Splice CHOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

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Splice CHOP のチャンネル切り取り・差し込み機能を示す図

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概要 📖 – チャンネルの切り取りと差し込み

Splice CHOPは、入力チャンネルの一部を切り取り、別の入力 CHOP を差し込んで再合成する CHOPです。Start / Trim Length / Insert Method の組み合わせで、波形編集やフレーズ差し替えを 1 オペレータで完結します。

主な用途 🎯

  • 1 本目のチャンネルから指定範囲を切り取る(Trim)
  • 切り取った隙間に 2 本目の入力 CHOP を差し込む(Insert)
  • 切り取った部分だけを単独で出力する(Output Trimmed Section)
  • Samples / Frames / Seconds の単位で精密に範囲指定
  • 差し込みデータの長さを伸縮(Stretch)または周期化(Cycle)して合成

データフロー 🔄

入力 1: ベースのチャンネル

Start 位置から Trim Length 分を切り取り

Insert Method に従って入力 2 を差し込み / 補間

出力: 編集後のチャンネル

Tips

初心者の方は、以下日本語書籍も手元にあると安心です。

まる。
まる。

実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!


パラメータ解説 ⚙️

Splice Page 📋

Output Trimmed Section .outputtrimmed ✂️

出力対象を「編集後のチャンネル」か「切り取った断片」かで切り替える

項目 内部名 説明
Output Trimmed Section .outputtrimmed オフ: パラメータに従って切り取りと差し込みを行った結果を出力。オン: 切り取った断片のみを単独で出力。

Direction .direction 🧭

Start / Trim パラメータをチャンネルのどちら側から数えるかを指定

項目 内部名 説明
First to Last .firsttolast チャンネルの先頭から終端へ向かう方向で Start / Trim を計算
Last to First .lasttofirst チャンネルの終端から先頭へ向かう方向で Start / Trim を計算

Start .start 📍

切り取りと差し込みを開始する位置:

  • Start 値: Trim / Insert 操作の開始位置(Direction により先頭または終端からの距離)

Start Units .startunits 📐

項目 内部名 説明
Start Units .startunits Start パラメータの単位として Samples / Frames / Seconds のいずれかを選択

Trim Method .trimmethod 🔧

切り取り長さの決定方法

項目 内部名 説明
Use Trim Length .trimlength 下記の Trim Length パラメータの値で切り取り長さを決定
Trim to Insert Input Length .insertlength 2 本目の入力 CHOP の長さで自動的に切り取り長さを決定

Trim Length .trimlength 📏

切り取る区間の長さ:

  • Trim Length 値: 切り取る区間の長さ。Output Trimmed Section をオンにするとこの区間だけが出力される

Trim Length Units .trimlengthunits 📐

Trim Length パラメータの単位:

  • Trim Length Units: Trim Length の単位として Samples / Frames / Seconds のいずれかを選択

Insert Method .insertmethod 🪡

2 本目の入力 CHOP を切り取った隙間にどのように差し込むかを決定

項目 内部名 説明
None .none 差し込みを行わない(切り取りのみ)
Input Length .natural 2 本目の入力をそのままの長さで差し込み。Trim Length = 0 のときは両入力の長さの合計が出力長になる
Stretch to Trim Length .stretchtrim 2 本目の入力を切り取り区間の長さに合わせて伸縮。出力長は 1 本目の入力と同じ長さを維持
Trim to Insert Length .insertlength Insert Length パラメータで差し込みデータの長さを指定。短ければ切り取り、長ければ循環
Stretch to Insert Length .stretchinsert Insert Length パラメータの値に合わせて 2 本目の入力を伸縮

Insert Length .insertlength 📏

差し込みデータの長さ:

  • Insert Length 値: 差し込みデータの長さ。Trim to Insert Length では値より長い 2 本目の入力は切り取られ、短ければ循環される。Stretch to Insert Length では値に合わせて伸縮

Insert Units .insertunits 📐

Insert Length パラメータの単位:

  • Insert Units: Insert Length の単位として Samples / Frames / Seconds のいずれかを選択

Insert Interpolate .insertinterp 🌈

Stretch 系の Insert Method で 2 本目の入力を伸縮する際の補間方法

項目 内部名 説明
None .none 補間しない(最近傍)
Linear .linear 線形補間
Cubic .cubic 三次補間(滑らかな曲線)

Match by .match 🔍

1 本目と 2 本目の入力チャンネルの対応付け方法

項目 内部名 説明
Channel Number .index チャンネルのインデックス順で対応付け
Channel Name .name チャンネル名で対応付け

Unmatched Chan Interpolate .unmatchedinterp 🎚️

Match by で対応付かなかったチャンネルの補間方法

項目 内部名 説明
None .none 補間しない
Linear .linear 線形補間
Cubic .cubic 三次補間

Common Page 🔧

Time Slice .timeslice ⏱️

Time Slice モードの強制設定:

  • オン: チャンネルを「タイムスライス」モードに強制
  • タイムスライス: 前回のクックフレームから現在のクックフレームまでの時間

Scope .scope 🎯

影響を受けるチャンネルの絞り込み:

  • Scope 文字列: 影響を受けるチャンネルを指定する文字列
  • パターンマッチング: *[1-10] 等のパターンが使用可能

Sample Rate Match .srselect

複数の入力 CHOP のサンプルレートが異なる場合の処理方法

項目 内部名 説明
Resample At First Input’s Rate .first 最初の入力のレートで他をリサンプル
Resample At Maximum Rate .max 最高サンプルレートでリサンプル
Resample At Minimum Rate .min 最低サンプルレートでリサンプル
Error If Rates Differ .err レート不一致でエラー

Export Method .exportmethod 📤

CHOP チャンネルをパラメータに接続する方法

項目 内部名 説明
DAT Table by Index .datindex DAT テーブルのインデックスでチャンネルとパラメータを対応付け
DAT Table by Name .datname DAT テーブルの行名でチャンネルとパラメータを対応付け
Channel Name is Path:Parameter .autoname チャンネル名を `path:parameter` 形式で記述し直接対応付け

Export Root .autoexportroot 🌳

Channel Name is Path:Parameter モード時のパス基点:

  • Export Root パス: autoname モードでチャンネル名のパス部分を相対化する基点 OP のパス

Export Table .exporttable 📋

DAT Table エクスポート方式での参照 DAT:

  • Export Table DAT: datindex / datname モード時に参照する DAT のパス

Rename from .commonrenamefrom 🔤

リネーム対象チャンネルのパターン:

  • Rename from パターン: リネーム対象とするチャンネル名のパターンマッチング文字列

Rename to .commonrenameto 🔁

リネーム後の置換パターン:

  • Rename to パターン: Rename from にマッチしたチャンネルの新しい名前パターン (デフォルトはリネームなし)

実践アイデア 💡

Example 1: アニメーションカーブの一部を差し替え 🎬

Animation COMP (base) → Splice CHOP ← Animation COMP (replacement) → Output
  1. 1 本目の入力にベースとなるアニメーションカーブを接続
  2. 2 本目の入力に差し替え用のカーブを接続
  3. Start = 30 frames、Trim Length = 60 frames、Insert Method = Stretch to Trim Length に設定
  4. 30 フレーム目から 60 フレーム分が差し替え用カーブに置換される

Example 2: オーディオフレーズの差し込み 🎵

Audio File In CHOP (base) → Splice CHOP ← Audio File In CHOP (sting) → Audio Device Out CHOP
  1. 1 本目にメインのオーディオファイル CHOP を接続
  2. 2 本目に差し込む短いスティング音 CHOP を接続
  3. Start Units = Seconds、Start = 5.0、Insert Method = Input Length に設定
  4. メイン音声の 5 秒地点にスティングがそのままの長さで挿入される

Example 3: 切り取った断片だけを取り出して再利用 📦

入力 CHOP → Splice CHOP (Output Trimmed Section = On) → Trail CHOP
  1. ソースとなる長尺の CHOP を 1 本目に接続
  2. Output Trimmed Section をオンに、Start / Trim Length で抜き出したい区間を指定
  3. 出力には切り取られた区間のチャンネルだけが現れる
  4. Trail CHOP 等で時間的に可視化して波形検証

関連オペレータ 🔗

類似機能OP 🔍

  • Stretch CHOP — チャンネル全体を引き伸ばす(部分差し込みは不可)
  • Trim CHOP — 範囲の切り取りのみ(差し込みは不可)

組み合わせ推奨OP 🔄

  • Math CHOP — 差し込みデータを Mult-Add / Range で前処理してから Splice
  • Filter CHOP — 差し込み境界のクリックノイズを Filter で平滑化
  • Resample CHOP — 2 入力のサンプルレートを揃えてから Splice
  • Trail CHOP — Splice 出力の時間履歴を可視化

前処理・後処理CHOP 🎯


Info CHOP情報 📊

Splice CHOPは Info CHOP による詳細情報取得に対応しています。

CHOP固有情報 🎚️

  • start: CHOPインターバルの開始(サンプル単位)
  • length: CHOPのサンプル数
  • sample_rate: フレーム毎秒のサンプルレート
  • num_channels: CHOPのチャンネル数
  • time_slice: タイムスライス有効時は1、無効時は0
  • export_sernum: Export接続の更新回数

汎用オペレータ情報 🔄

  • total_cooks: プロセス開始からのクック回数
  • cook_time: 最後のクック時間(ミリ秒)
  • cook_frame: 最後にクックされたフレーム番号
  • warnings: 警告数
  • errors: エラー数

トラブルシューティング ⚠️

よくある問題と解決策 🔧

❌ Problem: 差し込み境界でクリックノイズや段差が発生する
✅ Solution:

  • Insert Interpolate を Linear または Cubic に設定して補間
  • 後段に Filter CHOP (1-frame Boxcar 等) を入れて境界を平滑化
  • 1 本目と 2 本目の値域 (low / high) が大きく異なる場合は事前に Math CHOP で揃える

❌ Problem: 出力の長さが想定と違う
✅ Solution:

  • Insert Method = Input Length では「1 本目 + 2 本目 – 切り取り長」が出力長になる仕様を確認
  • Insert Method = Stretch to Trim Length なら出力長は 1 本目と同じ長さに維持される
  • Output Trimmed Section をオンにすると出力は切り取った断片の長さのみになる

❌ Problem: Start / Trim Length が思った位置にこない
✅ Solution:

  • Direction が First to Last か Last to First かを確認(後者は終端からの距離)
  • Start Units / Trim Length Units が Samples / Frames / Seconds のどれになっているか確認
  • サンプルレートが異なる入力では Resample CHOP で揃えてから Splice を使う

❌ Problem: 2 本目の入力チャンネルが反映されない
✅ Solution:

  • Match by を Channel Number / Channel Name のどちらにしているか確認
  • Channel Name モードでは 1 本目と 2 本目のチャンネル名が一致している必要がある
  • 未マッチのチャンネルは Unmatched Chan Interpolate の設定に従って補間される

参考資料 📚

その他 🔗

公式リソース 📖

この記事はLLMと共に内容を執筆、更新しています。
最新バージョンとの項目差異など、情報の不一致を見つけた心優しい方はXもしくはInsta、メールなどよりサイト管理者までご連絡ください😎


まる。

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━━━━━━━━━━━━━━━━━
Python/Touchdesigner/M5Stackをこよなく愛すフルスタックエンジニア。
専門は生理心理学、趣味はヨガやサウナ、EMS電気風呂などヘルスケア全般。
脳波や筋電、心拍を中心とした生体情報のセンシング&インタラクティブアートづくりがライフワーク。

普段はワントゥーテンという会社で空間演出エンジニアをしています。
リファラル採用お繋ぎできますので、我こそはという尖った方は経歴と希望職種添えてDMください(エンジニア以外、営業職等もOK)。
ご飯行きましょう。

↓日常垢
Instagram:@malmal0v0

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