Pulse CHOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

※当サイトにはプロモーションリンクが含まれます。

Pulse CHOP の瞬時パルス信号生成を示す図

記事更新の通知はXでアナウンス٩(๑❛ᴗ❛๑)
@maru6o6をフォロー

概要 📖 – 指定タイミングでの瞬時パルス信号生成

Pulse CHOPは、指定したサンプル位置に瞬時パルス(インパルス)を生成する CHOPです。Start / End / Sample Rate でタイムベースを定義し、Pulse 0 以降のパラメータに列挙したサンプル位置にだけ値が立つチャンネルを出力します。

主な用途 🎯

  • 特定タイミングでの瞬時パルス生成(指定サンプル位置に1サンプルだけ立ち上がる信号)
  • イベント駆動のトリガー信号(後段の Trigger CHOP / Count CHOP との連携起点)
  • シーケンス制御用の周期パルス(タイムライン上の決まったフレームで発火)
  • 音響・映像エフェクトのキュー出し(指定タイミングで Trigger エンベロープを叩く)
  • テスト用の既知パターン生成(フィルタ・遅延系の応答確認用インパルス)

データフロー 🔄

入力: パルス位置リスト (Pulse 0, Pulse 1, ...)

Start / End / Sample Rate で範囲とレート定義

Extend Left / Extend Right で範囲外挙動を決定

出力: 指定サンプル位置にだけ値が立つ単一チャンネル

Tips

初心者の方は、以下日本語書籍も手元にあると安心です。

まる。
まる。

実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!


パラメータ解説 ⚙️

Values Page 🎯

パルス位置の列挙 .pulse 🎯

Pulse .pulse 🎯
– 立ち上げたいパルス位置のシーケンス
– Pulse 0 / Pulse 1 / Pulse 2 … と複数指定でき、それぞれ独立したサンプル位置で値が立つ

Pulse 0 .pulse0value 📍
– 最初のパルスを立てるサンプル位置
– 値は Start / End / Sample Rate で定義される範囲内のサンプル番号として解釈される


Channel Page 📋

Channel Names .channelname 🔤

Channel Names .channelname 🔤
– 生成するチャンネル名のパターン
chan[1-20] のような記法で chan1chan20 の 20 チャンネルを一括生成可能

Start / End / Sample Rate .interval 📏

Start .start ▶️
– インターバルの開始位置
– Start Unit で単位を Samples / Frames / Seconds から選択

End .end ⏹️
– インターバルの終了位置
– End Unit で単位を Samples / Frames / Seconds から選択

Sample Rate .rate
– チャンネルのサンプルレート(samples per second)
– デフォルトは me.time.rate(プロジェクトのタイムラインレートに追従)

Start Unit .startunit 📐

Start パラメータの単位選択

項目 内部名 説明
Samples .samples サンプル単位で指定
Frames .frames フレーム単位で指定
Seconds .seconds 秒単位で指定

End Unit .endunit 📐

End パラメータの単位選択

項目 内部名 説明
Samples .samples サンプル単位で指定
Frames .frames フレーム単位で指定
Seconds .seconds 秒単位で指定

Extend Left .left ⬅️

インターバル開始より前の領域における値の延長方法

項目 内部名 説明
Hold .hold チャンネル開始時の値を保持
Slope .slope チャンネル開始時の傾きを継続
Cycle .cycle チャンネルを繰り返しサイクル
Mirror .mirror サイクルごとに反転して繰り返し
Default Value .default Default Value パラメータの定数値を使用

Extend Right .right ➡️

インターバル終了より後の領域における値の延長方法

項目 内部名 説明
Hold .hold チャンネル終了時の値を保持
Slope .slope チャンネル終了時の傾きを継続
Cycle .cycle チャンネルを繰り返しサイクル
Mirror .mirror サイクルごとに反転して繰り返し
Default Value .default Default Value パラメータの定数値を使用

Default Value .defval 🎚️

Default Value .defval 🎚️
– Extend Left / Extend Right で Default Value を選択したときに使用される定数値
– パルス位置以外のサンプルの基準値としても機能


Common Page 🔧

Time Slice .timeslice ⏱️

Time Slice モードの強制設定:

  • オン: チャンネルを「タイムスライス」モードに強制
  • タイムスライス: 前回のクックフレームから現在のクックフレームまでの時間

Scope .scope 🎯

影響を受けるチャンネルの絞り込み:

  • Scope 文字列: 影響を受けるチャンネルを指定する文字列
  • パターンマッチング: *[1-10] 等のパターンが使用可能

Sample Rate Match .srselect

複数の入力 CHOP のサンプルレートが異なる場合の処理方法

項目 内部名 説明
Resample At First Input’s Rate .first 最初の入力のレートで他をリサンプル
Resample At Maximum Rate .max 最高サンプルレートでリサンプル
Resample At Minimum Rate .min 最低サンプルレートでリサンプル
Error If Rates Differ .err レート不一致でエラー

Export Method .exportmethod 📤

CHOP チャンネルをパラメータに接続する方法

項目 内部名 説明
DAT Table by Index .datindex DAT テーブルのインデックスでチャンネルとパラメータを対応付け
DAT Table by Name .datname DAT テーブルの行名でチャンネルとパラメータを対応付け
Channel Name is Path:Parameter .autoname チャンネル名を `path:parameter` 形式で記述し直接対応付け

Export Root .autoexportroot 🌳

Channel Name is Path:Parameter モード時のパス基点:

  • Export Root パス: autoname モードでチャンネル名のパス部分を相対化する基点 OP のパス

Export Table .exporttable 📋

DAT Table エクスポート方式での参照 DAT:

  • Export Table DAT: datindex / datname モード時に参照する DAT のパス

Rename from .commonrenamefrom 🔤

リネーム対象チャンネルのパターン:

  • Rename from パターン: リネーム対象とするチャンネル名のパターンマッチング文字列

Rename to .commonrenameto 🔁

リネーム後の置換パターン:

  • Rename to パターン: Rename from にマッチしたチャンネルの新しい名前パターン (デフォルトはリネームなし)

実践アイデア 💡

Example 1: 指定フレームでイベントを発火 🎬

Pulse CHOP → Trigger CHOP → エンベロープ出力
  1. Pulse CHOP の Start を 0、End を 600(10 秒 @60fps)、Sample Rate を 60 に設定
  2. Pulse 0 に 120、Pulse 1 に 300、Pulse 2 に 480 と指定して 3 つのパルスを配置
  3. 出力を Trigger CHOP に接続してエンベロープを叩く
  4. タイムライン上の指定フレームでアタック・リリースが発生する

Example 2: 周期的なメトロノーム信号生成 🥁

Pulse CHOP (複数 Pulse 等間隔) → Count CHOP → ビートカウンター
  1. Sample Rate を 60、Start を 0、End を 240 に設定(4 秒間)
  2. Pulse 0 / Pulse 1 / Pulse 2 / Pulse 3 を 60, 120, 180, 240 と等間隔で配置
  3. 出力を Count CHOP に接続してパルス数をカウント
  4. 1 秒ごとにカウントが進むメトロノーム的な制御信号として活用

Example 3: フィルタ応答テスト用インパルス 📊

Pulse CHOP (単発インパルス) → Filter CHOP → 応答波形の可視化
  1. Start 0 / End 480 / Sample Rate 480 で 1 秒分のチャンネルを定義
  2. Pulse 0 に 0 を指定して先頭にだけ立つ単発インパルスを生成
  3. 出力を Filter CHOP に通してインパルス応答を観測
  4. Filter の Type / Width を変えながら時定数の挙動を確認できる

関連オペレータ 🔗

類似機能OP 🔍

  • Constant CHOP — 値を一定保持する CHOP、Pulse とは逆に「常時値あり」
  • Pattern CHOP — 矩形・三角・ノコギリ等の周期波形を生成
  • Beat CHOP — BPM 同期のビート信号生成、テンポ駆動のパルス発生

組み合わせ推奨OP 🔄

  • Trigger CHOP — Pulse のパルスでエンベロープを起動
  • Count CHOP — Pulse の発火回数をカウントしてシーケンス制御
  • Filter CHOP — Pulse をインパルス応答の入力源として時定数を観測
  • Math CHOP — Pulse の出力値をスケーリングして他の信号と結合
  • Logic CHOP — Pulse を条件判定の入力として論理演算

前処理・後処理CHOP 🎯


Info CHOP情報 📊

Pulse CHOPは Info CHOP による詳細情報取得に対応しています。

CHOP固有情報 🎚️

  • start: CHOPインターバルの開始(サンプル単位)
  • length: CHOPのサンプル数
  • sample_rate: フレーム毎秒のサンプルレート
  • num_channels: CHOPのチャンネル数
  • time_slice: タイムスライス有効時は1、無効時は0
  • export_sernum: Export接続の更新回数

汎用オペレータ情報 🔄

  • total_cooks: プロセス開始からのクック回数
  • cook_time: 最後のクック時間(ミリ秒)
  • cook_frame: 最後にクックされたフレーム番号
  • warnings: 警告数
  • errors: エラー数

トラブルシューティング ⚠️

よくある問題と解決策 🔧

❌ Problem: Pulse 0 に指定した値の位置にパルスが立たない
✅ Solution:

  • Pulse 0 の値は Start / End / Sample Rate で定義された範囲内のサンプル番号として解釈されるため、範囲外を指定すると無視される
  • Start Unit / End Unit と Pulse 0 の単位が一致しているか確認(Frames 指定時は Sample Rate と framerate の関係に注意)
  • Sample Rate がプロジェクトの me.time.rate と異なる場合、想定したフレーム位置とずれることがある

❌ Problem: 範囲外のサンプルで意図しない値が出る
✅ Solution:

  • Extend Left / Extend Right の設定を確認(デフォルト Hold だと開始・終了値が範囲外まで保持される)
  • 範囲外を 0 に固定したい場合は Extend Left / Extend Right を Default Value にし Default Value を 0 に設定
  • 周期的なパルス列を欲しい場合は Extend Right を Cycle に設定

❌ Problem: 複数 Pulse を指定したが全部立ち上がらない
✅ Solution:

  • Pulse 0 / Pulse 1 / … のパラメータが正しく増えているか確認(UI 右の + アイコンで追加)
  • 同一サンプル位置に複数 Pulse を指定すると値が重なって 1 つに見えることがある
  • 前段に Math CHOP を入れて出力を可視化し、各パルスの位置を確認

❌ Problem: 後段 Trigger CHOP が反応しない
✅ Solution:

  • Trigger CHOP の Threshold が Pulse の振幅より高くないか確認
  • Time Slice モードで Pulse の発火タイミングがフレーム境界とずれていないか確認
  • Pulse CHOP と Trigger CHOP のサンプルレートが一致しているか、または Sample Rate Match で揃っているか確認

参考資料 📚

その他 🔗

公式リソース 📖

この記事はLLMと共に内容を執筆、更新しています。
最新バージョンとの項目差異など、情報の不一致を見つけた心優しい方はXもしくはInsta、メールなどよりサイト管理者までご連絡ください😎


まる。

お仕事のご依頼はDM又はメールにて。
━━━━━━━━━━━━━━━━━
Python/Touchdesigner/M5Stackをこよなく愛すフルスタックエンジニア。
専門は生理心理学、趣味はヨガやサウナ、EMS電気風呂などヘルスケア全般。
脳波や筋電、心拍を中心とした生体情報のセンシング&インタラクティブアートづくりがライフワーク。

普段はワントゥーテンという会社で空間演出エンジニアをしています。
リファラル採用お繋ぎできますので、我こそはという尖った方は経歴と希望職種添えてDMください(エンジニア以外、営業職等もOK)。
ご飯行きましょう。

↓日常垢
Instagram:@malmal0v0

まる。をフォローする
その他の記事はこちら
Math Combine POP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】
ZED Select TOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】
ZED POP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】
Window COMP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】
Widget COMP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

タイトルとURLをコピーしました