趣味はヨガやサウナ、EMS電気風呂などヘルスケア全般。
脳波や筋電、心拍を中心とした生体情報のセンシング&インタラクティブアートづくりがライフワーク。

普段はワントゥーテンという会社で空間演出エンジニアをしています。
リファラル採用お繋ぎできますので、我こそはという尖った方は経歴と希望職種添えてDMください(エンジニア以外、営業職等もOK)。
ご飯行きましょう。

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