このページの使い方 🧭
TouchDesigner の全SOP(サーフェス・オペレータ)113 種類を用途別にまとめた早見ページSOP は3D ジオメトリ(点・線・面)を生成・編集・変形するオペレータ群です。各オペレータ名をクリックすると、その解説記事へ移動できます。
Tips
初心者の方は、以下日本語書籍も手元にあると安心です。
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まる。
実際の案件事例まで踏み込んで紹介されていて、効率よくスキルアップするなら必携の二冊です!
オペレータ一覧 📋
プリミティブ生成 ✨
- Box SOP — 立方体を生成
- Sphere SOP — 球体を生成
- Torus SOP — トーラスを生成
- Tube SOP — 円柱・管を生成
- Grid SOP — 格子平面を生成
- Circle SOP — 円・円弧を生成
- Rectangle SOP — 矩形を生成
- Line SOP — 線を生成
- Superquad SOP — 超二次曲面を生成
- Metaball SOP — メタボールを生成
- Font SOP — 文字形状を生成
- Text SOP — テキスト形状を生成
- LSystem SOP — Lシステムで樹形生成
- Fractal SOP — フラクタル形状を生成
読み込み・出力 📥
- File In SOP — ファイルから読込
- Alembic SOP — Alembicを読込
- Model SOP — 3Dモデルを読込
- Import Select SOP — インポートを選択
- In SOP — 親COMPから入力
- Object Merge SOP — 他SOPを取り込み
- Raster SOP — 画像を形状化
- Out SOP — 親COMPへ出力
- Select SOP — 他SOPを選択参照
- Null SOP — 中継・無処理通過
- Cache SOP — ジオメトリを保持
カーブ・サーフェス 📐
- Curveclay SOP — 曲面を粘土変形
- Curvesect SOP — 曲線の交点を抽出
- Polyspline SOP — スプライン曲線化
- Polyloft SOP — 断面間を面で接続
- Polypatch SOP — パッチ面を生成
- Profile SOP — 面上に輪郭を作成
- Basis SOP — 曲線の基底を編集
- Fillet SOP — 面間を滑らかに接続
- Bridge SOP — ふたつの面を橋渡し
- Skin SOP — 断面に表皮を張る
- Revolve SOP — 回転体を生成
- Sweep SOP — 断面を経路に掃引
- Rails SOP — レール上を掃引
- Surfsect SOP — 曲面の交差を演算
- Iso Surface SOP — 等値面を生成
- Inverse Curve SOP — 逆曲線を生成
ポリゴン編集 ✏️
- Polyreduce SOP — ポリゴンを削減
- Polystitch SOP — ポリゴンを縫合
- Subdivide SOP — 面を細分化
- Divide SOP — 面を分割整理
- Facet SOP — 面の法線を調整
- Tristrip SOP — 三角ストリップ化
- Refine SOP — 曲線・面を細密化
- Hole SOP — 面に穴を生成
- Cap SOP — 開口部を蓋で閉じる
- Stitch SOP — ふたつの面を縫合
- Boolean SOP — ブール演算を実行
- Clip SOP — 平面で切断
- Trim SOP — 面を曲線で切抜き
- Extrude SOP — 面を押し出し
- Wireframe SOP — 辺を管状に変換
変形・デフォーム 🌊
- Transform SOP — 移動回転拡縮
- Twist SOP — ねじり・曲げ変形
- Lattice SOP — 格子で変形
- Magnet SOP — 磁場状に変形
- Deform SOP — キャプチャで変形
- Carve SOP — 曲線を切取り分割
- Creep SOP — 面上を這わせる
- Clay SOP — 粘土状に変形
- Spring SOP — バネ物理で変形
- Force SOP — 力場で点を駆動
- Noise SOP — ノイズで点を変位
- Fit SOP — 曲線・面を当てはめ
- Resample SOP — 等間隔で再分割
- Limit SOP — 値範囲に形状生成
複製・配置 📍
- Copy SOP — 形状を複製配置
- Sprinkle SOP — 面上に点を撒く
- Particle SOP — パーティクル生成
- Sprite SOP — スプライトを配置
- Sequence Blend SOP — 連続形状を補間
- Blend SOP — 形状を補間合成
- Sort SOP — 点・面を並替え
- Align SOP — 形状を整列
点・属性 🔢
- Point SOP — 点の位置を編集
- Vertex SOP — 頂点属性を編集
- Attribute SOP — 属性を編集
- Attribute Create SOP — 属性を作成
- Group SOP — グループを作成
- Bone Group SOP — ボーン群を生成
- Add SOP — 点・面を追加
- Delete SOP — 点・面を削除
- Merge SOP — 複数SOPを統合
- Switch SOP — 入力を切替え
- Join SOP — 曲線・面を連結
- Primitive SOP — プリミティブを編集
キャプチャ・リグ 🦴
- Capture SOP — 点をボーンに割当
- Capture Region SOP — 捕捉領域を定義
- Joint SOP — 関節を生成
- Arm SOP — アーム連鎖を生成
センサー・トラッキング 📷
- Kinect SOP — Kinect点群を取得
- ZED SOP — ZED深度を取得
- Face Track SOP — 顔形状を追跡
- Oculus Rift SOP — Rift形状を取得
- OpenVR SOP — VR機器形状を取得
- LOD SOP — 詳細度を切替え
解析・変換 🔄
- Trace SOP — 画像から輪郭抽出
- Trail SOP — 点の軌跡を生成
- Ray SOP — 面へ投射し整形
- Project SOP — 曲線を面へ投影
- Convert SOP — ジオメ型を変換
- Line Thick SOP — 線に太さを付与
- Material SOP — マテリアル割当
- Texture SOP — UV座標を生成
- Script SOP — Pythonで生成編集
- CPlusPlus SOP — C++で生成編集
- CHOP to SOP — CHOPを形状化
- DAT to SOP — DATを形状化
- POP to SOP — POPを形状化
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