MPCDI TOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

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MPCDI TOP のマルチプロジェクター補正機能を示す図

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概要 📖 – マルチプロジェクター補正データの読込

MPCDI TOPは、MPCDI 形式のファイルを読み込み、マルチプロジェクター投影に必要な歪み補正とブレンド情報を出力する TOPです。VESA が策定した業界標準フォーマットに対応し、ドーム投影やパノラマ投影での幾何補正・エッジブレンドを担います。

主な用途 🎯

  • 複数プロジェクターの歪み補正データ読込(業界標準の .mpcdi ファイルから幾何補正情報を取得)
  • ドーム・曲面スクリーンへの投影マッピング(湾曲面に合わせた画像変形を適用)
  • プロジェクター同士の重なり領域のブレンド(継ぎ目を目立たなくするエッジブレンド処理)
  • 複数領域のグリッド一括レイアウト出力(行・列指定で全リージョンをまとめて配置)
  • 外部キャリブレーションツールとの連携(VIOSO・Scalable Display 等が書き出した補正を取り込み)

データフロー 🔄

入力: 投影したい映像

MPCDI 補正処理(.mpcdi ファイルの歪み・ブレンド情報を適用)

出力: プロジェクター向けに補正済みの映像

Tips

初心者の方は、以下日本語書籍も手元にあると安心です。

まる。
まる。

実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!


パラメータ解説 ⚙️

MPCDI Page 📁

ファイル設定 .file 📁

読み込む .mpcdi ファイルの指定と再読み込みを行う設定

Configuration File .file 📄
Configuration File (設定ファイル) — 読み込む .mpcdi ファイルの場所を指定します。

Reload Pulse .reloadpulse 🔄
Reload Pulse (即時再読み込み) — ファイルをその場で再読み込みします。

出力レイアウト .outputformat 🗂️

出力する領域を単一で出すか、行・列のグリッドで並べるかを決めるメニュー

項目 内部名 説明
Single Region .single 単一の領域を出力
Grid Rows .gridrows 複数領域を行方向のグリッドで配置
Grid Columns .gridcols 複数領域を列方向のグリッドで配置

領域選択 🎯

Buffer ID .bufferid 🔢
Buffer ID (バッファ番号) — 出力するバッファの識別番号を指定します。

Region ID .regionid 🔢
Region ID (領域番号) — 出力する領域の識別番号を指定します。

Layout Grid Size .layoutmax 📐
Layout Grid Size (グリッド最大数) — グリッド出力を選んだとき、行と列の最大数を決めます。

投影範囲設定 📏

Near .near 📐
Near (近クリップ値) — 投影範囲の手前側の値を設定します。

Far .far 📐
Far (遠クリップ値) — 投影範囲の奥側の値を設定します。

ブレンド設定 🎚️

Alpha Beta Blending .alphabeta 🎚️
Alpha Beta Blending (アルファベータブレンド) — アルファベータブレンドを適用するかどうかの切り替えです。

Gamma Encoding .gamma 🌗
Gamma Encoding (ガンマ補正) — ガンマ補正を適用するかどうかの切り替えです。


実践アイデア 💡

Example 1: ドームスクリーン投影の補正 🛸

Movie File In TOP → MPCDI TOP (Single Region) → Render Select → Video Device Out TOP

ドーム型スクリーンに 1 台のプロジェクターで投影する際、MPCDI TOP に湾曲面用の .mpcdi ファイルを読み込ませ、映像を曲面に合わせて変形させてからプロジェクターへ出力する基本フロー。

  1. Movie File In TOP で投影したい映像を取り込む
  2. MPCDI TOP の Configuration File にドーム用の .mpcdi ファイルを指定
  3. Output by を Single Region にして対象の Region ID を選択
  4. 出力を Video Device Out TOP からプロジェクターへ送る

Example 2: 継ぎ目のブレンド投影 🎬

Composite TOP → MPCDI TOP (Grid Columns) → Layout TOP → Direct Display Out

パノラマ投影で複数プロジェクターの重なり部分を滑らかに繋ぐため、MPCDI TOP のグリッド出力とアルファベータブレンドを使い、各リージョンの補正済み映像をまとめて並べる用途。

  • 投影素材を用意し MPCDI TOP に入力
  • Output by を Grid Columns に設定し Layout Grid Size で行・列数を指定
  • Alpha Beta Blending をオンにして重なり領域の継ぎ目を馴染ませる

Example 3: 外部補正データの取込 🛠️

Calibration Tool (.mpcdi) → MPCDI TOP → Level TOP → Null TOP

VIOSO や Scalable Display などの外部キャリブレーションツールが書き出した .mpcdi ファイルを MPCDI TOP で読み込み、補正データを TouchDesigner のネットワークに統合してから後段で色味を整える流れ。

  • 外部ツールで生成した .mpcdi ファイルを Configuration File に指定
  • Reload Pulse で再キャリブレーション後のファイルを即時反映する

関連オペレータ 🔗

類似機能OP 🔍

  • Vioso TOP — VIOSO 補正システムとの直接連携で投影歪みを補正
  • Scalable Display TOP — Scalable Display 製キャリブレーションでの幾何補正
  • Projection TOP — キューブマップ等から各種投影方式へ画像を変換

組み合わせ推奨OP 🔄

  • Render TOP — 3D シーンをレンダリングして補正対象の映像を生成
  • Composite TOP — 複数映像ソースを合成してから補正に渡す
  • Layout TOP — グリッド出力の各リージョンを画面上に整列
  • Video Device Out TOP — 補正済み映像をプロジェクターへ出力
  • Level TOP — 出力前に明るさ・コントラストを微調整

前処理・後処理TOP 🎯


Info情報 📊

MPCDI TOP は Info CHOP による詳細情報取得に対応しています。

TOP固有情報 🖼️

  • resx: TOP の出力解像度 X (ピクセル単位)
  • resy: TOP の出力解像度 Y (ピクセル単位)
  • aspectx: アスペクト比 X
  • aspecty: アスペクト比 Y
  • depth: 3D テクスチャ / テクスチャ配列の深度 (2D テクスチャでは 1)
  • gpu_memory_used: TOP が消費している GPU メモリ量 (MB 単位)

汎用オペレータ情報 🔄

  • total_cooks: プロセス開始からのクック回数
  • cook_time: 最後のクック時間 (ミリ秒)
  • cook_frame: 最後にクックされたフレーム番号
  • warnings: 警告数
  • errors: エラー数

TOP 共通情報 📡

  • resx / resy: 出力テクスチャの横・縦の解像度(ピクセル)
  • aspectx / aspecty: 出力画像のアスペクト比
  • depth: 3D テクスチャの深度(枚数)
  • gpu_memory_used: このオペレータが使用している GPU メモリ量

トラブルシューティング ⚠️

よくある問題と解決策 🔧

❌ Problem: 投影映像が歪んだまま補正されない
✅ Solution:

  • Configuration File に正しい .mpcdi ファイルが指定されているか確認
  • Buffer IDRegion ID が投影したい領域に合致しているか確認
  • ファイル更新後は Reload Pulse を実行して再読み込みする

❌ Problem: プロジェクターの継ぎ目が目立つ
✅ Solution:

  • Alpha Beta Blending をオンにしてエッジブレンドを有効化
  • 重なり領域を後段で Level TOP を使い明るさ調整
  • .mpcdi ファイル側のブレンド領域定義が正しいか確認

❌ Problem: 色味や明るさが想定と違う
✅ Solution:

  • Gamma Encoding の有効・無効を切り替えて確認
  • 出力前に Level TOP でガンマ・明度を補正
  • プロジェクター側の色空間設定とファイルの想定が一致しているか確認

参考資料 📚

その他 🔗

公式リソース 📖

関連オペレータ 🔗

この記事はLLMと共に内容を執筆、更新しています。
最新バージョンとの項目差異など、情報の不一致を見つけた心優しい方はXもしくはInsta、メールなどよりサイト管理者までご連絡ください😎


まる。

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Python/Touchdesigner/M5Stackをこよなく愛すフルスタックエンジニア。
専門は生理心理学、趣味はヨガやサウナ、EMS電気風呂などヘルスケア全般。
脳波や筋電、心拍を中心とした生体情報のセンシング&インタラクティブアートづくりがライフワーク。

普段はワントゥーテンという会社で空間演出エンジニアをしています。
リファラル採用お繋ぎできますので、我こそはという尖った方は経歴と希望職種添えてDMください(エンジニア以外、営業職等もOK)。
ご飯行きましょう。

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