LTC Out CHOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

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LTC Out CHOP のリニアタイムコード生成機能を示す図

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概要 📖 – リニアタイムコード出力

LTC Out CHOPは、SMPTE 規格のリニアタイムコード (LTC) をオーディオ信号として出力する CHOPです。出力信号は外部レコーダー・DAW・映像機器の同期入力に直結でき、Frame Rate や Drop Frame、User Data ビットの細かい制御が可能です。

主な用途 🎯

  • 映像・音響機器同期のための SMPTE LTC タイムコード生成
  • マルチマシン環境でのフレーム精度同期信号の出力
  • 外部レコーダーや DAW へのタイムコード送出
  • Cue / Cue Pulse による任意フレームからの再生制御
  • User Data ビット領域を利用したカスタムメタデータ伝送

データフロー 🔄

入力: タイムコード参照 (CHOP / DAT / Timecode Class) または Frame/Second/Minute/Hour パラメータ

LTC エンコード処理 (Frame Rate / Drop Frame / High FPS Behaviour 設定に従う)

出力: オーディオレートの LTC 信号 (1 channel)

Tips

初心者の方は、以下日本語書籍も手元にあると安心です。

まる。
まる。

実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!


パラメータ解説 ⚙️

LTC Page 📋

Play Mode .playmode 🎛️

LTC を出力する方式を決定するメニューパラメータ

項目 内部名 説明
Sequential .sequential 前方向に連続再生するモード
Timecode Object/CHOP/DAT .timecodeop CHOP・DAT・Timecode Class オブジェクトを参照して LTC 値を設定するモード

再生・キュー制御 ▶️

Play .play ▶️
– カウントを進めるか、現在値で停止保持するかを切替
– オフでフリーズ、オンで通常再生

Cue .cue 📍
– オン中は出力を初期値 (Frame / Second / Minute / Hour) に保持
– 任意のキューポイントへの即時ジャンプに使用

Cue Pulse .cuepulse
– パルスで初期値に瞬時ジャンプ
– 外部トリガに同期したキュー打ち込みに利用

初期タイムコード値 ⏱️

Frame .frame 🎞️
– カウント開始のフレーム値
– Cue / Cue Pulse 時の初期フレーム

Second .second ⏲️
– カウント開始の秒値
– Cue / Cue Pulse 時の初期秒

Minute .minute 🕐
– カウント開始の分値
– Cue / Cue Pulse 時の初期分

Hour .hour 🕛
– カウント開始の時値
– Cue / Cue Pulse 時の初期時

フレームレート設定 🎚️

Frame Rate .framerate 🎚️
– エンコードする 1 秒あたりの完全フレームメッセージ数
– 通常 24〜30 fps の範囲で設定

Drop Frame Numbering .dropframe 🔁
– 30 fps タイムコードを 29.97 fps NTSC 規格に変換
– 毎分の最初の秒のフレーム 0 / 1 をスキップ (10 分の倍数を除く)

High FPS Behaviour .highfpsbehaviour 📈
– 設定 fps が LTC fps の倍数のときのフレーム番号カウント方式
– 設定 fps が LTC fps の倍数のときのみメニューが有効化

High FPS Behaviour 詳細 .highfpsbehaviour_detail 🔢

High FPS Behaviour メニューが取りうる 2 つのモード

項目 内部名 説明
Cycle Frames .cycleframes 各 FPS サイクル終端まで LTC フレームカウントをループ
Duplicate Frames .duplicateframes 各 FPS サイクル終端まで個々の LTC フレームカウントを倍数分繰り返し

外部参照と出力 🔗

Timecode Object / CHOP / DAT .timecodeop 🔗
– LTC 出力値をタイムコード参照で設定
hour / second / minute / frame チャンネルを持つ CHOP、または最初のセルにタイムコード文字列を持つ DAT、もしくは Timecode Class オブジェクトを参照

Audio Rate .audiorate 🔊
– 出力信号のオーディオサンプリングレート
– 後段の Audio Device Out CHOP 等のレートと整合させる


User Page 🧬

User Data ビット .userdata 🧬

LTC のユーザデータビット領域 (User Bits) に格納する 8 つの値:

  • User Data 1: user1 — User Data 1 のビット領域に送る値
  • User Data 2: user2 — User Data 2 のビット領域に送る値
  • User Data 3: user3 — User Data 3 のビット領域に送る値
  • User Data 4: user4 — User Data 4 のビット領域に送る値
  • User Data 5: user5 — User Data 5 のビット領域に送る値
  • User Data 6: user6 — User Data 6 のビット領域に送る値
  • User Data 7: user7 — User Data 7 のビット領域に送る値
  • User Data 8: user8 — User Data 8 のビット領域に送る値

Common Page 🔧

Time Slice .timeslice ⏱️

Time Slice モードの強制設定:

  • オン: チャンネルを「タイムスライス」モードに強制
  • タイムスライス: 前回のクックフレームから現在のクックフレームまでの時間

Scope .scope 🎯

影響を受けるチャンネルの絞り込み:

  • Scope 文字列: 影響を受けるチャンネルを指定する文字列
  • パターンマッチング: *[1-10] 等のパターンが使用可能

Sample Rate Match .srselect

複数の入力 CHOP のサンプルレートが異なる場合の処理方法

項目 内部名 説明
Resample At First Input’s Rate .first 最初の入力のレートで他をリサンプル
Resample At Maximum Rate .max 最高サンプルレートでリサンプル
Resample At Minimum Rate .min 最低サンプルレートでリサンプル
Error If Rates Differ .err レート不一致でエラー

Export Method .exportmethod 📤

CHOP チャンネルをパラメータに接続する方法

項目 内部名 説明
DAT Table by Index .datindex DAT テーブルのインデックスでチャンネルとパラメータを対応付け
DAT Table by Name .datname DAT テーブルの行名でチャンネルとパラメータを対応付け
Channel Name is Path:Parameter .autoname チャンネル名を `path:parameter` 形式で記述し直接対応付け

Export Root .autoexportroot 🌳

Channel Name is Path:Parameter モード時のパス基点:

  • Export Root パス: autoname モードでチャンネル名のパス部分を相対化する基点 OP のパス

Export Table .exporttable 📋

DAT Table エクスポート方式での参照 DAT:

  • Export Table DAT: datindex / datname モード時に参照する DAT のパス

Rename from .commonrenamefrom 🔤

リネーム対象チャンネルのパターン:

  • Rename from パターン: リネーム対象とするチャンネル名のパターンマッチング文字列

Rename to .commonrenameto 🔁

リネーム後の置換パターン:

  • Rename to パターン: Rename from にマッチしたチャンネルの新しい名前パターン (デフォルトはリネームなし)

実践アイデア 💡

Example 1: 外部レコーダーへの LTC 同期信号送出 🎬

LTC Out CHOP (Sequential, 30fps) → Audio Device Out CHOP → 外部レコーダー LTC In

TouchDesigner からマスター LTC を生成し、外部映像レコーダーや DAW のタイムコード入力にオーディオ経由で送る基本構成。Frame Rate を録画機材の設定と一致させ、Audio Rate は後段の Audio Device Out CHOP と揃えます。

  1. LTC Out CHOP を作成し Play Mode を Sequential に設定
  2. Frame Rate を 30 (または機材に合わせて 24 / 25 / 29.97) に設定
  3. Audio Device Out CHOP の入力に接続し物理出力チャンネルを割当
  4. Cue Pulse で 00:00:00:00 に瞬時ジャンプして録画機側で LTC ロックを確認

Example 2: Timecode CHOP 参照によるマスタークロック追従 🕒

Timecode CHOP → LTC Out CHOP (Play Mode = Timecode Object/CHOP/DAT) → Audio Device Out CHOP

別 OP で生成・受信したタイムコードを LTC Out にそのまま流す構成。マルチマシン環境で 1 台のマスタータイムコードを LTC として再エンコードしたい場合に便利です。

  1. hour / minute / second / frame チャンネルを持つ Timecode CHOP を用意
  2. LTC Out CHOP の Play Mode を Timecode Object/CHOP/DAT に切替
  3. Timecode Object / CHOP / DAT パラメータに参照パスを設定
  4. 出力を Audio Device Out CHOP 経由で外部機器へ送出

Example 3: Drop Frameで29.97 NTSC同期 📺

LTC Out CHOP (Frame Rate 30, Drop Frame ON) → Audio Device Out CHOP → NTSC 映像機器

NTSC 映像と LTC を整合させたいときの構成。Drop Frame Numbering をオンにすると 29.97 fps NTSC 標準に合わせてフレーム 0 / 1 がスキップされ、長時間録画でも実時間と LTC の乖離を抑えられます。

  1. Frame Rate を 30 に設定
  2. Drop Frame Numbering をオンに切替
  3. 出力を NTSC 機材の LTC 入力に接続
  4. 10 分以上録画してタイムコードと実時間のズレが解消されているか確認

関連オペレータ 🔗

類似機能OP 🔍

  • LTC In CHOP — 外部 LTC 信号を受信して Hour / Minute / Second / Frame に分解
  • Timecode CHOP — 汎用タイムコード生成・参照

組み合わせ推奨OP 🔄

  • Audio Device Out CHOP — LTC 信号をオーディオ出力デバイスへ物理送出
  • Timecode CHOP — Play Mode = Timecode Object/CHOP/DAT で参照するソース
  • Constant CHOP — Frame / Second / Minute / Hour 初期値を CHOP 経由で外部制御
  • Trigger CHOP — Cue Pulse をパルストリガで叩いてキュー打ち込み

前処理・後処理CHOP 🎯


Info CHOP情報 📊

LTC Out CHOPは Info CHOP による詳細情報取得に対応しています。

CHOP固有情報 🎚️

  • start: CHOPインターバルの開始(サンプル単位)
  • length: CHOPのサンプル数
  • sample_rate: フレーム毎秒のサンプルレート
  • num_channels: CHOPのチャンネル数
  • time_slice: タイムスライス有効時は1、無効時は0
  • export_sernum: Export接続の更新回数

汎用オペレータ情報 🔄

  • total_cooks: プロセス開始からのクック回数
  • cook_time: 最後のクック時間(ミリ秒)
  • cook_frame: 最後にクックされたフレーム番号
  • warnings: 警告数
  • errors: エラー数

トラブルシューティング ⚠️

よくある問題と解決策 🔧

❌ Problem: 外部機器が LTC をロックできない
✅ Solution:

  • Frame Rate が受信側機材の設定と一致しているか確認 (24 / 25 / 29.97 / 30 が標準)
  • Audio Rate を後段の Audio Device Out CHOP と揃えて整合性を取る
  • 30 fps を超える Frame Rate は規格外のため、標準受信機では読めない可能性が高い

❌ Problem: NTSC 映像とタイムコードがずれる
✅ Solution:

  • Drop Frame Numbering をオンにして 29.97 fps NTSC 規格に変換
  • Frame Rate を 30 に設定 (Drop Frame は 30 fps ベース)
  • 長時間運用でズレが残る場合は Timecode CHOP 経由でマスタークロック参照に切替

❌ Problem: Cue / Cue Pulse が反応しない
✅ Solution:

  • Play Mode が Sequential になっているか確認 (Timecode 参照モードでは初期値が無視される)
  • Frame / Second / Minute / Hour に有効な数値が設定されているか確認
  • Play パラメータがオフのまま停止していないか確認

参考資料 📚

その他 🔗

公式リソース 📖

この記事はLLMと共に内容を執筆、更新しています。
最新バージョンとの項目差異など、情報の不一致を見つけた心優しい方はXもしくはInsta、メールなどよりサイト管理者までご連絡ください😎


まる。

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━━━━━━━━━━━━━━━━━
Python/Touchdesigner/M5Stackをこよなく愛すフルスタックエンジニア。
専門は生理心理学、趣味はヨガやサウナ、EMS電気風呂などヘルスケア全般。
脳波や筋電、心拍を中心とした生体情報のセンシング&インタラクティブアートづくりがライフワーク。

普段はワントゥーテンという会社で空間演出エンジニアをしています。
リファラル採用お繋ぎできますので、我こそはという尖った方は経歴と希望職種添えてDMください(エンジニア以外、営業職等もOK)。
ご飯行きましょう。

↓日常垢
Instagram:@malmal0v0

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