Face Track CHOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

※当サイトにはプロモーションリンクが含まれます。

Face Track CHOP の顔検出機能を示す図

記事更新の通知はXでアナウンス٩(๑❛ᴗ❛๑)
@maru6o6をフォロー

概要 📖 – AIによる顔検出と顔向き・ランドマーク取得

Face Track CHOPは、TOP 画像から AI で顔を検出し、Bounding Box・向き・ランドマーク・Mesh Transform を CHOP チャンネルとして出力する CHOPです。Nvidia 製 AI モデルを内蔵し、検出した顔の位置・向き・特徴点をリアルタイムでチャンネル化します。

主な用途 🎯

  • TOP 入力画像からの顔検出と Bounding Box 出力
  • 顔の向き(rx, ry, rz)のリアルタイム取得
  • 顔ランドマーク(68点 / 126点)の uv 座標出力
  • 3D Morphable Mesh の Translate / Rotate / Scale 取得
  • 顔検出と各ランドマークの信頼度(Confidence)モニタリング

データフロー 🔄

入力: TOP 画像

AI モデル(Config/Models)による顔検出

Bounding Box / Rotations / Landmarks / Mesh Transform 抽出

出力: 顔特徴チャンネル群

Tips

初心者の方は、以下日本語書籍も手元にあると安心です。

まる。
まる。

実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!


パラメータ解説 ⚙️

FaceTrack Page 📋

顔検出の有効化 🎛️

Active .active
– 顔検出機能のオン / オフを切り替えるトグル
– オフのときは AI モデルへの推論コストが発生せず、出力チャンネルも更新されない

AI モデル / 入力ソース 🧠

Model Folder .modelfolder 📁
– 顔検出用 AI モデルファイルの格納フォルダ
– デフォルトは Config/Models フォルダ

Mesh File .meshfile 🗂️
– Mesh Fitting に使用する 3D Morphable Mesh ファイル(Nvidia nvf 形式)
– 指定すると Face Track SOP 側で Fitted Mesh を取り出せる

TOP .top 🖼️
– 顔検出を行う対象の画像を供給する TOP オペレータへのパス
– Video Device In TOP / Movie File In TOP / Render TOP 等を指定

Bounding Box 関連 📦

Bounding Boxes .bbox 📐
– 検出された顔の Bounding Box を表すチャンネルを出力
– 出力は中心位置の u, v と box の幅・高さ(入力画像左下原点の正規化座標)

Bounding Box Confidence .bboxconfidence 📊
– AI モデルが顔を検出した確信度を表すチャンネルを出力
– 値が高いほど顔である可能性が高い

顔の向き出力 🔄

Rotations .rotations 🧭
– 画像内での顔の向き(rx, ry, rz)を出力
– (0, 0, 0) はカメラに正対した状態。値域は ±180 度

Landmarks(顔ランドマーク) .landmarks 📍

出力する顔ランドマーク点数を選択するメニューパラメータ

項目 内部名 説明
None .none ランドマーク点を出力しない
68 (Multi-PIE Mark-ups) .num68 AI 研究分野で標準的な 68 点のランドマーク(顎・眉・鼻 等)
126 .num126 より詳細な 126 点の拡張ランドマーク
Landmark Confidence .landmarkconfidence 各ランドマーク点ごとの信頼度チャンネルを追加出力。値が高いほどその点の検出精度が高い。

Mesh Fitting / UV 補正 🧬

Mesh Transform .meshtransform 🔧
– Fitted Mesh の Translate / Rotate / Scale チャンネルを出力
– Face Track SOP の Pre-Transform をオフにし、これらの値で手動変換すると速度・制御性が向上

Aspect Correct UVs .aspectcorrectuv 📏
– 出力 u, v 値を入力画像のアスペクト比に合わせて再スケール
– uv を画像座標ではなく 3D 座標として扱う場合に有効


Common Page 🔧

Time Slice .timeslice ⏱️

Time Slice モードの強制設定:

  • オン: チャンネルを「タイムスライス」モードに強制
  • タイムスライス: 前回のクックフレームから現在のクックフレームまでの時間

Scope .scope 🎯

影響を受けるチャンネルの絞り込み:

  • Scope 文字列: 影響を受けるチャンネルを指定する文字列
  • パターンマッチング: *[1-10] 等のパターンが使用可能

Sample Rate Match .srselect

複数の入力 CHOP のサンプルレートが異なる場合の処理方法

項目 内部名 説明
Resample At First Input’s Rate .first 最初の入力のレートで他をリサンプル
Resample At Maximum Rate .max 最高サンプルレートでリサンプル
Resample At Minimum Rate .min 最低サンプルレートでリサンプル
Error If Rates Differ .err レート不一致でエラー

Export Method .exportmethod 📤

CHOP チャンネルをパラメータに接続する方法

項目 内部名 説明
DAT Table by Index .datindex DAT テーブルのインデックスでチャンネルとパラメータを対応付け
DAT Table by Name .datname DAT テーブルの行名でチャンネルとパラメータを対応付け
Channel Name is Path:Parameter .autoname チャンネル名を `path:parameter` 形式で記述し直接対応付け

Export Root .autoexportroot 🌳

Channel Name is Path:Parameter モード時のパス基点:

  • Export Root パス: autoname モードでチャンネル名のパス部分を相対化する基点 OP のパス

Export Table .exporttable 📋

DAT Table エクスポート方式での参照 DAT:

  • Export Table DAT: datindex / datname モード時に参照する DAT のパス

Rename from .commonrenamefrom 🔤

リネーム対象チャンネルのパターン:

  • Rename from パターン: リネーム対象とするチャンネル名のパターンマッチング文字列

Rename to .commonrenameto 🔁

リネーム後の置換パターン:

  • Rename to パターン: Rename from にマッチしたチャンネルの新しい名前パターン (デフォルトはリネームなし)

実践アイデア 💡

Example 1: Web カメラの顔向きでカメラ視点を制御 🎥

Video Device In TOP → Face Track CHOP (Rotations) → Camera COMP rotation
  1. Video Device In TOP で Web カメラ映像を取得
  2. Face Track CHOP の TOP パラメータに上記 TOP のパスを指定
  3. Active と Rotations をオンにし rx, ry, rz チャンネルを出力
  4. Camera COMP の rotation パラメータに Rotations 出力を export し、頭の向きで仮想カメラを動かす

Example 2: Bounding Box でリアルタイム自動クロップ 🖼️

Movie File In TOP → Face Track CHOP (Bounding Boxes) → Crop TOP
  1. Movie File In TOP で動画ソースを供給
  2. Bounding Boxes をオンにして u, v, width, height を取得
  3. Crop TOP のパラメータに Face Track 出力を export し、顔領域だけを切り抜き
  4. オンライン会議や配信用のオートフレーミング処理として活用

Example 3: 68 点ランドマークでフェイスフィルター生成 😀

Camera Image → Face Track CHOP (Landmarks: 68) → Render TOP overlay
  1. Number of Landmarks を「68 (Multi-PIE Mark-ups)」に設定
  2. Landmark Confidence をオンにして信頼度の低い点を除外
  3. ランドマークの uv 値を SOP / インスタンシングに渡してエフェクトを配置
  4. 目・鼻・口に対するメイクアップやマスクのリアルタイム合成を実現

関連オペレータ 🔗

類似機能OP 🔍

  • Kinect CHOP — Kinect センサーから人物の骨格・顔データを CHOP で出力

組み合わせ推奨OP 🔄

  • Face Track SOP — Face Track CHOP と組み合わせ Fitted 3D Mesh ジオメトリを取得
  • Video Device In TOP — Web カメラ映像を Face Track CHOP の TOP 入力に供給
  • Filter CHOP — 出力チャンネルのジッター除去・スムージング
  • Math CHOP — Bounding Box / Rotations の値域変換・スケーリング
  • Trigger CHOP — Bounding Box Confidence の閾値超えでイベント発火
  • CHOP to TOP — ランドマーク座標を GPU シェーダ uniform に渡す

前処理・後処理CHOP 🎯


Info CHOP情報 📊

Face Track CHOPは Info CHOP による詳細情報取得に対応しています。

CHOP固有情報 🎚️

  • start: CHOPインターバルの開始(サンプル単位)
  • length: CHOPのサンプル数
  • sample_rate: フレーム毎秒のサンプルレート
  • num_channels: CHOPのチャンネル数
  • time_slice: タイムスライス有効時は1、無効時は0
  • export_sernum: Export接続の更新回数

汎用オペレータ情報 🔄

  • total_cooks: プロセス開始からのクック回数
  • cook_time: 最後のクック時間(ミリ秒)
  • cook_frame: 最後にクックされたフレーム番号
  • warnings: 警告数
  • errors: エラー数

トラブルシューティング ⚠️

よくある問題と解決策 🔧

❌ Problem: 顔が検出されない / 出力チャンネルがゼロのまま
✅ Solution:

  • Active がオンになっているか確認
  • TOP パラメータが有効な画像 TOP を指しているか確認
  • Model Folder のパスが正しく、AI モデルファイルが配置されているか確認

❌ Problem: ランドマーク・Bounding Box の値がジッターする
✅ Solution:

  • 後段に Filter CHOP を入れて時間方向にスムージング
  • Bounding Box Confidence / Landmark Confidence をオンにして低信頼の値を除外
  • 入力画像の解像度・照明を改善し AI モデルの推論精度を高める

❌ Problem: Mesh Transform が機能しない / Fitted Mesh が動かない
✅ Solution:

  • Mesh File に有効な Nvidia nvf 形式の 3D Morphable Mesh が指定されているか確認
  • Mesh Transform をオンにして translate / rotate / scale チャンネルを出力させる
  • Face Track SOP 側の Pre-Transform をオフにし CHOP の出力で手動制御する

❌ Problem: uv 座標を 3D 座標として使うと縦横比が歪む
✅ Solution:

  • Aspect Correct UVs をオンにして入力画像のアスペクト比に合わせ再スケール
  • 後段で Math CHOP の Range 変換を使い目的の座標系へマッピング
  • 入力 TOP の解像度が極端に長方形でないか確認

参考資料 📚

その他 🔗

公式リソース 📖

この記事はLLMと共に内容を執筆、更新しています。
最新バージョンとの項目差異など、情報の不一致を見つけた心優しい方はXもしくはInsta、メールなどよりサイト管理者までご連絡ください😎


まる。

お仕事のご依頼はDM又はメールにて。
━━━━━━━━━━━━━━━━━
Python/Touchdesigner/M5Stackをこよなく愛すフルスタックエンジニア。
専門は生理心理学、趣味はヨガやサウナ、EMS電気風呂などヘルスケア全般。
脳波や筋電、心拍を中心とした生体情報のセンシング&インタラクティブアートづくりがライフワーク。

普段はワントゥーテンという会社で空間演出エンジニアをしています。
リファラル採用お繋ぎできますので、我こそはという尖った方は経歴と希望職種添えてDMください(エンジニア以外、営業職等もOK)。
ご飯行きましょう。

↓日常垢
Instagram:@malmal0v0

まる。をフォローする
その他の記事はこちら
Math Combine POP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】
ZED Select TOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】
ZED POP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】
Window COMP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】
Widget COMP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

タイトルとURLをコピーしました