Touch Out TOP 完全ガイド | 使い方・パラメータ解説【TouchDesigner】

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Touch Out TOP のTCP/IP映像送信機能を示すサムネイル

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概要 📖 – TCP/IPで映像を送信

Touch Out TOPは、TCP/IP経由で映像データを送信し、別のTouchDesignerインスタンス内のTouch In TOPに転送するTOPです。送信側のエンドポイントとして動作し、Network PortとVideo Codec (Uncompressed / HAP Q) を設定するだけでLAN内の別TDプロセスにリアルタイム映像を配信できます。

主な用途 🎯

  • TouchDesignerプロセス間でのTCP/IP経由のリアルタイム映像転送
  • 複数PC・複数インスタンス間での映像ストリーミング配信
  • HAP Qコーデックによる帯域節約と低CPU負荷の送信
  • 別TouchDesignerファイルへの中継出力 (送信側エンドポイント)
  • FPSパラメータでの送信フレーム間引きによる帯域最適化

データフロー 🔄

入力: 映像TOP

Touch Out TOP (Network Port + Active で送信開始)

TCP/IPネットワーク (Uncompressed / HAP Q)

受信側 Touch In TOP

出力: 受信側で復元された映像

Tips

初心者の方は、以下日本語書籍も手元にあると安心です。

まる。
まる。

実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!


パラメータ解説 ⚙️

Touch Out Page 📋

ネットワーク送信設定 🌐

Network Port .port 🔌
Network Port (送信ポート番号) — 映像を送信する TCP/IP ポート番号。受信側 Touch In TOP の Network Address Port と一致させる必要があります。

Active .active
Active (送信スイッチ) — オンの間 TCP/IP 接続で画像データを送信します。オフにすると接続が切断されます。

FPS .fps 🎞️
FPS (送信フレーム間引き) — 何フレームごとに 1 フレーム送信するかを指定。実質的に出力フレームレートと帯域を下げます。入力 60fps で値 2 の場合、出力は 30fps になります。

Video Codec .videocodec 🗜️
Video Codec (映像コーデック) — 送信時の圧縮方式を選択します。

コーデック選択 .videocodec 🗜️

送信に使用する映像コーデック

項目 内部名 説明
Uncompressed .uncompressed Uncompressed (非圧縮) — 画質劣化ゼロだが帯域消費が最大。LAN 内同一マシン間の低遅延配信向け。
HAP Q .hapq HAP Q (HAP Q 圧縮) — GPU デコード可能な低 CPU 負荷コーデック。帯域節約と CPU 負荷軽減のバランスが取れる選択。

クック制御 ⚙️

Cook Always .alwayscook 🔄
Cook Always (常時クック) — オンにするとこの TOP が毎フレーム強制的にクック (再計算) されます。送信元の TOP が viewer に表示されていないときも送信を継続させたい場合に使用します。


Common Page 🔧

Output Resolution .outputresolution 🖼️

出力解像度の決定方式

項目 内部名 説明
Use Input .useinput 入力 TOP の解像度をそのまま継承
Eighth .eighth 入力解像度の 1/8
Quarter .quarter 入力解像度の 1/4
Half .half 入力解像度の 1/2
2X .2x 入力解像度の 2 倍
4X .4x 入力解像度の 4 倍
8X .8x 入力解像度の 8 倍
Fit Resolution .fit 指定解像度に縦横比を保持して収める
Limit Resolution .limit 指定解像度を上限としてクランプ
Custom Resolution .custom Resolution パラメータで任意指定

Resolution .resolution 📐

カスタム解像度の幅・高さ指定 (Output Resolution = Custom 等の時のみ有効):

  • Resolution W: 出力幅 (ピクセル単位)。Output ResolutionCustom Resolution / Fit Resolution / Limit Resolution の時に有効
  • Resolution H: 出力高 (ピクセル単位)。同上

Resolution Menu .resmenu 📋

よく使う解像度プリセットのドロップダウン:

  • Resolution Menu: NTSC / PAL / HDTV 720 / HDTV 1080 / 4K UHD 等のプリセットから選択すると Resolution W / Resolution H が自動セットされる

Use Global Res Multiplier .resmult 🔢

プロジェクト全体の解像度倍率の適用:

  • Use Global Res Multiplier: Project Settings の Global Resolution Multiplier をこの TOP に適用するかどうか。プロトタイプを低解像度で動かしつつ最終出力で一括フル解像度化する運用に便利

Output Aspect .outputaspect 📏

出力アスペクト比の決定方式

項目 内部名 説明
Use Input .useinput 入力 TOP のアスペクトを継承 (伝播事故の元、非推奨)
Resolution .resolution 解像度から自動導出 (推奨デフォルト)
Custom Aspect .custom Aspect1 / Aspect2 で手動指定

Aspect .aspect 📐

カスタムアスペクト比の指定 (Output Aspect = Custom Aspect の時のみ有効):

  • Aspect1: 横方向アスペクト値 (Output Aspect = Custom Aspect の時のみ有効)
  • Aspect2: 縦方向アスペクト値 (同上)

Input Smoothness .inputfiltertype 🎚️

入力テクスチャのサンプリング方式

項目 内部名 説明
Nearest Pixel .nearest 最近傍ピクセルサンプリング (ピクセルアート向け、ジャギーが残る)
Interpolate Pixels .linear バイリニア補間 (滑らか、デフォルト)
Mipmap Pixels .mipmap ミップマップ補間 (縮小時のモアレ抑制、わずかにコスト高)

Fill Viewer .fillmode 🖥️

ビューア内でのテクスチャの収め方

項目 内部名 説明
Use Input .useinput 入力 TOP の Fill Viewer 設定を継承
Fill .fill ビューアいっぱいに引き伸ばす (アスペクト無視)
Fit Horizontal .width 横幅に合わせて収める (上下に余白)
Fit Vertical .height 縦幅に合わせて収める (左右に余白)
Fit Best .best アスペクト保持で内側に収まる最大サイズ
Fit Outside .outside アスペクト保持で外側まで覆う最小サイズ (はみ出しあり)
Native Resolution .nativeres テクスチャのネイティブ解像度のまま等倍表示

Viewer Smoothness .filtertype 🎛️

ビューア表示時のサンプリング方式

項目 内部名 説明
Nearest Pixel .nearest 最近傍ピクセルサンプリング (ピクセル単位での確認向け)
Interpolate Pixels .linear バイリニア補間 (滑らか、デフォルト)
Mipmap Pixels .mipmap ミップマップ補間 (縮小ビュー時のモアレ抑制)

Passes .npasses 🔁

オペレータの反復実行回数:

  • Passes: TOP の処理を何パス繰り返すかの整数値。前回パスの結果が次回パスの入力になる。ブラー反復やフィードバック処理に利用

Channel Mask .chanmask 🎨

処理対象のチャンネルマスク (R/G/B/A 個別トグル):

  • Channel Mask: R / G / B / A 各チャンネルのオン/オフトグル。オフのチャンネルは TOP の処理を受けず入力値がそのまま通過

Pixel Format .format 🎨

出力テクスチャのピクセルフォーマット (ビット深度・チャンネル構成)

項目 内部名 説明
Use Input .useinput 入力 TOP のフォーマットを継承
8-bit fixed (RGBA) .rgba8fixed 標準 8 ビット固定小数 RGBA (デフォルト、軽量)
sRGB 8-bit fixed (RGBA) .srgba8fixed sRGB ガンマ補正済 8 ビット RGBA
16-bit float (RGBA) .rgba16float 16 ビット浮動小数 RGBA (HDR・中間処理向け)
32-bit float (RGBA) .rgba32float 32 ビット浮動小数 RGBA (最高精度、メモリ大)
10-bit RGB with 2-bit Alpha .rgb10a2fixed 10-10-10-2 ビット固定小数 (バンディング抑制)
16-bit fixed (RGBA) .rgba16fixed 16 ビット固定小数 RGBA
11-bit float (RGB) .rgb11float 11-11-10 ビット浮動小数 RGB (アルファなし、HDR 軽量)
16-bit float (RGB) .rgb16float 16 ビット浮動小数 RGB (アルファなし)
32-bit float (RGB) .rgb32float 32 ビット浮動小数 RGB (アルファなし)
8-bit fixed (Mono) .mono8fixed 8 ビット固定小数モノクロ
16-bit fixed (Mono) .mono16fixed 16 ビット固定小数モノクロ
16-bit float (Mono) .mono16float 16 ビット浮動小数モノクロ
32-bit float (Mono) .mono32float 32 ビット浮動小数モノクロ
8-bit fixed (RG) .rg8fixed 8 ビット固定小数 R+G 2 チャンネル
16-bit fixed (RG) .rg16fixed 16 ビット固定小数 R+G
16-bit float (RG) .rg16float 16 ビット浮動小数 R+G
32-bit float (RG) .rg32float 32 ビット浮動小数 R+G
8-bit fixed (A) .a8fixed 8 ビット固定小数アルファ単体
16-bit fixed (A) .a16fixed 16 ビット固定小数アルファ単体
16-bit float (A) .a16float 16 ビット浮動小数アルファ単体
32-bit float (A) .a32float 32 ビット浮動小数アルファ単体
8-bit fixed (Mono+Alpha) .monoalpha8fixed 8 ビット固定小数モノクロ+アルファ
16-bit fixed (Mono+Alpha) .monoalpha16fixed 16 ビット固定小数モノクロ+アルファ
16-bit float (Mono+Alpha) .monoalpha16float 16 ビット浮動小数モノクロ+アルファ
32-bit float (Mono+Alpha) .monoalpha32float 32 ビット浮動小数モノクロ+アルファ

実践アイデア 💡

Example 1: 別TDへの映像中継 📡

Movie File In TOP → Level TOP → Touch Out TOP (port 7000) → [LAN] → Touch In TOP (別TDプロセス)

同一LAN上の別TouchDesignerプロセスに映像を中継する基本構成。送信側の Network Port を 7000 に設定し Active をオンにすると、受信側の Touch In TOP が同じポート番号で接続して映像を取得します。

  1. Movie File In TOPで再生する映像を準備
  2. Touch Out TOPを接続し、Network Portを任意の値 (例: 7000) に設定
  3. Video CodecをHAP Qに設定して帯域を節約
  4. Activeをオンにして送信開始
  5. 受信側TDプロセスでTouch In TOPを配置し、送信側PCのIPと同一ポートを指定

Example 2: 帯域制限環境での低レート配信 📉

Composite TOP → Resolution変更 → Touch Out TOP (FPS=2, HAP Q) → Touch In TOP

WiFi越しや低帯域LANで運用する場合、FPSパラメータで送信間引きとHAP Qコーデックを組み合わせて帯域を抑えるパターン。入力60fpsをFPS値2に設定すると実効30fpsに、HAP Qで圧縮することで体感帯域を大幅に削減できます。

  1. 送信元の映像を必要最小限の解像度にダウンスケール
  2. Touch Out TOPのFPSを2以上に設定して送信フレームを間引く
  3. Video CodecをHAP Qに切替えて圧縮効率を上げる
  4. 受信側で映像がカクついていないか確認しながらFPS値を調整

関連オペレータ 🔗

類似機能OP 🔍

  • NDI Out TOP — NDIプロトコルでLAN内の任意のNDI対応アプリへ映像配信
  • Video Stream Out TOP — SRT/RTMP等の汎用ストリーミングプロトコルで映像配信
  • Syphon Spout Out TOP — 同一PC内のGPUメモリ経由で他アプリへ低遅延映像共有

組み合わせ推奨OP 🔄

  • Touch In TOP — 受信側のペアとなるTOP (必須の対応関係)
  • Movie File Out TOP — 送信と並行してローカルへ録画
  • Null TOP — Touch Out 直前に入れて参照ポイントを安定化

前処理・後処理TOP 🎯


Info CHOP情報 📊

Touch Out TOPは Info CHOP による詳細情報取得に対応しています。

TOP固有情報 🖼️

  • resx: TOP の出力解像度 X (ピクセル単位)
  • resy: TOP の出力解像度 Y (ピクセル単位)
  • aspectx: アスペクト比 X
  • aspecty: アスペクト比 Y
  • depth: 3D テクスチャ / テクスチャ配列の深度 (2D テクスチャでは 1)
  • gpu_memory_used: TOP が消費している GPU メモリ量 (MB 単位)

汎用オペレータ情報 🔄

  • total_cooks: プロセス開始からのクック回数
  • cook_time: 最後のクック時間 (ミリ秒)
  • cook_frame: 最後にクックされたフレーム番号
  • warnings: 警告数
  • errors: エラー数

トラブルシューティング ⚠️

よくある問題と解決策 🔧

❌ Problem: 受信側のTouch In TOPに接続できない
✅ Solution:

  • Network Portが送受信側で完全一致しているか確認
  • Windowsファイアウォール / ルーターのポート開放設定を確認
  • 送信側Activeがオンになっているか、受信側のNetwork Address (IPアドレス) が送信側PCを正しく指しているか確認

❌ Problem: 映像がカクつく・遅延が大きい
✅ Solution:

  • Video CodecUncompressedからHAP Qに切替えて帯域を削減
  • FPSを2以上に設定して送信フレームレートを下げる
  • 送信前にCommon PageのOutput Resolutionでダウンスケールしてピクセル量を減らす

❌ Problem: 送信側のCPU負荷が高い
✅ Solution:

  • Video CodecHAP Qに変更してGPUデコード可能な圧縮を活用
  • 送信解像度をCommon Pageで下げる
  • Cook Alwaysがオフでも問題ない構成なら無効化してクック頻度を減らす

❌ Problem: 送信元TOPを画面に表示していないと映像が更新されない
✅ Solution:

  • Cook Alwaysをオンにしてviewerが閉じていてもクックを強制
  • 上流のTOPにもCook AlwaysまたはRender系の常時クック設定が必要か確認

参考資料 📚

その他 🔗

公式リソース 📖

この記事はLLMと共に内容を執筆、更新しています。
最新バージョンとの項目差異など、情報の不一致を見つけた心優しい方はXもしくはInsta、メールなどよりサイト管理者までご連絡ください😎


まる。

お仕事のご依頼はDM又はメールにて。
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Python/Touchdesigner/M5Stackをこよなく愛すフルスタックエンジニア。
専門は生理心理学、趣味はヨガやサウナ、EMS電気風呂などヘルスケア全般。
脳波や筋電、心拍を中心とした生体情報のセンシング&インタラクティブアートづくりがライフワーク。

普段はワントゥーテンという会社で空間演出エンジニアをしています。
リファラル採用お繋ぎできますので、我こそはという尖った方は経歴と希望職種添えてDMください(エンジニア以外、営業職等もOK)。
ご飯行きましょう。

↓日常垢
Instagram:@malmal0v0

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