Laser Device CHOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

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Laser Device CHOP でレーザー機器に点群を送信する図

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概要 📖 – レーザー機器への点群送信

Laser Device CHOPは、入力された点群(x, y, r, g, b, i)を EtherDream / Helios / ShowNET のレーザー機器へ送信する CHOPです。X/Y 座標と RGB 色のスケーリング、キューサイズ調整、ネットワークアドレス指定までを 1 オペレータで完結します。

主な用途 🎯

  • EtherDream / Helios / ShowNET 各種レーザー機器への点群データ送信
  • ライブパフォーマンス・インスタレーションでのレーザー描画制御
  • X / Y 座標と RGB 色のスケーリング・キャリブレーション
  • レーザー機器のキューサイズ調整によるレイテンシと安定性の最適化
  • ネットワーク経由(EtherDream)または USB 直結(Helios / ShowNET)でのデバイス管理

データフロー 🔄

入力: x, y, r, g, b, i チャンネル

スケーリング (X/Y/Red/Green/Blue/Intensity Scale)

デバイス選択 (EtherDream / Helios / ShowNET)

キューバッファ (Queue Time)

出力: ネットワーク or USB 経由でレーザー機器へ送信

Tips

初心者の方は、以下日本語書籍も手元にあると安心です。

まる。
まる。

実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!


パラメータ解説 ⚙️

Laser Device Page 🔦

Active .active 🟢

デバイス接続と点群送信の有効化

項目 内部名 説明
Active .active オンにすると指定したデバイスに接続し点群を送信開始する。オフで接続停止。

Type .type 🎛️

送信先のレーザー機器タイプを指定するメニュー

項目 内部名 説明
EtherDream .etherdream EtherDream デバイスへ送信。ネットワーク経由のため IP / port 指定が必要。
Helios .helios Helios デバイスへ送信。選択時に Device メニューが接続中のデバイスで自動的に埋まる。Scan で再スキャン可能。
ShowNET .shownet ShowNET デバイスへ送信。選択時にネットワーク上の ShowNET デバイスで Device メニューが自動更新される。

Device .device 🔌

Helios / ShowNET 用デバイス選択メニュー:

  • Device メニュー: Helios / ShowNET 選択時、検出済みデバイス名から送信先を選択

Scan .scan 🔍

Helios デバイスの再スキャン:

  • Scan ボタン: Helios デバイスを再スキャン。スキャン時にアクティブな Helios 接続があると、スキャン処理によってクローズされる点に注意

Network Address .netaddress 🌐

EtherDream 送信先 IP:

  • Network Address: EtherDream デバイスにパケットを送信する IP アドレス。EtherDream IP は EtherDream DAT でネットワーク上のデバイスをポーリングして取得可能

Network Port .port 🔢

EtherDream 送信ポート:

  • Network Port: EtherDream パケットの送信先ポート番号

Local Address .localaddress 🏠

送信元 IP アドレス指定:

  • Local Address: 送信元 IP アドレス。複数の NIC (Network Interface Card) を持つシステムで、どのインターフェースを使うかを選択する場合に使用

Queue Time .queuetime

項目 内部名 説明
Queue Time .queuetime Helios / EtherDream の点バッファのキューサイズと、それを排出するのに必要な時間を決定する。送信点数を減らすときは、この値を小さくすると有用な場合が多い。

Queue Units .queueunits 📐

Queue Time の単位

項目 内部名 説明
I .samples サンプル単位
F .frames フレーム単位
S .seconds 秒単位

X / Y Scale .xyscale 📏

入力 x / y 座標値のスケーリング係数

X Scale .xscale ↔️
– 入力 x 値に乗算するスケーリング係数
– 描画範囲をレーザー機器の有効範囲に合わせる用途

Y Scale .yscale ↕️
– 入力 y 値に乗算するスケーリング係数
– 縦方向の描画範囲を調整

Color / Intensity Scale .colorscale 🎨

RGB 各チャンネルと Intensity のスケーリング係数

Red Scale .redscale 🔴
– 入力 r 値に乗算するスケーリング係数
– 赤チャンネルの輝度を調整

Green Scale .greenscale 🟢
– 入力 g 値に乗算するスケーリング係数
– 緑チャンネルの輝度を調整

Blue Scale .bluescale 🔵
– 入力 b 値に乗算するスケーリング係数
– 青チャンネルの輝度を調整

Intensity Scale .intensityscale 💡
– 入力 intensity (i) 値に乗算するスケーリング係数
– 全体輝度のキャリブレーション


Common Page 🔧

Time Slice .timeslice ⏱️

Time Slice モードの強制設定:

  • オン: チャンネルを「タイムスライス」モードに強制
  • タイムスライス: 前回のクックフレームから現在のクックフレームまでの時間

Scope .scope 🎯

影響を受けるチャンネルの絞り込み:

  • Scope 文字列: 影響を受けるチャンネルを指定する文字列
  • パターンマッチング: *[1-10] 等のパターンが使用可能

Sample Rate Match .srselect

複数の入力 CHOP のサンプルレートが異なる場合の処理方法

項目 内部名 説明
Resample At First Input’s Rate .first 最初の入力のレートで他をリサンプル
Resample At Maximum Rate .max 最高サンプルレートでリサンプル
Resample At Minimum Rate .min 最低サンプルレートでリサンプル
Error If Rates Differ .err レート不一致でエラー

Export Method .exportmethod 📤

CHOP チャンネルをパラメータに接続する方法

項目 内部名 説明
DAT Table by Index .datindex DAT テーブルのインデックスでチャンネルとパラメータを対応付け
DAT Table by Name .datname DAT テーブルの行名でチャンネルとパラメータを対応付け
Channel Name is Path:Parameter .autoname チャンネル名を `path:parameter` 形式で記述し直接対応付け

Export Root .autoexportroot 🌳

Channel Name is Path:Parameter モード時のパス基点:

  • Export Root パス: autoname モードでチャンネル名のパス部分を相対化する基点 OP のパス

Export Table .exporttable 📋

DAT Table エクスポート方式での参照 DAT:

  • Export Table DAT: datindex / datname モード時に参照する DAT のパス

Rename from .commonrenamefrom 🔤

リネーム対象チャンネルのパターン:

  • Rename from パターン: リネーム対象とするチャンネル名のパターンマッチング文字列

Rename to .commonrenameto 🔁

リネーム後の置換パターン:

  • Rename to パターン: Rename from にマッチしたチャンネルの新しい名前パターン (デフォルトはリネームなし)

実践アイデア 💡

Example 1: EtherDream への基本的な点群送信 💡

Pattern CHOP (x, y, r, g, b) → Laser Device CHOP (Type=EtherDream) → EtherDream 機器
  1. Pattern CHOP 等で x, y チャンネルと r, g, b 色チャンネルを生成
  2. Laser Device CHOP の Type を EtherDream に設定
  3. Network Address に EtherDream 機器の IP を入力 (EtherDream DAT で IP を確認可能)
  4. Active をオンにして点群送信を開始

Example 2: Helios USB デバイスへの送信 🔌

図形生成 CHOP → Laser Device CHOP (Type=Helios) → USB 接続の Helios 機器
  1. Helios 機器を USB で接続
  2. Laser Device CHOP の Type を Helios に変更
  3. Device メニューから接続済み機器を選択 (新規接続時は Scan で再スキャン)
  4. X/Y Scale で描画範囲を機器の有効範囲に合わせ Active オン

Example 3: 色キャリブレーションと輝度調整 🎨

Constant CHOP → Laser Device CHOP (Red/Green/Blue/Intensity Scale) → レーザー機器
  1. RGB 各チャンネルを持つ CHOP を入力
  2. Red Scale / Green Scale / Blue Scale で機器ごとの色バランスを補正
  3. Intensity Scale で全体輝度を会場環境に合わせて調整
  4. 白色描画時に R, G, B が均等に発光することを確認

関連オペレータ 🔗

類似機能OP 🔍

  • DMX Out CHOP — DMX 機器(照明・モーター)への送信。レーザー以外の舞台機器制御で類似用途
  • Serial CHOP — シリアル通信経由でデバイス制御。レーザー以外の汎用デバイス送信

組み合わせ推奨OP 🔄

  • EtherDream DAT — ネットワーク上の EtherDream デバイスをポーリングして IP を取得
  • Pattern CHOP — サイン波・ランプ波で x, y 描画パターンを生成して送信
  • Math CHOP — x, y 座標のレンジ変換とスケーリング前段で活用
  • SOP to CHOP — 3D ジオメトリの頂点を CHOP に変換してレーザー描画に渡す
  • Filter CHOP — 送信点群のスムージング、急峻な動きによるレーザー機器の負荷軽減

前処理・後処理CHOP 🎯


Info CHOP情報 📊

Laser Device CHOPは Info CHOP による詳細情報取得に対応しています。

CHOP固有情報 🎚️

  • start: CHOPインターバルの開始(サンプル単位)
  • length: CHOPのサンプル数
  • sample_rate: フレーム毎秒のサンプルレート
  • num_channels: CHOPのチャンネル数
  • time_slice: タイムスライス有効時は1、無効時は0
  • export_sernum: Export接続の更新回数

汎用オペレータ情報 🔄

  • total_cooks: プロセス開始からのクック回数
  • cook_time: 最後のクック時間(ミリ秒)
  • cook_frame: 最後にクックされたフレーム番号
  • warnings: 警告数
  • errors: エラー数

トラブルシューティング ⚠️

よくある問題と解決策 🔧

❌ Problem: EtherDream デバイスに接続できない
✅ Solution:

  • Network Address が EtherDream 機器の正しい IP になっているか確認 (EtherDream DAT でポーリングして取得)
  • PC が複数 NIC を持つ場合、Local Address で送信元 NIC を明示指定する
  • Network Port が機器側の受信ポートと一致しているか確認

❌ Problem: Helios デバイスが Device メニューに出てこない
✅ Solution:

  • Helios 機器を USB で再接続し、Scan ボタンをパルスして再スキャンする
  • スキャン時にアクティブな Helios 接続があるとクローズされるので、Active をオフにしてからスキャン
  • OS 側でドライバが認識されているかデバイスマネージャーで確認

❌ Problem: 送信点が遅延する / カクつく
✅ Solution:

  • Queue Time の値が大きすぎる場合、バッファ消費に時間がかかりレイテンシ増加。点数を減らすときは小さい値が推奨
  • Queue Units を S (秒) / F (フレーム) / I (サンプル) で適切な単位に切り替えて調整
  • 前段に Filter CHOP を入れて急峻な動きをスムージング

❌ Problem: 色が想定通りに出ない / 機器ごとに発色が違う
✅ Solution:

  • Red Scale / Green Scale / Blue Scale で機器ごとの色バランスを補正
  • Intensity Scale で全体輝度を会場環境に合わせる
  • 入力 r, g, b 値が 0-1 の範囲に収まっているか前段の Math CHOP で確認

参考資料 📚

その他 🔗

公式リソース 📖

この記事はLLMと共に内容を執筆、更新しています。
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まる。

お仕事のご依頼はDM又はメールにて。
━━━━━━━━━━━━━━━━━
Python/Touchdesigner/M5Stackをこよなく愛すフルスタックエンジニア。
専門は生理心理学、趣味はヨガやサウナ、EMS電気風呂などヘルスケア全般。
脳波や筋電、心拍を中心とした生体情報のセンシング&インタラクティブアートづくりがライフワーク。

普段はワントゥーテンという会社で空間演出エンジニアをしています。
リファラル採用お繋ぎできますので、我こそはという尖った方は経歴と希望職種添えてDMください(エンジニア以外、営業職等もOK)。
ご飯行きましょう。

↓日常垢
Instagram:@malmal0v0

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