MoSys TOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

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MoSys TOP のレンズ歪み適用機能を示す図

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概要 📖 – カメラのレンズ歪みを再現

MoSys TOPは、MoSys カメラトラッキングのレンズ歪みデータを使い、入力テクスチャにレンズ歪みを適用する TOPです。MoSys CHOP が供給するチャンネルデータからレンズ歪みを計算し、実写カメラとCG映像の光学的な一致を実現します。

主な用途 🎯

  • MoSys カメラトラッキングのレンズ歪みデータをテクスチャに適用
  • バーチャルプロダクションでの実写とCG映像の歪み一致
  • AR合成時のレンズディストーション再現
  • トラッキング由来の歪みパラメータをリアルタイム反映
  • 実写カメラとレンダリング映像の光学的整合

データフロー 🔄

入力: 元テクスチャ + MoSys CHOP のレンズ歪みデータ

レンズ歪み計算と適用

出力: 歪み補正済みテクスチャ

Tips

初心者の方は、以下日本語書籍も手元にあると安心です。

まる。
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実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!


パラメータ解説 ⚙️

MoSys Page 📁

CHOP Node .chop 🔗

レンズ歪みの計算元となる MoSys CHOP のパス指定:

  • CHOP Node: CHOP Node (CHOP ノード参照) — レンズ歪みの計算に使うチャンネルデータを持つ MoSys CHOP のパスを指定します。

実践アイデア 💡

Example 1: 実写へのCG合成 🎥

MoSys CHOP → MoSys TOP → Composite TOP → Out TOP

MoSys カメラトラッキングのチャンネルデータを MoSys CHOP で受け取り、CG レンダリングを MoSys TOP に通してレンズ歪みを付与してから、Composite TOP で実写映像と重ね合わせる基本フロー。

  1. MoSys システムからのトラッキングデータを MoSys CHOP で取得
  2. レンダリング結果を MoSys TOP の入力に接続
  3. CHOP Node に MoSys CHOP のパスを指定してレンズ歪みを適用
  4. Composite TOP で実写映像と合成し光学的整合を確認

Example 2: 歪みの整合確認 🎯

Movie File In TOP → MoSys TOP → Over TOP

収録済みの実写素材を Movie File In TOP で読み込み、MoSys TOP で同じレンズ歪みを CG 側に与えてから Over TOP で重ね、歪みが一致しているかを目視で検証する用途。

  • 実写素材とトラッキングデータを用意して入力に接続
  • MoSys TOP で歪みを適用し Over TOP で重ねて整合をチェック

Example 3: AR表示の歪み再現 📺

Video Device In TOP → MoSys TOP → Level TOP → Out TOP

ライブカメラ入力を Video Device In TOP から取り込み、MoSys TOP でトラッキング由来のレンズ歪みを反映させ、Level TOP で色調整した上で AR 表示用に出力する流れ。

  • ライブカメラ映像とトラッキングデータをリアルタイムで取得
  • MoSys TOP で歪みを反映し AR 合成出力へ送出

関連オペレータ 🔗

類似機能OP 🔍

  • Lens Distort TOP — 汎用のレンズ歪み付与・除去 TOP
  • Ncam TOP — Ncam トラッキング系のレンズ歪み適用
  • Stype TOP — Stype トラッキング系のレンズ歪み適用

組み合わせ推奨OP 🔄

  • MoSys CHOP — 歪み計算に使うチャンネルデータの供給元
  • Composite TOP — 歪み適用後に実写映像と重ね合わせ
  • Render TOP — 前段でCGを描画し MoSys TOP に渡す

前処理・後処理TOP 🎯


Info情報 📊

MoSys TOP は Info CHOP / Info DAT による詳細情報取得に対応しています。

TOP固有情報 🖼️

  • resx: TOP の出力解像度 X (ピクセル単位)
  • resy: TOP の出力解像度 Y (ピクセル単位)
  • aspectx: アスペクト比 X
  • aspecty: アスペクト比 Y
  • depth: 3D テクスチャ / テクスチャ配列の深度 (2D テクスチャでは 1)
  • gpu_memory_used: TOP が消費している GPU メモリ量 (MB 単位)

汎用オペレータ情報 🔄

  • total_cooks: プロセス開始からのクック回数
  • cook_time: 最後のクック時間 (ミリ秒)
  • cook_frame: 最後にクックされたフレーム番号
  • warnings: 警告数
  • errors: エラー数

解像度情報 🖼️

  • resx / resy: 出力テクスチャの横・縦の解像度 (ピクセル単位)
  • aspectx / aspecty: 出力テクスチャの横・縦のアスペクト比

GPU情報 🖥️

  • gpu_memory_used: この TOP が確保している GPU メモリ量
  • depth: ピクセルあたりのビット深度を示す値

クック情報 ⏱️

  • cook_time: 直近のクックに要した処理時間 (ミリ秒)
  • total_cooks: オペレータが累計でクックされた回数

トラブルシューティング ⚠️

よくある問題と解決策 🔧

❌ Problem: 歪みが適用されない
✅ Solution:

  • CHOP Node に正しい MoSys CHOP のパスが指定されているか確認
  • MoSys CHOP に有効なチャンネルデータが届いているか前段の Info CHOP で確認
  • 入力テクスチャが MoSys TOP の第 1 入力に接続されているか確認

❌ Problem: 実写とCGの歪みがずれる
✅ Solution:

  • MoSys システム側のレンズキャリブレーションが正しいか確認
  • 前段の Render TOP の解像度・アスペクト比が実写素材と一致しているか確認
  • 出力の整合を Composite TOP / Over TOP で重ねて目視チェック

❌ Problem: 出力が重い・遅い
✅ Solution:

  • 前段の解像度を必要最小限に抑えてピクセル処理量を削減
  • ピクセルフォーマットを 8 ビット固定小数に下げてメモリ帯域を節約
  • 不要なパス数 (Passes) を増やしていないか確認

参考資料 📚

その他 🔗

公式リソース 📖

関連オペレータ 🔗

この記事はLLMと共に内容を執筆、更新しています。
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まる。

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Python/Touchdesigner/M5Stackをこよなく愛すフルスタックエンジニア。
専門は生理心理学、趣味はヨガやサウナ、EMS電気風呂などヘルスケア全般。
脳波や筋電、心拍を中心とした生体情報のセンシング&インタラクティブアートづくりがライフワーク。

普段はワントゥーテンという会社で空間演出エンジニアをしています。
リファラル採用お繋ぎできますので、我こそはという尖った方は経歴と希望職種添えてDMください(エンジニア以外、営業職等もOK)。
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